Wonderland Engine 1.5.1

Jonathan Hale

Diese Veröffentlichung fügt ein neues XR-Interaktionsprojekt-Template hinzu, um den Start neuer Projekte mit unserer neuen Wonderland Interaction-Bibliothek zu erleichtern.

Screenshot des XR-Interaktions-Templates.

Wir haben auch einige Probleme behoben, die in unserer letzten Version 1.5.0 durchgerutscht sind, und Verbesserungen am lokalen Webserver des Wonderland Editors hinzugefügt.

Änderungsprotokoll 

Editor

  • Neues “XR-Interaktion” Projekt-Template hinzugefügt
  • Dateien im Deploy-Ordner nach dem Packen gzippen. Du kannst die Kompressionsstufe anpassen (oder das Gzipping deaktivieren) mit der neuen Projekteinstellung gzipDeployCompressionLevel.
  • Webserver-Einstellung hinzugefügt, um dynamische Gzip-Kompression zu aktivieren
  • Korrekte Shader-Includes packen, wenn die WebGPU-Rendering-API ausgewählt ist
  • Vermeide das Kopieren unveränderter Dateien während des Packens
  • Verbesserung der Handhabung aktualisierter JS-Komponenteneigenschaften, um einen seltenen Absturz zu beheben
  • Fehler behoben, der beim Laden von mehr als einem Plugin auftrat
  • Potenziellen Absturz in der Lokalisierungsansicht behoben
  • Absturz während des Autosave behoben, wenn dem Projekt die .wlp-Erweiterung fehlte
  • .wlp-Erweiterung im Projekt-Wizard hinzufügen, falls im benutzerdefinierten Pfad nicht vorhanden

Engine

  • Aktualisierung auf meshoptimizer 1.0 (verbesserte Mesh-Vereinfachung)

JS API

  • PipelineManager hinzugefügt, um auf Pipelines in der Engine zuzugreifen
  • Pipeline-Ressource hinzugefügt mit Pipeline.webglProgram, um auf das zugrunde liegende WebGL2-Objekt zuzugreifen
  • Unterstützung für .avif-Texturen, die in glTF-Dateien eingebettet sind
Last Update: December 25, 2025

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