版本 0.7.6
一系列修复和便利性改进,特别是关于场景大纲中的选择,选择和复制控制台输出,一些场景导入改进和优化。
值得注意的是,增加了射线输入类型,这使得光标现在可以在 Oculus Quest 上以正确的方向偏移进行射线投射。
更新日志
编辑器
- 修复了通过上下文菜单在场景大纲中删除对象时的崩溃
- 修复了在 AMD 显卡上场景视图渲染损坏的问题
- 验证 JavaScript 组件参数默认值的类型
- 修复了由于 Windows 上缺少 dll 而导致的 FBX 导入损坏的问题
- 使控制台文本可选择和复制
- 为组件添加了带有删除、编辑源代码和文档的上下文菜单
- 修复了子对象有时没有导入的问题
- 使场景大纲节点仅在点击箭头时打开
- 使选中节点的场景大纲节点自动打开
- 现在使用金属度代替 Phong 光泽度
- 现在使用光泽度或粗糙度代替 Phong specularColor alpha
- 默认使材料无镜面反射
- 浮点值现在以 0.1 的增量拖动
- 修复了 0.7.4 sourcePath 属性的迁移
- 为编辑器场景视图相机的近景和远景添加了项目设置
引擎
- 向输入组件添加了左/右射线输入类型
- 修复了在罕见情况下父对象删除或重新分配后子对象引用无效的问题
- 修正了在停用/激活文本组件后渲染不正确文本的问题
- 修复了在罕见情况下对象的最后一个子对象未正确标记为脏的问题
- 修正了仅更改多个组件中的一个时的文本渲染性能
- 通过高效刷新 WebGL 命令进行优化
- 为 Phong 添加了 ambientFactor 属性(默认 0.05)
运行时
- 修复了文本在激活后未更新的问题
- 修复了在加载屏幕期间按下 VR/AR 按钮时渲染不正确视图的问题
- 将 ‘hand-tracking’ WebXR 功能添加到可选功能列表中
JS API
- 添加了
WL.InputType.RayLeft
和WL.InputType.RayRight
- 在每次场景加载后调用
WL.onXRSessionStart
- 极大地改进了文档,特别是交叉链接
JS 组件
- 改进了
howler-*
组件 - 为所有组件添加了文档
- 手动跟踪:添加了用于显示的最终关节
- 手动跟踪:修复了 .hasPose
Last Update: December 30, 2020