Sitemap
Editor
- Continuous Integration
Automatically build and deploy Wonderland Engine projects. - Continuous Integration
Automatisches Bauen und Bereitstellen von Wonderland Engine-Projekten. - Control de Versiones
Guías y mejores prácticas para usar git y otros controles de versiones con Proyectos de Wonderland Engine. - Controllo del Codice Sorgente
Guide e migliori pratiche per l'utilizzo di git e altri strumenti di controllo versione con i progetti di Wonderland Engine. - Directory Structure
Wonderland Editor's directory structure and recommendations for project directory structures. - Editor Overview
Documentation on how to use the visual editor application. - Editor Übersicht
Dokumentation zur Nutzung der visuellen Editor-Anwendung. - Estructura de Directorios
Estructura de directorios del Editor de Wonderland y recomendaciones para estructuras de directorios de proyectos. - Integración Continua
Construye y despliega automáticamente proyectos de Wonderland Engine. - Integrazione Continua
Compilare e distribuire automaticamente i progetti di Wonderland Engine. - Panoramica dell'Editor
Documentazione su come utilizzare l'applicazione dell'editor visivo. - Source Control
Guides and best practices for using git and other source with Wonderland Engine Projects. - Struttura delle Directory
Struttura delle directory dell'Editor di Wonderland e raccomandazioni per la struttura delle directory dei progetti. - Usando Plugins
Cómo instalar, usar y crear plugins del editor para Wonderland Editor. - Using Plugins
How to install, use, and create editor plugins for Wonderland Editor. - Utilizzo dei Plugin
Come installare, utilizzare e creare plugin per Wonderland Editor. - Versionskontrolle
Anleitungen und bewährte Praktiken für die Verwendung von git und anderen Kontrollsystemen mit Wonderland Engine Projekten. - Verwendung von Plugins
Wie man Plugins im Wonderland Editor installiert, nutzt und erstellt. - Verzeichnisstruktur
Verzeichnisstruktur des Wonderland Editors und Empfehlungen für Projektverzeichnisstrukturen. - Visión General del Editor
Documentación sobre cómo usar la aplicación del editor visual. - Vistas del Editor de Wonderland
Información detallada sobre las vistas en el Editor de Wonderland. - Visualizzazioni dell'Editor Wonderland
Informazioni dettagliate sulle visualizzazioni nell'Editor Wonderland. - Wonderland Editor Views
Detailed information on the views in Wonderland Editor. - Wonderland Editor のビュー
Wonderland Editor のビューに関する詳細情報。 - Wonderland Editor-Ansichten
Detaillierte Informationen zu den Ansichten im Wonderland Editor. - Wonderland 编辑器视图
关于 Wonderland 编辑器视图的详细信息。 - WonderlandEditor CLI
The Wonderland Editor command line interface. - WonderlandEditor CLI
Die Kommandozeilenschnittstelle des Wonderland Editors. - WonderlandEditor CLI
La interfaz de línea de comandos del Editor Wonderland. - WonderlandEditor CLI
L'interfaccia a riga di comando di Wonderland Editor. - WonderlandEditor CLI
Wonderland Editorのコマンドラインインターフェース。 - WonderlandEditor CLI
Интерфейс командной строки редактора Wonderland. - WonderlandEditor CLI
Wonderland Editor 命令行界面。 - Использование плагинов
Как установить, использовать и создавать плагины редактора для Wonderland Editor. - Контроль Версий
Руководства и лучшие практики по использованию git и других систем контроля версий с проектами Wonderland Engine. - Непрерывная интеграция
Автоматически собирайте и развёртывайте проекты Wonderland Engine. - Обзор редактора
Документация по использованию приложения визуального редактора. - Просмотры в Редакторе Wonderland
Подробная информация о просмотрах в Редакторе Wonderland. - Структура Каталогов
Структура каталогов Wonderland Editor и рекомендации для структуры каталогов проекта. - エディター概要
ビジュアルエディターアプリケーションの使用方法に関するドキュメント。 - ソース管理
Wonderland Engine プロジェクトで git などのソースを使用するためのガイドとベストプラクティス。 - ディレクトリ構造
Wonderland Editor のディレクトリ構造とプロジェクトディレクトリ構造の推奨。 - プラグインの使用
Wonderland Editorのプラグインのインストール、使用、および作成方法。 - 使用插件
如何在 Wonderland Editor 中安装、使用和创建编辑器插件。 - 持续集成
自动构建和部署 Wonderland Engine 项目。 - 源代码管理
使用 git 和其他源码管理 Wonderland Engine 项目的指南和最佳实践。 - 目录结构
Wonderland Editor 的目录结构及项目目录结构建议。 - 継続的インテグレーション
Wonderland Engineプロジェクトを自動的にビルドおよびデプロイします。 - 编辑器概述
如何使用可视化编辑器应用程序的文档。
Getting Started
- Avvio Rapido - Microsoft Hololens
Crea una semplice app AR in pochi minuti per Hololens. - Avvio Rapido - Realtà Aumentata
Da zero a un'app RA che funziona nel browser in pochi minuti. - Avvio Rapido - Realtà Mista
Come utilizzare le funzionalità di Realtà Mista di Meta Quest 2 o Meta Quest Pro. - Comienza
Guías de inicio rápido para Wonderland Engine. - Componentes JavaScript Personalizados
Cómo escribir tus propios componentes JavaScript. - Componenti JavaScript Personalizzati
Come scrivere i tuoi componenti JavaScript. - Custom JavaScript Components
How to write your own JavaScript components. - Eigene JavaScript-Komponenten
Wie man eigene JavaScript-Komponenten schreibt. - Get Started
Quick start guides for Wonderland Engine. - Guida Rapida - Realtà Virtuale
Da zero a un'app VR che funziona nel browser in pochi minuti. - Guida Rapida - WebXR AR
