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Dead Secret Circle Web

Portierung eines VR-Spiels aus dem Meta Quest Store zu WebXR.

Der Fluchtkünstler

VR-Puzzle-Spiel mit unglaublich reichhaltiger Erzählung und polierter Benutzererfahrung.

Archery Evolution

Sci-Fi-VR-Bogenschießspiel, kostenlos spielbar auf heyVR.io.

Archery Dungeon

VR-Bogenspiel, kostenlos spielbar auf heyVR.io.

Morgan Motors Plus Four Konfigurator

Hochwertiger clientseitig gerenderter 3D-Fahrzeugkonfigurator.

Mouse Defense

Open-Source WebXR-Spiel auf heyVR.io.

Aufstieg der Blobs

Komplettes Webspiel auf CrazyGames veröffentlicht.

Globale Beleuchtung

Gebackene spärliche globale Beleuchtungsprobenerfassungsvolumen.

Reverse Z

Reverse-Z für Rendering im Galaxie-Maßstab.

Vintage-Studienzimmer

Persönliche WebXR-Studie von Ayushman Johir mit gebackener Beleuchtung.

HDRI Rendering

Beispiel, das die bildbasierte Beleuchtung zeigt.

Morph Targets Beispiel

Beispiel, das Morph Targets / Blend Shapes demonstriert.

Physikalische Materialien

Beispiel, das das physikalische Material und seine Eigenschaften zeigt.

Post-Processing-Beispiel

Ein Beispiel, das Bloom und Tonemapping zeigt.

Bricks AR

Präsentation von fortschrittlichem WebAR-Rendering basierend auf SLAM-Tracking von Variant Launch.

Wonderbricks

Entspannendes Bauklotz-Spiel für Virtual- und Mixed Reality.

Lokalisierungsbeispiel

Beispiel dafür, wie man eine App in viele Sprachen übersetzt.

Staubpartikel

Beispiel, wie man einen Staubkörpereffekt erstellt.

Mixed Reality Beispiel

Passthrough-Rendering, Ebenenerkennung und Anker.

Matcap Shader Beispiel

Implementierung eines benutzerdefinierten Matcap Shaders.

Benutzerdefinierter Shader

Beispiel eines benutzerdefinierten Shaders für unechte Reflexionen.

Boulderworld

VR-Kletterspiel, kostenlos spielbar auf heyVR.io.

Sponza

Ein Klassiker in der Grafikprogrammierung.

Normal Maps Beispiel

Beispiel, das die Unterstützung von Normal Maps zeigt.

Wonderland VR-Website

VR-Website mit räumlich angeordneten Informationen.

Dynamische Höhenkarte

Zeigt die Erstellung von Meshes zur Laufzeit mithilfe der JavaScript-API.

Hand Tracking mit Mesh

Ein einfaches Beispiel für Hand-Tracking mit einem geskinnten Hand-Mesh für die Oculus Quest 1 / 2.

Physik Beispiel

Einfache Demonstration der Physik über PhysX in der Wonderland Engine.

Szenenoptimierungsbeispiel

Beispiel für die automatische Optimierung einer Szene mit vielen Draw-Calls.

Video Texture

Einfaches Demo einer Videotextur im 3D-Raum.

Kollisionsbeispiel

Ein einfaches Beispiel, wie man Überlappungen von Kollidern abfragt.

Animation-Beispiel

Beispiel, wie man Animationen aus einer GLTF-Datei bei Klick-Interaktion abspielt.

Hand Tracking

Ein einfaches Beispiel für Hand-Tracking mit der Meta Quest.

Mesh Particles Beispiel

Mesh-Partikel in JavaScript, die viele dynamische Objekte zeigen.

Rauchpartikel-Beispiel

Beispiel, wie ein grundlegender Rauchpartikeleffekt eingerichtet wird.

Skinned Animation

Ein einfaches Beispiel für skinnte Animationen in der Wonderland Engine.

Teleport Beispiel

Implementierung einer Teleport-Mechanik.

Textdarstellung

Beispiel, das unsere Textdarstellung zeigt, die die Slug-Bibliothek verwendet.

Rauchmelder XR-Training

Ein PoC zur Umwandlung von XpertVRs Unity VR-Training in ein sofortiges, plattformübergreifendes Web-Erlebnis.

Next-generation 3D engine for the web. Build product configurators, visualizations, and interactive 3D experiences with production-grade performance.

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