Newsletter - Ausgabe 1/21/2026
Wonderland Engine 1.5.2: Moderne Audio-Codierung für schnelle Downloads
Roh-Audiodateien sind ein großer Verursacher von großen Dateigrößen in WebGL/WebXR-Builds.
Wonderland Engine 1.5.2 löst dieses Problem, indem es deine Audiodateien automatisch in moderne OPUS-Codierung im WebM-Format umwandelt. Dadurch versendest du kleinere Downloads, schnellere Ladezeiten und stabilere Erlebnisse.
- Automatische OPUS-Codierung für WAV/FLAC direkt im Editor
- Kleinere Builds & schnellere Startzeiten
- Stabilität

Neue Wonderland Interaktionsbibliothek veröffentlicht
Wir haben eine neue Open-Source-Interaktions- und Lokomotionsbibliothek herausgebracht, ein Projekt unter der Leitung des Senior Engineers David „dadouvic“ Peicho. Sie bietet dir vorgefertigte Komponenten für übliche XR-Interaktionen, sodass du dich auf dein Erlebnis konzentrieren kannst, statt grundlegende Logiken für Greifen, Bewegen oder UI von Grund auf neu zu erstellen.
Wichtige Highlights:
- Fertige Interaktionen: Greifen, Poken und Strahl-basierte Interaktionen für Objekte und Benutzeroberflächen.
- Eingebaute Lokomotion: Teleport- und sanfte Lokomotionskomponenten, getestet mit Wonderland Engine Projekten.
- Open Source & erweiterbar: Verfügbar auf GitHub mit Dokumentation und einem Live-Spielplatz in VR, offen für Beiträge aus der Community.

Community Radar
- Letzter Aufruf für unser Showreel 2025: Wir finalisieren einen Showreel dessen, was die Community letztes Jahr gebaut hat. Ob groß oder klein, seltsam oder experimentell – wir wollen es sehen. Reiche deine Clips hier ein
- Neuer Umriss-Shader von Nithin „ns-tcg“ Steven: Clevere Kantenerkennung mittels Oberflächennormale vs. Blickrichtung, um klare Umrisse ohne zusätzlichen Durchgang, Post-Processing oder invertierte Hüllgeometrie hinzuzufügen. Schau es dir auf Discord an
- Stereoskopischer Galerie-Shader von JayRTFM: Ein neuer Fragment-Shader für stereoskopische Fotogalerien in Wonderland Engine, komplett mit Unterstützung für Alphakanäle und Beispielbildern aus dem öffentlichen Bereich. Hol dir den Shader auf Discord