Da zero a un'app AR funzionante nel browser sul tuo smartphone in pochi minuti. - Inicio Rápido
De cero a una app 3D funcionando en el navegador en minutos. - Inicio Rápido - AR con 8th Wall
De la nada a una aplicación AR corriendo en el navegador en minutos. - Inicio Rápido - Microsoft Hololens
Construye una aplicación AR básica en minutos para Hololens. - Inicio Rápido - Realidad Aumentada
De nada a una app de AR funcionando en el navegador en minutos. - Inicio Rápido - Realidad Mixta
Cómo usar las características de Realidad Mixta de Meta Quest 2 o Meta Quest Pro. - Inicio Rápido - Realidad Virtual
De nada a una aplicación VR ejecutándose en el navegador en minutos. - Inicio Rápido - WebAR con Zappar
Construyendo una aplicación WebAR que se ejecuta en el navegador en minutos. - Inicio Rápido - WebXR AR
De la nada a una aplicación de AR ejecutándose en el navegador en tu smartphone en minutos. - Inizia
Guide rapide per Wonderland Engine. - Inizio Rapido
Da zero a un'app 3D che gira nel browser in pochi minuti. - Instalar Wonderland Engine
Instalar Wonderland Engine en Windows, Linux o MacOS - Install Wonderland Engine
Install Wonderland Engine on Windows, Linux or MacOS - Installa Wonderland Engine
Installa Wonderland Engine su Windows, Linux o MacOS - Loslegen
Schnellstartanleitungen für die Wonderland Engine. - Quick Start
From nothing to a 3D app running in the browser in minutes. - Quick Start - AR con 8th Wall
Da zero a un'app AR che funziona nel browser in pochi minuti. - Quick Start - AR with 8th Wall
From nothing to an AR app running in the browser in minutes. - Quick Start - Augmented Reality
From nothing to an AR app running in the browser in minutes. - Quick Start - Microsoft Hololens
Build a basic AR app in minutes for the Hololens. - Quick Start - Mixed Reality
How to use Mixed Reality features of Meta Quest 2 or Meta Quest Pro. - Quick Start - Virtual Reality
От нуля до VR-приложения, работающего в браузере, за считанные минуты. - Quick Start - Virtual Reality
From nothing to a VR app running in the browser in minutes. - Quick Start - WebAR con Zappar
Costruire un'app WebAR che funziona nel browser in pochi minuti. - Quick Start - WebAR with Zappar
Building a WebAR app running in the browser in minutes. - Quick Start - WebXR AR
From nothing to an AR app running in the browser on your smartphone in minutes. - Schnellstart
Von nichts zu einer 3D-App im Browser in Minuten. - Schnellstart - AR mit 8th Wall
In wenigen Minuten von nichts zu einer AR-App im Browser. - Schnellstart - Augmented Reality
In wenigen Minuten von nichts zur AR-App im Browser. - Schnellstart - Microsoft Hololens
Baue in wenigen Minuten eine grundlegende AR-App für die Hololens. - Schnellstart - Mixed Reality
Wie man die Mixed-Reality-Funktionen von Meta Quest 2 oder Meta Quest Pro nutzt. - Schnellstart - Virtuelle Realität
Von nichts zu einer VR-App, die in wenigen Minuten im Browser läuft. - Schnellstart - WebAR mit Zappar
Eine WebAR-App in wenigen Minuten direkt im Browser erstellen. - Schnellstart - WebXR AR
In wenigen Minuten von nichts zu einer AR-App, die im Browser auf Deinem Smartphone läuft. - Unity 開発者向け Wonderland Engine
Unity の経験を活かして、Wonderland Engine をより速く習得しましょう。 - Wonderland Engine for Unity Developers
Use your Unity experience to get up to speed with Wonderland Engine faster. - Wonderland Engine für Unity-Entwickler
Nutze Deine Unity-Erfahrung, um schneller in die Wonderland Engine einzusteigen. - Wonderland Engine installieren
Installiere Wonderland Engine auf Windows, Linux oder MacOS - Wonderland Engine para Desarrolladores de Unity
Utiliza tu experiencia en Unity para aprender más rápido sobre Wonderland Engine. - Wonderland Engine per Sviluppatori Unity
Usa la tua esperienza con Unity per familiarizzare rapidamente con Wonderland Engine. - Wonderland Engine для разработчиков Unity
Используйте свой опыт работы с Unity, чтобы быстрее освоить Wonderland Engine. - Wonderland Engineをインストールする
Windows、Linux、MacOSでWonderland Engineをインストールする - Быстрый старт
От начала до запуска 3D приложения в браузере за считанные минуты. - Быстрый старт - AR с 8th Wall
От нуля до приложения AR, работающего в браузере, за считанные минуты. - Быстрый старт - Microsoft Hololens
Создайте базовое приложение AR за несколько минут для Hololens. - Быстрый старт - WebAR с Zappar
Создание WebAR приложения, работающего в браузере, за считанные минуты. - Быстрый старт - WebXR AR
От ничего до приложения AR, работающего в браузере вашего смартфона за считанные минуты. - Быстрый старт - Дополненная реальность
От нуля до AR-приложения, работающего в браузере, за считанные минуты. - Быстрый старт - Смешанная реальность
Как использовать функции Смешанной реальности в Meta Quest 2 или Meta Quest Pro. - Начало работы
Руководства по быстрому старту для Wonderland Engine. - Пользовательские компоненты JavaScript
Как написать свои собственные компоненты JavaScript. - Установка Wonderland Engine
Установите Wonderland Engine на Windows, Linux или MacOS - カスタムJavaScriptコンポーネント
独自のJavaScriptコンポーネントを書く方法。 - クイックスタート
数分でブラウザ上で3Dアプリを動かすまでの手順。 - クイックスタート - 8th WallによるAR
何もない状態から数分でブラウザ上で動作するARアプリを作成します。 - クイックスタート - Microsoft Hololens
