版本 1.0.4
我们继续专注于稳定性和工作流程的改进。
FBX 和 OBJ 导入
此版本包含对我们 FBX 和 OBJ 文件格式导入的完全重写,现在基于 ufbx。
.fbx
文件的导入现在显著更加稳健。导入时具有正确的缩放和更清晰的对象层次结构。
Wonderland Editor 现在可以更轻松地导入更多不同的 .obj
文件。
先前导入的文件使用之前的导入代码以避免在现有项目中更改对象层次结构。
更新日志
编辑器
- 重写了 FBX 导入
- 重写了 OBJ 导入
- 资源浏览器:修复了父文件夹
..
条目的问题 - 资源浏览器:在空文件区域的上下文菜单中添加了“在资源管理器中打开”
- 场景视图:修复了在模拟预览期间选择模拟对象时的崩溃问题
- 场景视图:修复了在选择时操控器有时会偏移的问题
- 首选项:添加了
autoNpmInstall
的首选项 - 资源:修复了图像资源
maxSize
属性更改未在 UI 中反映的问题 - 修复了从不兼容像素格式转换的图像调整大小时的崩溃
- 修复了代码更改打包时的罕见崩溃
引擎
- 修复了动态刚体 physx 组件的质心
- 修复了 physx 组件的质量有时未被应用的问题
JavaScript/TypeScript API
TextComponent.text
现在会在传递的值上调用.toString()
- 修复了
Object3D.getComponents()
对本机组件类型的类型 - 修复了在组件初始化期间捕获某些异常的运行时问题
组件
- player-height: 修复了引用空间的错误使用
- wasd-controls: 添加了
lockY
属性以将移动锁定到 XZ 平面
Last Update: June 24, 2023