发布 0.8.7

发布 0.8.7

此版本为资源浏览器及网格、图像和材质资源提供了缩略图。进一步的强大工作流程改进,如任意组件属性和变换的复制粘贴,使您的工作更加高效。

该版本还为 Oculus Quest 提供了一些重要的渲染修复,并极大地提升了编辑器的稳定性。

特别感谢我们的合作伙伴 playko,他们在本次发布中赞助 了功能和错误修复。

更新日志 

编辑器

  • 为网格、材质和图像资源添加了缩略图
  • 在资源浏览器中添加了图像文件缩略图
  • 添加了组件值和设置的复制粘贴功能
  • 添加了日志文件以便于共享问题
  • 修复了通过 CLI 打包时的罕见崩溃
  • 修复了无法更改缩放捕捉的问题
  • 修复了在将图像文件拖放到纹理槽后纹理不显示的问题
  • 提升了资源视图中网格资源表的性能
  • 在资源视图中添加了网格删除选项
  • 修复了导入对象的父级有时未保存的问题
  • 默认使用 Euler 表示旋转
  • 修复了最小化时高 CPU 使用率的问题
  • 修复了如果在组件上设置了皮肤无蒙皮网格不可见的问题
  • 修复了删除输入组件时的崩溃
  • 在项目设置中添加了 Google Analytics 设置
  • 优化了项目加载时间
  • 在资源浏览器中创建 JavaScript 组件时添加了名称弹出框
  • 在资源浏览器中添加了使用 DEL 键删除文件的功能
  • 移除了 MacOS 捆绑中的多余文件
  • 修复了在 MacOS 上使用模板时的崩溃
  • 添加了更改 PhysX 容忍度比例的项目设置
  • 明确了资源删除 赞助
  • 为 Ubuntu 更新了 V8 版本,修复了解析 JavaScript 的罕见问题 赞助
  • 为资源选择下拉菜单添加了资源 ID 赞助

运行时

  • 修复了碰撞可视化
  • 在场景加载时清除运行时图像
  • 为 Google Analytics 添加模板部分
  • 修复了在反激活/激活输入组件时的崩溃 赞助
  • 修复了场景加载时的罕见崩溃 赞助

引擎

  • 修复了 Phong 着色器在缩放时法线不正确的问题
  • 修复了某些项目在 Oculus Quest 1 / Oculus Quest 2 上显示错误纹理的问题
  • 修复了纹理贴图最小尺寸有时大于 2048x2048 的问题
  • 使有皮肤的网格仅跟随骨骼变换
  • 修复了有皮肤的网格的缩放问题
  • 修复了在罕见情况下重新父化导致对象变换交换的问题

JS API

  • 添加了实验性的 _WL._deactivate_component_on_error。设置为 true 可以避免在自定义组件的 update() 中的第一次错误后大量的错误消息 赞助
  • 修复了 WL.Mesh.vertexData 返回过小数组的问题 赞助
  • 添加了 WL.Object.rotationLocalWL.Object.rotationWorld
  • 添加了 WL.Object.scalingLocalWL.Object.scalingWorld
  • 修复了 set WL.Object.transformWorld 在缩放时不正确
  • 修复了 WL.Object.lookAt() 赞助

组件

  • 手部追踪:正确地遵循 WebXR.refSpace
  • 手部追踪:修复切换到控制器模型时的性能问题
  • 光标/光标目标:添加了 addUpFunctionaddDownFunctionaddMoveFunction (由 @rafern 开源贡献)
Last Update: August 10, 2021

保持更新。