Hololens向けの基本ARアプリを数分で構築。 - クイックスタート - WebXR AR
スマートフォンのブラウザで数分で動くARアプリを初めてみましょう。 - クイックスタート - Zapparを使ったWebAR
ブラウザで動作するWebARアプリを数分で構築します。 - クイックスタート - バーチャルリアリティ
何もない状態から数分でブラウザ上で動作するVRアプリを。 - クイックスタート - ミックスドリアリティ
Meta Quest 2 または Meta Quest Pro のミックスドリアリティ機能の使い方。 - クイックスタート - 拡張現実
短時間でブラウザで稼働するARアプリケーションを作成します。 - 为 Unity 开发者准备的 Wonderland Engine
利用您的 Unity 经验,更快地掌握 Wonderland Engine。 - 入门
Wonderland Engine 的快速入门指南。 - 始めに
Wonderland Engineのクイックスタートガイド。 - 安装 Wonderland Engine
在 Windows、Linux 或 MacOS 上安装 Wonderland Engine - 快速入门
从零开始,仅需几分钟即可在浏览器中运行一个3D应用程序。 - 快速入门 - AR 与 8th Wall
在几分钟内将 AR 应用程序运行于浏览器中。 - 快速入门 - 使用 Zappar 构建 WebAR
在几分钟内构建一个在浏览器中运行的 WebAR 应用程序。 - 快速入门 - 增强现实
在几分钟内从零开始在浏览器中运行一个AR应用程序。 - 快速入门 - 混合现实
如何使用 Meta Quest 2 或 Meta Quest Pro 的混合现实功能。 - 快速入门 - 虚拟现实
从零开始在几分钟内运行于浏览器中的VR应用。 - 快速开始 - Microsoft Hololens
在几分钟内为 Hololens 构建一个基本的 AR 应用。 - 快速开始 - WebXR AR
在几分钟内将一个 AR 应用程序运行在手机浏览器上。 - 自定义 JavaScript 组件
如何编写自己的 JavaScript 组件。
JSApi
- Animation
Wrapper around a native animation. - AnimationComponent
Native animation component. - AnimationGraph
Wrapper around a native animation graph. - AnimationGraphManager
Manage animation graphs. - API Reference
Wonderland Engine JavaScript API reference. - AttributeAccessor
An iterator over a mesh vertex attribute. - AudioClip
Wrapper around an audio clip resource. - BitSet
Stores a bit pattern to quickly test if an index is enabled / disabled. - BrokenComponent
Components must be registered before loading / appending a scene. - CBORReader
CBOR reader. - CollisionComponent
Native collision component. - Component
Provides access to a component instance of a specified component type. - DefaultPropertyCloner
Default cloner implementation. - Emitter
Event emitter. - Environment
Environment lighting properties - Font
Wrapper around a native font resource. - GLTFExtensions
GLTFExtensions API reference - I18N
Class for accessing internationalization (i18n) features. - InputComponent
Native input component. - Interfaces
Interfaces and type aliases - LightComponent
Native light component. - Logger
Logging wrapper. - Material
Wrapper around a native material. - MaterialManager
Manage materials. - math
math API reference - Mesh
Wrapper around a native mesh data. - MeshAttributeAccessor
MeshAttributeAccessor API reference - MeshComponent
Native mesh component. - MeshManager
Manage meshes. - MorphTargets
Wrapper around a native set of morph targets. - Object3D
Scene graph object. - ParticleEffect
Wrapper around a particle effect resource. - ParticleEffectComponent
Native particle effect component. - ParticleEffectManager
Manage particle effects. - Physics
Access to the physics scene - PhysXComponent
Native physx rigid body component. - Pipeline
Wrapper around a pipeline resource. - PipelineManager
Manage pipelines. - Prefab
Base class for prefabs, scenes, and glTF. - PrefabGLTF
glTF scene. - ProbeVolumeScenario
Wrapper around a probe volume scenario resource. - ProbeVolumeScenarioManager
Manage probe volume scenarios. - RayHit
Ray hit. - Resource
Base class for engine resources, such as: - ResourceManager
Manager for resources. - RetainEmitter
Event emitter that retains event data when notified. - Scene
Wonderland Engine (.bin) scene. - SceneResource
Base class for scene resources, such as: - Skin
Wrapper around a native skin data. - TextComponent
Native text component - Texture
Wrapper around a native texture data. - TextureManager
Manage textures. - ViewComponent
Native view component. - WL
Global enumerations, variables, and functions - WonderlandEngine
Main Wonderland Engine instance. - XR
XR API reference - XRSessionState
Properties of a WebXR session
News
-
-
-
-
-
-
-
-
- 1.2.0 中的预制件实例化
Wonderland Engine 中用于预制件实例化的 JavaScript API。 - 1.2.0でのPrefabインスタンシング
Wonderland Engineにおけるprefabインスタンス化のJavaScript API。 - 5 Beneficios de WebXR
¿Estás eligiendo entre nativo o WebXR para tu próxima aplicación XR? Aquí tienes cinco razones por las que podrías elegir WebXR. - 5 Beneficios de WebXR
¿Estás eligiendo entre nativo o WebXR para tu próxima aplicación XR? Aquí tienes cinco razones por las que podrías elegir WebXR. - 5 Benefits of WebXR
Are you choosing between native or WebXR for your next XR app? Here are five reasons you might choose WebXR for. - 5 Benefits of WebXR
Are you choosing between native or WebXR for your next XR app? Here are five reasons you might choose WebXR for. - 5 Vantaggi di WebXR
Stai scegliendo tra un'app native o WebXR per il tuo prossimo progetto XR? Ecco cinque motivi per cui potresti scegliere WebXR. - 5 Vantaggi di WebXR
Stai scegliendo tra un'app nativa o WebXR per il tuo prossimo progetto XR? Ecco cinque motivi per cui potresti scegliere WebXR. - 5 Vorteile von WebXR
Entscheidest Du zwischen nativer Nutzung oder WebXR für Deine nächste XR-App? Hier sind fünf Gründe, warum Du Dich für WebXR entscheiden könntest. - 5 Vorteile von WebXR
Entscheidest Du zwischen nativer App oder WebXR für Deine nächste XR-App? Hier sind fünf Gründe, warum Du Dich für WebXR entscheiden könntest. - 5 Преимуществ WebXR
