Wonderland Engine 1.6.0 - Meshlets和SSAO

Jonathan Hale

亮点包括用于渲染大量多边形的meshlet模拟,以及高效的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)实现。

Meshlets 

Meshlets使得即使在移动设备上也能有效地渲染数百万的多边形。

通过将大型网格切割成大小相近的小块,可以基于视锥体剔除和所需的细节层次高效跳过整个小块。

亲自看看效果吧:

此场景渲染:

  • 共计5个通道
    • 4个阴影通道
    • 1个颜色通道
  • 1个后处理通道
    • 我们的移动优化的辉光效果和色调映射

SSAO (GTAO) 

我们已实施了一种适用于移动设备的屏幕空间环境光遮蔽后处理方法,使用GTAO。

SSAO 示例

更新日志 

编辑器

  • 修复当从另一个项目复制和粘贴对象时,如果链接的场景文件不存在,则会崩溃的问题
  • 默认禁用重复的UV网格导入

引擎

  • 添加meshlet实现
  • 添加GTAO实现

JS API

  • 添加scene.ssao以在运行时控制SSAO设置
Last Update: March 19, 2026

保持更新。