自定义组件的记录和数组属性
David Peicho
最受期待的功能之一终于上线了:用于自定义TypeScript和JavaScript组件的记录和数组属性类型。
我们迫不及待地想看看利用它们能创造出多么惊人的体验!
记录
现在可以使用record属性将属性分组到一个JavaScript类中:
import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
class PlayerSettings {
static Properties = {
speed: Property.float(10.0),
name: Property.string('Hero')
};
}
export class PlayerManager extends Component {
static TypeName = 'player-manager';
static Properties = {
settings: Property.record(PlayerSettings)
};
start() {
console.log(this.settings); // 输出 Player(10.0, 'Hero')
console.log(this.settings instanceof PlayerSettings); // true
}
} 
请注意定义PlayerSettings类的风格。属性的声明方式对于记录和组件是相同的。
数组
现在也可以使用array属性创建属性列表:
import {Component, Property}from '@wonderlandengine/api';
export class Downloader extends Component {
static TypeName = 'downloader';
static Properties = {
urls: Property.array(Property.string())
};
start() {
for(const url of this.urls) {
// 下载指向该`url`的文件。
}
}
} Property.string() 表示数组元素的类型。数组一次只能包含单一类型的元素。
结合record属性后,现在可以实现复杂类型:
import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
class Zombie {
static Properties = {
name: Property.string(),
maxHealth: Property.float(100.0),
mesh: Property.mesh(),
};
}
export class ZombieSpawner extends Component {
static TypeName = 'zombie-spawner';
static Properties = {
enemies: Property.array(Property.record(Zombie))
};
start() {
for(const zombie of this.enemies) {
const name = zombie.name;
const health = zombie.maxHealth;
// 生成这只可怕的僵尸!
}
}
} 
该API还支持嵌套数组属性(数组的数组):
import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
export class LevelGenerator extends Component {
static TypeName = 'level-generator';
static Properties = {
mapPiecesPerLevel: Property.array(Property.array(Property.string())),
};
start() {
// 输出类似:
// [
// ['level_1_forest.map', 'level_1_mountains.map'],
// ['level_2_beach.map', 'level_2_ocean.map', 'level_2_desert.map'],
// ['level_3_underwater.map'],
// ]
console.log(this.mapPiecesPerLevel);
}
} TypeScript
对于TypeScript用户,全新的record和array属性装饰器使得声明复杂的组件属性更加紧凑和直观:
import {Component, property, Property}from '@wonderlandengine/api';
class Zombie {
@property.string()
name!: string;
@property.float(100)
maxHealth!: number;
@property.float(10)
damage!: number;
}
export class ZombieManager extends Component {
static TypeName = 'zombie-manager';
@property.array(Property.record(Zombie))
zombies!: Zombie[];
}
Last Update: May 12, 2025