版本 1.1.2
此版本带来了更多重要的漏洞修复和用户体验改进。
更新日志
编辑器
- 现在按下
F
键聚焦对象时会包含子对象。使用Shift + F
仅聚焦对象本身。 - 向场景大纲添加了“全部展开”和“全部折叠”按钮。
- 修复了自定义纹理材质属性未对齐时的崩溃问题。
- 在项目设置中添加了实验性的 “packageUnusedMeshes” 选项。
- 使用快捷键在场景大纲中复制对象后自动选中它们。
- 使用
--windowless
标志打开的项目不再被添加到最近项目列表。 - 修复了在资源选择下拉菜单中缺失的上下文菜单。
引擎
- 修复了更新文本组件文本时渲染错误文本的罕见错误。
运行时
- 修复了使用 WebXR Emulator 扩展时的运行时崩溃。
- 修复了场景切换期间的竞争条件,导致错误的纹理被流化。
- 修复了使用 WebXR Emulator 扩展时计算立体视图帧缓冲区大小导致的 GL 错误。
- 修复了附加
.bin
文件时的皮肤关节问题。 - 修复了加载包含皮肤的 GLTF 文件时的崩溃。
scene.append()
promise 现在在附加内容渲染之前返回。
JavaScript/TypeScript API
- 在使用不支持的新 JavaScript API 功能与较旧的运行时时添加了异常。
Last Update: October 13, 2023