Вы выбираете между нативным приложением и WebXR для вашего следующего XR приложения? Вот пять причин, почему вам стоит выбрать WebXR. - 5 Преимущества WebXR
Вы выбираете между нативным приложением или WebXR для вашего следующего XR-приложения? Вот пять причин, по которым вы можете выбрать WebXR. - Benutzerdefinierte Komponenten: Record- & Array-Eigenschaften
Über die neuen erweiterten Eigenschaftstypen für benutzerdefinierte TypeScript- und JavaScript-Komponenten in Wonderland Engine 1.4.0. - Boletín - Edición 1/21/2026
Codificación de audio OPUS moderna para descargas más rápidas, nueva biblioteca de interacción, y última llamada para unirte al video comunitario de Wonderland Engine 2025. - Boletín - Edición 10/10/2025
Destacados de nuestro último boletín: Wonderland Engine 1.3.1 ha sido lanzado, conoce al asistente AI White Rabbit, además de lanzamientos y noticias de la comunidad. - Boletín - Edición 21/11/2025
Disponible AHORA - nuestra nueva integración con VIVERSE. Publica mundos WebXR multijugador con avatares sincronizados y audio espacial en solo unos clics. - Build a Discord Activity with Wonderland Engine
Want to create a Discord Activity with Wonderland Engine? Here is a step-by-step guide. - Case Study: Morgan Motor Company & Apache
How Morgan Motors unlocked 50% mobile traffic with a high-quality 3D configurator powered by Wonderland Engine. Zero pixel streaming costs. - Caso di Studio: Morgan Motor Company & Apache
Come Morgan Motors ha sbloccato il 50% del traffico mobile con un configuratore 3D di alta qualità alimentato da Wonderland Engine. Zero costi di streaming dei pixel. - Come Profilare le App WebXR/WebGL
La performance è cruciale per le app WebXR. Se non sai perché la tua app non raggiunge il frame rate desiderato, il primo passo è fare un profiling. - Cómo Perfilamos Aplicaciones WebXR/WebGL
El rendimiento es crucial para las aplicaciones WebXR. Si no sabes por qué tu aplicación no alcanza la tasa de fotogramas objetivo, el primer paso es perfilar. - Comparación de los 5 Mejores Frameworks de WebXR
¿Quieres comenzar con el desarrollo de WebXR? Aquí tienes una comparación de los 5 mejores frameworks para que empieces. - Construir una Actividad de Discord con Wonderland Engine
¿Quieres crear una Actividad de Discord con Wonderland Engine? Aquí tienes una guía paso a paso. - Cosa GPT-5 Non Sa su Wonderland Engine
GPT-5 è appena stato rilasciato. Ecco cosa ha sbagliato su Wonderland Engine. Se l'ha fatto lui, potresti farlo anche tu! - Crea un'Attività Discord con Wonderland Engine
Vuoi creare un'Attività Discord con Wonderland Engine? Ecco una guida passo-passo. - Custom Component Record & Array Properties
About the new advanced property types for custom TypeScript and JavaScript components in Wonderland Engine 1.4.0. - Einführung in die WebXR-Entwicklung
Jetzt, da die WebXR Device API stabil ist, kannst Du darauf vertrauen. Aber wie fängst Du an? - Erstelle eine Discord Activity mit Wonderland Engine
Möchtest Du eine Discord Activity mit Wonderland Engine erstellen? Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung. - Esenzione da royalties fino a 120.000 USD all'anno
Wonderland annuncia alcune modifiche al EULA per sollevare i piccoli sviluppatori dalle royalties. - Estudio de Caso: Morgan Motor Company & Apache
Cómo Morgan Motors alcanzó un 50% de tráfico móvil con un configurador 3D de alta calidad impulsado por Wonderland Engine. Cero costes de transmisión de píxeles. - Fallstudie: Morgan Motor Company & Apache
Wie Morgan Motors den mobilen Traffic um 50% steigerte mit einem hochwertigen 3D-Konfigurator, betrieben durch Wonderland Engine. Null Pixel-Streaming-Kosten. - GPT-5 对 Wonderland Engine 的误解
GPT-5 刚刚发布。以下是它对 Wonderland Engine 的误解之处。 如果它遗漏了这些,您可能也会! - GPT-5が知らないWonderland Engineのこと
GPT-5がリリースされましたが、Wonderland Engineに関して誤って理解している点があります。もしGPT-5が見落としているのであれば、あなたも見落としているかもしれません! - Hilos en WebAssembly
Wonderland Engine 0.7.3 fue lanzado con soporte inicial para hilos en WebAssembly. Aprende sobre su impacto en los gráficos web y WebXR en esta publicación de blog. - HoverFit: Fitness-Gamification in WebXR
- **Teil 2: Geschäft**
Eine Erkundung der geschäftlichen Herausforderungen und Monetarisierungsstrategien für das WebXR-Fitnessspiel HoverFit. - HoverFit: Gamificando el Ejercicio en WebXR
- **Parte 2: Negocios**
Una exploración de los desafíos comerciales y estrategias de monetización para el juego de fitness en WebXR, HoverFit. - HoverFit: Gamificando el Fitness en WebXR
- **Parte 1: Tecnología**
Cómo Wonderland Engine permite una experiencia de VR fitness con aspecto nativo en la web. - HoverFit: Gamificare il Fitness in WebXR
- **Parte 1: Tecnologia**
Come Wonderland Engine permette un'esperienza VR fitness simile a quella nativa sul web. - HoverFit: Gamifying Fitness in WebXR
- **Part 1: Technology**
How Wonderland Engine Enables a Native-Like VR Fitness Experience on the Web. - HoverFit: Gamifying Fitness in WebXR
- **Part 2: Business**
An exploration of the business challenges and monetization strategies for the WebXR fitness game, HoverFit. - HoverFit: Gamifying Fitness in WebXR
- **Parte 2: Business**
