版本 0.8.6
重大稳定性提升,以及针对FBX文件的蒙皮和动画导入,在编辑器和运行时提供显著的性能优化和一些强大但小巧的工作流程改进。
非常感谢我们在playko的合作伙伴,他们赞助 了此版本中的功能。
更新日志
编辑器
- 增加了从FBX文件导入动画的支持
- 增加了从FBX文件导入蒙皮网格的支持
- 增加了将非蒙皮动画重定向到蒙皮的支持
- 增加了阳光照射可视化 赞助
- 增加了禁用碰撞组件可视化的选项
- 增加了当身份认证服务器不可用时的备用方案
- 修复了在非Windows平台上未加载FBX文件中引用的一些图像的问题 赞助
- 修复了在“添加对象”过程中偶尔的崩溃
- 修复了重置父子关系时偶尔的崩溃
- 修复了尝试解析无效的JavaScript组件时的各种崩溃
- 修复了对象调试可视化被网格隐藏的问题
- 修复了在切换打包器后未重新构建包的问题
- 修复了使用多选或父项时的缩放工具
- 修复了更改材质管线后打包时的崩溃
- 修复了使用Ctrl/Cmd + Shift + 点击将对象变换捕捉到另一个对象时的崩溃
- 修复了在打包时保存JavaScript文件时的崩溃
- 修复了在导入的场景或图像文件被更改时的崩溃
- 修复了更改PhysX碰撞组名称时的崩溃
- 修复了在资源视图中复制材质时的崩溃
- 修复了将对象设为其他选定对象的子对象时的崩溃
- 修复了未使用的情况下打包的id和PhysX组件数据
- 修复了其他纹理在导入新图像时切换图像的问题
- 修复了导入名称为空的对象的问题
- 修复了图像文件拖拽加载时间过长的问题
- 增加了在材质属性中的纹理预览上拖放图像文件的功能
- 增加了项目向导中关于现有项目的警告
- 修复了在选择相同名称时未覆盖项目文件的问题
- 优化了包含大量对象的场景大纲的性能
- 优化了场景视图渲染
- 改进了多选框的对比度
- 改进了编辑器默认近距离
- 增加了项目文件中浮点小数位的截断,以便在源码管理中更好地查看差异
- 修复了特别是在CI上编译某些图像时的崩溃
- 修复了在添加光组件后未重新编译shader的问题
运行时
- 修复了加载动画时的潜在崩溃
- 修复了生成大量网格的应用程序中内存使用的爆增
引擎
- 修复了访问不存在的mip映射压缩图集的问题
- 优化了蒙皮更新
JS API
- 增加了实验性的
WL.Math.cubicHermite
用于vector3和四元数样条 赞助
组件
- cursor: 修复了Cardboard上的点击
- two-joint-ik-solver: 增加了用于肘部和膝盖反向运动学的初始组件 赞助
- fixed-foveation: 增加了在支持的设备上启用固定注视渲染的初始组件
Docker 镜像
- 增加了预装有node的
wonderlandengine/editor:0.8.6-node
,edge-node
和latest-node
Last Update: July 10, 2021