发布 1.2.1

发布 1.2.1

在 Safari 上,运行时的内存效率更高,以便在 iPhone、Mac 或 Apple Vision 上运行更复杂的应用程序。

LZ4 超压缩 

UASTC 纹理现在使用 LZ4 进行超压缩,实现了解码速度、二进制大小和压缩比例的平衡。

流式传输到 WASM 内存 

我们现在将二进制数据流传输到 WebAssembly 内存,大大提高了内存使用的峰值,并为将来直接从流请求中加载铺平了道路。

更新日志 

编辑器

  • 为 UASTC 纹理添加 LZ4 超压缩
  • 创建 TypeScript 组件时生成 tsconfig.json
  • 将浮点材质属性限制在其最小/最大限制范围
  • 修复 .editor 文件夹如果缺失未创建的问题

引擎

  • 添加根运动处理的支持
  • 为文本组件添加文本换行模式
  • 修复移动设备和独立 VR 平台上的 PCF 阴影问题
  • 修复启用多重绘制时被剔除的对象不投射阴影的问题

运行时

  • 流式传输数据到 wasm 以优化场景加载期间的内存效率
  • 解决启用多重绘制时皮肤和纹理问题
  • 修复在未启用 xr 策略的 iframes 中导致无法启动的 navigator.xr 访问问题
  • 修复 rayHit._scene 在激活前未初始化的问题

JavaScript/TypeScript API

  • 添加 TextComponent.wrapModeTextComponent.wrapWidth
  • 添加 Font.outlineSize
Last Update: May 19, 2024

保持更新。