Un'esplorazione delle sfide commerciali e delle strategie di monetizzazione per il gioco fitness WebXR, HoverFit. - HoverFit: Spielerisch Fitness mit WebXR erleben
- **Teil 1: Technologie**
Wie die Wonderland Engine eine VR-Fitness-Erfahrung auf dem Web ermöglicht, die sich wie eine native App anfühlt. - HoverFit: WebXRでフィットネスをゲーミフィケーション
- **パート1: 技術**
Wonderland EngineがどのようにしてWeb上でネイティブに近いVRフィットネス体験を実現するか。 - HoverFit: WebXRでフィットネスをゲーム化
- **パート2: ビジネス**
WebXRフィットネスゲーム、HoverFitのビジネス上の課題と収益化戦略の探求。 - HoverFit: Игра в фитнесе в WebXR
- **Часть 1: Технология**
Как Wonderland Engine обеспечивает опыт VR-фитнеса, схожий с нативным, в вебе. - HoverFit: превращение фитнеса в игру с помощью WebXR
- **Часть 2: Бизнес**
Исследование бизнес-вызовов и стратегий монетизации для игры-фитнеса в WebXR, HoverFit. - HoverFit: 将健身游戏化在WebXR中
- **第2部分:商业**
探讨WebXR健身游戏HoverFit的商业挑战和盈利策略。 - HoverFit:在 WebXR 中将健身游戏化
- **第 1 部分:技术**
Wonderland Engine 如何在网络上实现原生般的 VR 健身体验。 - How We Profile WebXR/WebGL Apps
Performance is crucial for WebXR apps. If you do not know why your app does not meet target frame rate, the first step is to profile. - I 5 Migliori Framework WebXR - Confronto
Vuoi iniziare lo sviluppo con WebXR? Ecco un confronto tra i 5 migliori framework per iniziare. - Illuminazione Pre-baked in Colori di Vertice con Wonderland Engine
L'illuminazione può essere pre-baked nei colori di vertice invece che nelle texture. Ecco come utilizzarla nel tuo prossimo progetto WebXR con Wonderland Engine. - Iluminación Horneada en Color de Vértice con Wonderland Engine
La iluminación puede ser horneada en colores de vértice en lugar de texturas. Aquí se explica cómo usar esta técnica para tu próximo proyecto de WebXR en Wonderland Engine. - Instanciación de Prefabs en 1.2.0
API de JavaScript para instanciación de prefabs en Wonderland Engine. - Introducción al Desarrollo con WebXR
Ahora que la WebXR Device API es estable, puedes comenzar a confiar en ella. Pero, ¿cómo empezar? - Introduction to WebXR Development
Now that WebXR Device API is stable, you can start relying on it. But how do you get started? - Introduzione allo Sviluppo WebXR
Ora che l'API WebXR Device è stabile, puoi iniziare a farci affidamento. Ma come si inizia? - Istanze dei Prefab in 1.2.0
API JavaScript per l'istanza dei prefab in Wonderland Engine. - JavaScript Hot-Reload en la versión 1.3.0
Cómo habilitar JavaScript Hot-Reload en proyectos de Wonderland Engine anteriores a la versión 1.3.0. - JavaScript Hot-Reload in 1.3.0
Wie JavaScript Hot-Reload in Projekten der Wonderland Engine vor Version 1.3.0 aktiviert wird. - JavaScript Hot-Reload in 1.3.0
How to enable JavaScript Hot-Reload on pre-1.3.0 Wonderland Engine projects. - JavaScript Hot-Reload nella versione 1.3.0
Come abilitare il JavaScript Hot-Reload nei progetti Wonderland Engine precedenti alla versione 1.3.0. - JavaScript Hot-Reload в версии 1.3.0
Как включить JavaScript Hot-Reload на проектах Wonderland Engine версии до 1.3.0. - JavaScript ホットリロード in 1.3.0
1.3.0 未満の Wonderland Engine プロジェクトで JavaScript ホットリロードを有効にする方法。 - JavaScript 热重载在 1.3.0 中的应用
如何在 1.3.0 版本之前的 Wonderland Engine 项目中启用 JavaScript 热重载。 - Lanzamiento 0.7.0
Importación de Animación y Deformación y muchas correcciones. - Lanzamiento 0.7.3
Registro de cambios para Wonderland Engine 0.7.3, correcciones y mejoras de conveniencia para 0.7.x y soporte de hilos de WebAssembly. - Lanzamiento 0.7.4
Registro de cambios para Wonderland Engine 0.7.4, más correcciones e mejoras en el flujo de trabajo para 0.7.x. - Lanzamiento 0.7.5
Registro de cambios para Wonderland Engine 0.7.5. - Lanzamiento 0.7.6
Registro de cambios para Wonderland Engine 0.7.6. - Lanzamiento 0.8.1
Registro de cambios para Wonderland Engine 0.8.1. ¡Wonderland Engine ahora es gratuito! - Lanzamiento 0.8.10
Registro de cambios para Wonderland Engine 0.8.10. - Lanzamiento 0.8.3
Registro de cambios para Wonderland Engine 0.8.3. Corrección de errores importantes y mejoras en el flujo de trabajo, especialmente para desarrolladores de Microsoft Hololens. - Lanzamiento 0.8.4
Registro de cambios para Wonderland Engine 0.8.4. - Lanzamiento 0.8.7
Changelog para Wonderland Engine 0.8.7. - Lanzamiento 0.8.9
Registro de cambios para Wonderland Engine 0.8.9. - Lanzamiento 0.9.1
Registro de cambios para Wonderland Engine 0.9.1. - Lanzamiento 0.9.2
Registro de cambios para Wonderland Engine 0.9.2. - Lanzamiento 0.9.3
Registro de cambios para Wonderland Engine 0.9.3. - Lanzamiento 0.9.4
Registro de cambios para Wonderland Engine 0.9.4. - Lanzamiento 0.9.5
Registro de cambios para Wonderland Engine 0.9.5. - Lanzamiento 1.0.0
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.0.0. - Lanzamiento 1.0.1
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.0.1. - Lanzamiento 1.0.2
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.0.2. - Lanzamiento 1.0.3
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.0.3. - Lanzamiento 1.0.4
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.0.4. - Lanzamiento 1.1.1
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.1.1. - Lanzamiento 1.1.2
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.1.2. - Lanzamiento 1.1.3
