版本 1.1.2

版本 1.1.2

此版本带来了更多重要的漏洞修复和用户体验改进。

更新日志 

编辑器

  • 现在按下 F 键聚焦对象时会包含子对象。使用 Shift + F 仅聚焦对象本身。
  • 向场景大纲添加了“全部展开”和“全部折叠”按钮。
  • 修复了自定义纹理材质属性未对齐时的崩溃问题。
  • 在项目设置中添加了实验性的 “packageUnusedMeshes” 选项。
  • 使用快捷键在场景大纲中复制对象后自动选中它们。
  • 使用 --windowless 标志打开的项目不再被添加到最近项目列表。
  • 修复了在资源选择下拉菜单中缺失的上下文菜单。

引擎

  • 修复了更新文本组件文本时渲染错误文本的罕见错误。

运行时

  • 修复了使用 WebXR Emulator 扩展时的运行时崩溃。
  • 修复了场景切换期间的竞争条件,导致错误的纹理被流化。
  • 修复了使用 WebXR Emulator 扩展时计算立体视图帧缓冲区大小导致的 GL 错误。
  • 修复了附加 .bin 文件时的皮肤关节问题。
  • 修复了加载包含皮肤的 GLTF 文件时的崩溃。
  • scene.append() promise 现在在附加内容渲染之前返回。

JavaScript/TypeScript API

  • 在使用不支持的新 JavaScript API 功能与较旧的运行时时添加了异常。
Last Update: October 13, 2023

保持更新。