クッキー設定を管理します。以下で異なるタイプのクッキーを有効または無効にできます。詳細については、プライバシーポリシーをご覧ください。

Unity HTML5 vs Wonderland Engine
Unity WebGL は移植です。Wonderland Engine はウェブ向けに設計されています。
Unityはネイティブ3Dエンジンであり、HTML5/WebGLエクスポートもサポートしています。一方で、Wonderland Engineはウェブのために一から設計された3Dエンジンであり、小さなビルドサイズ、迅速な反復、そしてモバイルデバイスでも高性能を実現します。

UnityのWebGL/HTML5エクスポートは、既存のゲームをブラウザに持ち込むために設計されており、ウェブネイティブな体験を構築するためのものではありません。その結果、ビルドに時間がかかり、ダウンロード容量が大きく、動的な影などの機能が欠けています。空のUnityプロジェクトでも25 MBを超えることがあります。Wonderland Engineは正反対のアプローチを取っており、初日からブラウザ向けに設計されています。私たちのWebAssemblyランタイムは約1 MB、ビルドは数秒で完了し、実際影や物理演算などの機能がスムーズに動作します。シンプルなシーンを短時間で移植するだけならUnityで十分かもしれませんが、ウェブパフォーマンスと反復速度を重視するなら、Wonderland Engineが最適なツールです。

ウェブに最適なWonderland Engineの利点

ブラウザ向けのビルドは、単にWebGLにコンパイルするだけでなく、全体のツールチェーンを再考することが必要です。

迅速な反復

UnityのWebGL用のビルド&ランサイクルは、小規模プロジェクトでも15分以上かかることがあります。Wonderland Engineは1秒未満でビルドされ、即座に変更をテストできます。

小さなランタイム

空のUnityプロジェクトでも25 MBを超えることがあり、大規模なJavaScript/wasmバンドルの展開が必要です。Wonderland Engineのランタイムは約1 MBで、必要なコードだけをダウンロードします。

ウェブ上でのパフォーマンス

Unityの多くの機能はWebGLエクスポートには対応しておらず、アプリは低いフレームレートに悩まされます。Wonderland Engineは最初からWebGL/WebXRの最適化が施され、動的なライティングと高いフレームレートをサポートします。

ウェブネイティブのエコシステム

Wonderland Engineはnpmとウェブツールとの統合が可能で、プレーンなHTMLファイルを出力します。Unityプロジェクトは専用ツールに縛られ、モダンなウェブフレームワークとの統合が困難です。

ウェブのためにビルドしましょう。単にウェブ上で動かすのではなく。

Wonderland Engineでワークフローを再構築し、ブラウザに馴染む体験を提供しましょう。