Wonderland Engine e PlayCanvas servono scopi diversi. L’editor ospitato su browser di PlayCanvas è comodo per prototipi rapidi o per incorporare un singolo prodotto, ma impone limiti sui draw call e richiede una connessione a internet. Wonderland Engine è un motore nativo ad alte prestazioni con un editor integrato: funziona localmente, si integra con il tuo flusso di lavoro di sviluppo e ottimizza i modelli in un formato binario compatto, così anche scene di grandi dimensioni si caricano rapidamente. Per semplici widget AR o 3D, la semplicità di PlayCanvas potrebbe essere ideale; per giochi complessi, esperienze VR o applicazioni che richiedono controllo e prestazioni, prova Wonderland Engine.
Perché scegliere Wonderland Engine?
Motore di rendering vs. framework
PlayCanvas è un framework JavaScript che richiede ottimizzazione manuale. Wonderland Engine è un motore compilato in C++/WebAssembly che esegue automaticamente il batching e l’atlassing di migliaia di oggetti per te.
Flusso di lavoro locale
Lavora offline con il tuo editor preferito e controllo delle versioni anziché essere legato a un tool solo cloud.
Asset ottimizzati
Il nostro editor ottimizza e comprime completamente gli asset per un caricamento veloce; PlayCanvas richiede batching e atlassing manuale per ridurre i draw call.