版本 1.2.3

版本 1.2.3

此次发布附带首个默认编辑器插件,并显著提升了运行时的峰值内存使用。

编辑器插件 

编辑器插件现在可以使用 Chrome 的 Node Inspector 进行调试。 这为更复杂的插件项目铺平了道路。

插件现在可以更方便地在新的“插件”视图中进行管理。我们区分经过验证的“Editor Scope”插件(对所有项目可用)和“Project Scope”插件(通过项目的 package.json 或在项目的 plugins 文件夹中安装)。

在文档中查找插件介绍

版本 1.2.3

发布插件 

作为第一个默认“Editor Scope”插件,1.2.3 附带了“发布插件”,使得发布到 Wonderland 云页面 非常方便。

版本 1.2.3

配置快捷键 

您现在可以在“偏好设置”视图中配置热键/快捷键。这个新面板也是一个学习可用快捷键的好资源。

版本 1.2.3

流式获取 

直接从 HTTP 请求流式传输,基于流式传输到 WASM 内存LZ4 超压缩(在 1.2.1 中添加) 进一步改善峰值内存使用。

峰值内存使用越好,就可以在 Safari iOS 上运行更复杂的应用程序,并且对旧 iOS 设备的支持更好。

流式获取通常也能提高所有平台上的加载时间。

更新日志 

Wonderland Engine 1.2.3 的完整更新日志:

编辑器

  • 增加安全的默认编辑器插件
  • 增加新的插件视图以管理插件
  • 改善插件的错误信息
  • 改进并修正项目、安装和应用路径中的 unicode 字符处理
  • 修复搜索字段中的 unicode 字符
  • 为调试插件代码添加节点检查器支持
  • 修复编辑器在项目目录中创建空版本快捷方式文件
  • 修复单通道未压缩纹理
  • 支持使用 --import 导入任何资产,而不仅仅是场景文件
  • 修复降低 maxShadows 时的崩溃
  • 修复使用 multidraw 时对阴影批次的视椎体裁剪
  • 允许联合缩放轴以进行统一缩放
  • 改进 Linux 包分发支持和设置简便性
  • 改进 MacOS DMG 安装程序
  • 偏好设置视图:允许配置快捷键。
  • 资产浏览器:为更多音频文件格式添加图标
  • 资源视图:修复禁用项目的崩溃
  • 场景视图:视图组件的新可视化
    版本 1.2.3

运行时

  • 使用流式获取来流式传输场景,减少加载期间的峰值内存使用并缩短加载时间
  • 修复克隆材质时的 Alpha 材质

引擎

  • 修复在删除对象后附加场景时对象/组件 ID 重用的问题

JavaScript/TypeScript API

  • 修复 Prefab.childrenCount 返回根场景而不是预制件的子项计数
  • 允许从没有设置 static TypeName 的组件类继承属性,使用 static InheritProperties

插件

插件 API

  • 添加 tools.openBrowser 以打开浏览器窗口
Last Update: September 7, 2024

保持更新。