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.1.3. - Lanzamiento 1.1.4
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.1.4. - Lanzamiento 1.1.5
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.1.5. - Lanzamiento 1.1.6
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.1.6. - Lanzamiento 1.2.0
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.2.0. - Lanzamiento 1.2.1
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.2.1. - Lanzamiento 1.2.2
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.2.2. - Lanzamiento 1.2.3
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.2.3. - Lanzamiento 1.2.4
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.2.4. - Lanzamiento 1.3.0
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.3.0. - Lanzamiento 1.3.1
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.3.1. - Lanzamiento 1.3.2
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.3.2. - Lanzamiento 1.3.3
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.3.3. - Lanzamiento 1.3.4
Lista de cambios para Wonderland Engine 1.3.4. - Lanzamiento 1.4.3 - Más Correcciones Urgentes
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.4.3. - Latest **news & insights** from Wonderland
- Libre de regalías hasta 120,000 USD por año
Wonderland está anunciando algunos cambios en el EULA destinados a liberar a los pequeños desarrolladores de regalías. - Lizenzgebührfrei bis zu 120.000 USD pro Jahr
Wonderland kündigt Änderungen der EULA an, um kleine Entwickler von Lizenzgebühren zu entlasten. - Lo que GPT-5 No Sabe Sobre Wonderland Engine
GPT-5 acaba de ser lanzado. Aquí están las cosas que no acertó sobre Wonderland Engine. ¡Si se las perdió, tú también podrías haberlo hecho! - Migrazione a JavaScript di Wonderland Engine 1.0.0
Nuova architettura JavaScript in Wonderland Engine e come migrare. - Neueste **Neuigkeiten & Einblicke** aus Wonderland
- Newsletter - Ausgabe 1/21/2026
Moderne OPUS-Audio-Codierung für schnellere Downloads, neue Interaktionsbibliothek und letzter Aufruf zur Teilnahme am Wonderland Engine Showreel 2025 der Community. - Newsletter - Ausgabe 10/10/2025
Highlights aus unserem neuesten Newsletter: Wonderland Engine 1.3.1 ist da, triff den White Rabbit AI-Assistenten, plus Neuigkeiten und Startankündigungen aus der Community. - Newsletter - Ausgabe 18.12.2025
Morgan Motor Case Study: Keine Streaminggebühren und über 100 Anfragen pro Monat. Außerdem: Wonderland Engine 1.5.0 mit WebGPU und Partikeln. - Newsletter - Ausgabe 21/11/2025
Jetzt NEU - unsere neue VIVERSE-Integration. Veröffentliche Multiplayer-WebXR-Welten mit synchronisierten Avataren und räumlichem Audio in nur wenigen Klicks. - Newsletter - Edición 18/12/2025
Estudio de caso de Morgan Motor: Cero costos por streaming y más de 100 prospectos al mes. Además: Wonderland Engine 1.5.0 con WebGPU y Partículas. - Newsletter - Edizione 1/21/2026
Codifica audio moderna OPUS per download più veloci, nuova libreria di interazione, ultimo invito per partecipare al showreel comunitario del 2025 di Wonderland Engine. - Newsletter - Edizione 10/10/2025
Momenti salienti dalla nostra ultima newsletter: Wonderland Engine 1.3.1 è uscito, incontra l'assistente AI White Rabbit, oltre a lanci e notizie dalla community. - Newsletter - Edizione 18/12/2025
Studio di caso Morgan Motor: Zero commissioni di streaming e oltre 100 lead al mese. Inoltre: Wonderland Engine 1.5.0 con WebGPU e Particelle. - Newsletter - Edizione 21/11/2025
Ora disponibile - la nostra nuova integrazione con VIVERSE. Pubblica mondi WebXR multiplayer con avatar sincronizzati e audio spaziale in pochi clic. - Newsletter - Issue 1/21/2026
Modern OPUS audio encoding for faster downloads, new interaction library, plus last call to join the 2025 Wonderland Engine community showreel. - Newsletter - Issue 10/10/2025
Highlights from our latest newsletter: Wonderland Engine 1.3.1 is out, meet the White Rabbit AI assistant, plus launches and community news. - Newsletter - Issue 11/21/2025
Out NOW - our new VIVERSE integration. Publish multiplayer WebXR worlds with synced avatars and spatial audio in just a few clicks. - Newsletter - Issue 12/18/2025
Morgan Motor Case Study: Zero streaming fees and 100+ leads/month. Plus: Wonderland Engine 1.5.0 with WebGPU and Particles. - Prefab Instancing in 1.2.0
JavaScript API for prefab instantiation in Wonderland Engine. - Prefab-Instanziierung in 1.2.0
JavaScript-API für die Instanziierung von Prefabs in der Wonderland Engine. - Prestazioni WebGL su Safari e Apple Vision Pro
Safari, soprattutto su iOS, è considerato il massimo della sfida prestazionale per gli sviluppatori WebGL. Con il lancio di Apple Vision Pro, è più rilevante che mai. - Propiedades Personalizadas de Registro y Matriz para Componentes
Acerca de los nuevos tipos de propiedades avanzadas para componentes personalizados en TypeScript y JavaScript en Wonderland Engine 1.4.0. - Proprietà Record & Array per Componenti Personalizzati
Sui nuovi tipi di proprietà avanzati per componenti TypeScript e JavaScript personalizzati in Wonderland Engine 1.4.0. - Release 0.7.0
