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Dead Secret Circle Web

Porting di un gioco VR del Meta Quest Store a WebXR.

L'Artista della Fuga

Gioco di enigmi in VR con una narrativa estremamente ricca e una UX raffinata.

Evoluzione del Tiro con l'Arco

Gioco di tiro con l'arco in realtà virtuale a tema fantascientifico, giocabile gratuitamente su heyVR.io.

Dungeon di Tiro con l'Arco

Gioco di tiro con l'arco in VR, giocabile gratuitamente su heyVR.io.

Morgan Motors Plus Four Configurator

Configuratore 3D ad alta definizione per veicoli, reso lato client.

Difesa del Mouse

Gioco open-source WebXR, su heyVR.io.

Meshlets

Emulazione dei meshlet per il rendering efficiente di milioni di poligoni, anche su dispositivi mobili.

SSAO / GTAO

Effetto di post-elaborazione per l'occlusione ambientale dello spazio su schermo (GTAO).

Rise of the Blobs

Gioco web completo rilasciato su CrazyGames.

Illuminazione Globale

Volumi di sonde di illuminazione globale sparsa pre-calcolata.

Reverse Z

Reverse-Z per il rendering a scala galattica.

Stanza Studio Vintage

Studio personale WebXR di Ayushman Johir con illuminazione prerenderizzata.

Esempio di Morph Targets

Esempio che mostra i morph targets / blend shapes.

Esempio di Post-Processing

Esempio che mostra bloom e tone mapping.

Materiali Fisici

Esempio che mostra il materiale fisico e le sue proprietà.

Rendering HDRI

Esempio che mostra l'illuminazione basata su immagine.

Bricks AR

Presentazione di rendering WebAR avanzato basato sul tracciamento SLAM di Variant Launch.

Wonderbricks

Gioco rilassante di costruzione con mattoncini per Realtà Virtuale e Mista.

Esempio di Localizzazione

Esempio di come tradurre un'app in molte lingue.

Particelle di Polvere

Esempio di come creare un effetto di pulviscolo.

Esempio di Realtà Mista

Rendering passthrough, rilevamento piani e ancoraggi.

Esempio di Shader Matcap

Implementazione di shader matcap personalizzato.

Boulderworld

Gioco di arrampicata in VR, giocabile gratuitamente su heyVR.io.

Shader Personalizzato

Esempio di uno shader personalizzato per riflessi finti.

Esempio di Normal Maps

Esempio che mostra il supporto per le Normal Map.

Sito Web di Wonderland VR

Sito VR con informazioni disposte spazialmente.

Mappa di Altezza Dinamica

Mostra la generazione della mesh in tempo reale utilizzando l'API JavaScript.

Rilevamento delle Mani con Mesh

Un semplice esempio di rilevamento delle mani con una mesh della mano per Oculus Quest 1 / 2.

Esempio di Fisica

Dimostrazione semplice della Fisica tramite PhysX nel Wonderland Engine.

Esempio di Ottimizzazione della Scena

Esempio di ottimizzazione automatica di una scena con molte draw-call.

Texture Video

Semplice demo di una texture video nello spazio 3D.

Esempio di Collisione

Esempio semplice di come verificare le sovrapposizioni di collider.

Animazione con Skin

Esempio semplice di animazioni con skin in Wonderland Engine.

Esempio di Animazione

Esempio di come riprodurre animazioni da un file GLTF tramite interazione al clic.

Esempio di Particelle di Fumo

Esempio di come impostare un effetto base di particelle di fumo.

Esempio di Particelle Mesh

Particelle mesh in JavaScript che mostrano molti oggetti dinamici.

Esempio di Teletrasporto

Implementazione di una meccanica di teletrasporto.

Rendering del Testo

Esempio che mostra il rendering del testo utilizzando la libreria Slug.

Tracciamento delle mani

Esempio semplice di tracciamento delle mani per Meta Quest.

Smoke Alarm XR Training

Un prototipo che trasforma la formazione VR di XpertVR in Unity in un'esperienza web istantanea e multipiattaforma.

Next-generation 3D engine for the web. Build product configurators, visualizations, and interactive 3D experiences with production-grade performance.

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