Esportare Modelli da Blender

Blender è uno strumento utile e gratuito per il design 3D che può essere utilizzato per creare asset 3D, convertirli in altri tipi di file o aiutare a risolvere problemi come l’orientamento errato. Puoi scaricare Blender qui.

Wonderland Editor offre l’esperienza di importazione più fluida quando utilizzi il formato GLB, quindi questo tutorial ti guiderà attraverso le impostazioni di esportazione necessarie per GLB.

Importare in Blender 

Se hai un asset 3D esistente sul tuo dispositivo che vuoi formattare in Blender, dovrai importare il file in Blender.

Apri Blender e dovresti vedere un cubo e altri oggetti 3D che appaiono nei nuovi progetti di Blender per impostazione predefinita. In alto a destra dell’editor, dovresti vedere una scheda intitolata “Scene Collection”. Non vogliamo questi oggetti predefiniti nella nostra esportazione, quindi elimina tutti gli oggetti trovati nella Scene Collection: seleziona tutto premendo il tasto “A”, quindi “X” per eliminare.

Successivamente, importa il modello cliccando su File > Import e il tipo di file che corrisponde all’asset che vuoi importare. Verrai portato a un browser di file dove potrai selezionare il file da importare.

Verifica della Compatibilità 

Che tu abbia importato un modello esistente o creato il tuo in Blender, ci sono alcune cose che dovresti controllare prima di esportare il modello:

  • Assicurati che il tuo modello sia orientato in modo che la direzione “forward” sia lungo l’asse Y negativo.
  • Assicurati che la direzione “up” sia lungo l’asse Z positivo. Tecnicamente, questi assi non corrispondono ai nomi degli assi di Wonderland Editor, ma risolveremo questo durante il passaggio di esportazione.
  • Verifica che i tuoi materiali siano compatibili: attualmente, Wonderland Editor non supporta materiali trasparenti.
  • Controlla la presenza di eventuali oggetti extra indesiderati.
  • Assicurati che le unità di Blender siano impostate di default (Properties > Scene > Units, Unit Scale a 1.0 e Unit System metrico), 1 unità in Blender corrisponderà a 1 unità in Wonderland Editor. Altrimenti, la scena potrebbe apparire scalata.

Una volta effettuati questi controlli, sei pronto per esportare.

Esportare 

Vai su File > Export e scegli l’opzione glTF 2.0. Nel menu di esportazione, seleziona la destinazione per l’esportazione.

Assicurati che l’opzione Format sia impostata su glTF binary (.glb) e che la casella di controllo Transform > Y-Up sia selezionata.

Il file esportato dovrebbe essere importato nel Wonderland Editor senza problemi.