Animation- und Skinning-Import und viele Fehlerbehebungen. - Release 0.7.0
Animation and Skinning import and many fixes. - Release 0.7.1
Hotfixes für die Veröffentlichung 0.7.0. - Release 0.7.1
Correcciones urgentes para el lanzamiento 0.7.0. - Release 0.7.1
对 0.7.0 版本的热修复。 - Release 0.7.1
Hotfixes for the 0.7.0 release. - Release 0.7.2
Fehlerbehebungen und Verbesserungen für 0.7.0 und 0.7.1. - Release 0.7.2
Fixes and convenience improvements for 0.7.0 and 0.7.1. - Release 0.7.3
Changelog für Wonderland Engine 0.7.3, Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen für 0.7.x sowie Unterstützung für WebAssembly-Threads. - Release 0.7.3
Список изменений для Wonderland Engine 0.7.3, исправления и улучшения удобства для 0.7.x и поддержка потоков WebAssembly. - Release 0.7.3
Changelog for Wonderland Engine 0.7.3, fixes and convenience improvements for 0.7.x and WebAssembly threads support. - Release 0.7.4
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 0.7.4, weitere Korrekturen und Verbesserungen des Workflows für 0.7.x. - Release 0.7.4
Changelog for Wonderland Engine 0.7.4, furth fixes and workflow improvements for 0.7.x. - Release 0.7.5
Changelog for Wonderland Engine 0.7.5. - Release 0.7.6
Changelog für Wonderland Engine 0.7.6. - Release 0.7.6
Changelog for Wonderland Engine 0.7.6. - Release 0.8.0
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 0.8.0. - Release 0.8.0
Registro de cambios para Wonderland Engine 0.8.0. - Release 0.8.0
Changelog per Wonderland Engine 0.8.0. - Release 0.8.0
Changelog for Wonderland Engine 0.8.0. - Release 0.8.1
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 0.8.1. Wonderland Engine ist jetzt kostenlos! - Release 0.8.1
Changelog for Wonderland Engine 0.8.1. Wonderland Engine is now free! - Release 0.8.10
Changelog per Wonderland Engine 0.8.10. - Release 0.8.10
Changelog for Wonderland Engine 0.8.10. - Release 0.8.2
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 0.8.2. - Release 0.8.2
Registro de cambios para Wonderland Engine 0.8.2. - Release 0.8.2
Changelog for Wonderland Engine 0.8.2. - Release 0.8.3
Changelog für Wonderland Engine 0.8.3. Wichtige Fehlerbehebungen und Workflow-Verbesserungen, besonders für Microsoft Hololens Entwickler. - Release 0.8.3
Changelog for Wonderland Engine 0.8.3. Important bugfixes and workflow improvements, especially for Microsoft Hololens developers. - Release 0.8.4
Changelog für Wonderland Engine 0.8.4. - Release 0.8.4
Changelog per Wonderland Engine 0.8.4. - Release 0.8.4
Changelog for Wonderland Engine 0.8.4. - Release 0.8.5
Changelog für Wonderland Engine 0.8.5. - Release 0.8.5
Registro de cambios para Wonderland Engine 0.8.5. - Release 0.8.5
Wonderland Engine 0.8.5の変更ログ。 - Release 0.8.5
Changelog for Wonderland Engine 0.8.5. - Release 0.8.6
Changelog für Wonderland Engine 0.8.6. - Release 0.8.6
Changelog para Wonderland Engine 0.8.6. - Release 0.8.6
Changelog per Wonderland Engine 0.8.6. - Release 0.8.6
Changelog for Wonderland Engine 0.8.6. - Release 0.8.7
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 0.8.7. - Release 0.8.7
Changelog for Wonderland Engine 0.8.7. - Release 0.8.8
Changelog für Wonderland Engine 0.8.8. - Release 0.8.8
Registro de cambios de Wonderland Engine 0.8.8. - Release 0.8.8
Modifiche per Wonderland Engine 0.8.8. - Release 0.8.8
Changelog for Wonderland Engine 0.8.8. - Release 0.8.9
Changelog für Wonderland Engine 0.8.9. - Release 0.8.9
Registro delle modifiche per Wonderland Engine 0.8.9. - Release 0.8.9
Changelog for Wonderland Engine 0.8.9. - Release 0.9.0
Changelog para Wonderland Engine 0.9.0. - Release 0.9.0
Changelog per Wonderland Engine 0.9.0. - Release 0.9.0
Changelog for Wonderland Engine 0.9.0. - Release 0.9.1
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 0.9.1. - Release 0.9.1
Changelog for Wonderland Engine 0.9.1. - Release 0.9.2
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 0.9.2. - Release 0.9.2
Changelog per Wonderland Engine 0.9.2. - Release 0.9.2
Changelog for Wonderland Engine 0.9.2. - Release 0.9.3
Changelog für Wonderland Engine 0.9.3. - Release 0.9.3
Changelog for Wonderland Engine 0.9.3. - Release 0.9.4
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 0.9.4. - Release 0.9.4
Changelog for Wonderland Engine 0.9.4. - Release 0.9.5
Changelog für Wonderland Engine 0.9.5. - Release 0.9.5
Changelog for Wonderland Engine 0.9.5. - Release 1.0.0
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.0.0. - Release 1.0.0
Wonderland Engine 1.0.0 的更新日志。 - Release 1.0.0
Changelog for Wonderland Engine 1.0.0. - Release 1.0.1
Changelog für Wonderland Engine 1.0.1. - Release 1.0.1
Changelog for Wonderland Engine 1.0.1. - Release 1.0.2
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.0.2. - Release 1.0.2
Список изменений для Wonderland Engine 1.0.2. - Release 1.0.2
Changelog for Wonderland Engine 1.0.2. - Release 1.0.3
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.0.3. - Release 1.0.3
Changelog for Wonderland Engine 1.0.3. - Release 1.0.4
Changelog für Wonderland Engine 1.0.4. - Release 1.0.4
Changelog for Wonderland Engine 1.0.4. - Release 1.1.0
