<model-viewer> は単一の 3D オブジェクトを紹介するのに素晴らしいツールです。GLTF ファイルを追加すれば、AR サポート付きの洗練されたビューアを手に入れることができます。しかし、シーングラフ、物理演算、スクリプティング、アセットパイプラインは提供されないため、より大きなエクスペリエンスを構築する場合には個別の対応が必要です。Wonderland Engine は、複雑なウェブベースのアプリケーションやゲームのために作られた完全なエンジンです。もし単に AR で靴を表示するだけなら、<model-viewer> で十分ですが、インタラクティブ性やパフォーマンスを持つ世界を構築したいなら、Wonderland Engine が最適です。
単なるビューアを超えて
ビューアからエンジンへ
<model-viewer> は最小限のコードで単一のモデルを埋め込むのに最適ですが、シーン管理、物理演算、スクリプティング、ネットワーキングがありません。Wonderland Engine はこれらの機能をすべて標準で提供します。
エディターとワークフロー
Wonderland Engine にはアーティストが視覚的にシーンをレイアウトし、コラボレーションできるネイティブエディターが含まれていますが、<model-viewer> ではコードや外部ツールで作成する必要があります。
最適化されたランタイム
私たちのエンジンは自動的にアセットをバッチ処理し、圧縮しますが、<model-viewer> は単に GLTF ファイルをブラウザに転送するだけなので、複雑なモデルの場合はロード時間が長くなることがあります。
スケーラビリティ
<model-viewer> は単一のオブジェクトに優れていますが、Wonderland Engine はゲームや VR エクスペリエンスに適した、照明、物理演算、および入力システムを備えた全世界を処理します。