版本 1.1.3

版本 1.1.3

此版本使流式 .bin 文件更加强大,并带来了许多错误修复和用户体验改进。

更新日志 

编辑器

  • 修复了在罕见情况下撤销导致重建应该被删除的对象的问题。
  • 修复了撤销创建管道时的崩溃问题。
  • 从编辑器根目录的 “js” 文件夹中移除了过时的默认 JavaScript 库。请使用 npm 安装 gl-matrix 或 howler。
  • 修复了在场景大纲中向折叠对象添加对象时的崩溃问题。
  • 修复了尝试从空的或无效的网格编译 PhysX 网格时的崩溃问题。
  • 添加了 esbuildFlagsEditor 项目设置以控制编辑器包编译。
  • 使场景大纲滚动到选定对象。
  • 现在可以撤销将字段重置为默认值。
  • 为各种设置字段添加了缺失的上下文菜单。

运行时

  • 修复了首次运行时加载纹理时无效的 id 值。
  • 修复了在运行时碰撞组件形状的可视化问题。
  • 修复了在没有物理模拟的情况下加载场景后出现崩溃的问题。
  • 修复了运行时加载的 GLTF/GLB 文件纹理有时不正确的问题。
  • 修复了运行时添加灯光有时导致其他灯光损坏的问题。

引擎

  • 添加了对流式 .bin 文件中的动画、physx、视图、输入和文本组件的支持。

JavaScript/TypeScript API

  • 添加了 Scene.findByNameScene.findByNameDirectScene.findByNameRecursive
Last Update: November 11, 2023

保持更新。