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.1.0. - Release 1.1.0
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.1.0. - Release 1.1.0
Changelog for Wonderland Engine 1.1.0. - Release 1.1.1
Changelog für Wonderland Engine 1.1.1. - Release 1.1.1
Registro delle modifiche per Wonderland Engine 1.1.1. - Release 1.1.1
Changelog for Wonderland Engine 1.1.1. - Release 1.1.2
Changelog per Wonderland Engine 1.1.2. - Release 1.1.2
Changelog for Wonderland Engine 1.1.2. - Release 1.1.3
Changelog for Wonderland Engine 1.1.3. - Release 1.1.4
Changelog for Wonderland Engine 1.1.4. - Release 1.1.5
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.1.5. - Release 1.1.5
Changelog per Wonderland Engine 1.1.5. - Release 1.1.5
Changelog for Wonderland Engine 1.1.5. - Release 1.1.6
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.1.6. - Release 1.1.6
Changelog for Wonderland Engine 1.1.6. - Release 1.2.0
Changelog für Wonderland Engine 1.2.0. - Release 1.2.0
Changelog for Wonderland Engine 1.2.0. - Release 1.2.1
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.2.1. - Release 1.2.1
Changelog for Wonderland Engine 1.2.1. - Release 1.2.2
Changelog für Wonderland Engine 1.2.2. - Release 1.2.2
Changelog for Wonderland Engine 1.2.2. - Release 1.2.3
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.2.3. - Release 1.2.3
Changelog per Wonderland Engine 1.2.3. - Release 1.2.3
Changelog for Wonderland Engine 1.2.3. - Release 1.2.4
Changelog per Wonderland Engine 1.2.4. - Release 1.2.4
Changelog for Wonderland Engine 1.2.4. - Release 1.3.0
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.3.0. - Release 1.3.0
Changelog for Wonderland Engine 1.3.0. - Release 1.3.1
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.3.1. - Release 1.3.1
Wonderland Engine 1.3.1 版本日志。 - Release 1.3.1
Changelog for Wonderland Engine 1.3.1. - Release 1.3.2
Changelog für Wonderland Engine 1.3.2. - Release 1.3.2
Changelog per Wonderland Engine 1.3.2. - Release 1.3.2
Changelog for Wonderland Engine 1.3.2. - Release 1.3.3
Changelog for Wonderland Engine 1.3.3. - Release 1.3.4
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.3.4. - Release 1.3.4
Changelog for Wonderland Engine 1.3.4. - Release 1.4.3 - Further Hotfixes
Changelog for Wonderland Engine 1.4.3. - Release 1.4.3 - Weitere Hotfixes
Changelog für Wonderland Engine 1.4.3. - Rendimiento de WebGL en Safari y Apple Vision Pro
Safari, especialmente en iOS, se considera el pináculo del desafío de rendimiento para los desarrolladores de WebGL. Con el lanzamiento de Apple Vision Pro, es más relevante que nunca. - Revelación de los Precios de Wonderland Engine
Hemos revelado el precio de nuestra licencia. Descubre por qué Wonderland Engine tiene el precio que tiene y cuál licencia es la mejor para ti. - Rilascia 0.9.5
Changelog per Wonderland Engine 0.9.5. - Rilascia 1.2.0
Changelog per Wonderland Engine 1.2.0. - Rilascia la versione 0.7.6
Registro modifiche per Wonderland Engine 0.7.6. - Rilascio 0.7.0
Importazione di Animazioni e Skinning e molte correzioni. - Rilascio 0.7.3
Changelog per Wonderland Engine 0.7.3, correzioni e miglioramenti di convenienza per 0.7.x e supporto ai thread WebAssembly. - Rilascio 0.7.4
Changelog per Wonderland Engine 0.7.4, ulteriori correzioni e miglioramenti al workflow per la versione 0.7.x. - Rilascio 0.8.2
Changelog per Wonderland Engine 0.8.2. - Rilascio 0.8.3
Changelog per Wonderland Engine 0.8.3. Correzioni di bug importanti e miglioramenti del flusso di lavoro, particolarmente per gli sviluppatori Microsoft Hololens. - Rilascio 0.8.5
Changelog per Wonderland Engine 0.8.5. - Rilascio 0.8.7
Changelog per Wonderland Engine 0.8.7. - Rilascio 0.9.1
Changelog per Wonderland Engine 0.9.1. - Rilascio 0.9.3
Changelog per Wonderland Engine 0.9.3. - Rilascio 1.0.0
Changelog per Wonderland Engine 1.0.0. - Rilascio 1.0.1
Changelog per Wonderland Engine 1.0.1. - Rilascio 1.0.4
Registro delle modifiche per Wonderland Engine 1.0.4. - Rilascio 1.1.3
Log delle modifiche per Wonderland Engine 1.1.3. - Rilascio 1.1.4
Changelog per Wonderland Engine 1.1.4. - Rilascio 1.1.6
Changelog per Wonderland Engine 1.1.6. - Rilascio 1.2.1
Changelog per Wonderland Engine 1.2.1. - Rilascio 1.3.3
Changelog per Wonderland Engine 1.3.3. - Rilascio 1.3.4
Registro modifiche per Wonderland Engine 1.3.4. - Rilascio 1.4.3 - Ulteriori Correzioni
Registro delle modifiche per Wonderland Engine 1.4.3. - Rivelazione Prezzi di Wonderland Engine
Abbiamo rivelato i prezzi delle nostre licenze. Scopri perché Wonderland Engine ha questi prezzi e quale licenza è la migliore per te. - Royalty-free up to 120,000 USD per year
Wonderland is announcing some changes to the EULA intended to relieve small developers from royalty. - Safari 和 Apple Vision Pro 上的 WebGL 性能
对于 WebGL 开发者来说,Safari,尤其是在 iOS 上,被视为性能挑战的巅峰。随着 Apple Vision Pro 的推出,现在显得尤为重要。 - SafariとApple Vision ProにおけるWebGLのパフォーマンス
特にiOSのSafariは、WebGL開発者にとって最大のパフォーマンス挑戦と考えられています。Apple Vision Proの登場で、これまで以上に重要になっています。 - Thread di WebAssembly
Wonderland Engine 0.7.3 è stato rilasciato con il supporto iniziale ai thread di WebAssembly. Scopri il suo impatto sulla grafica web e WebXR in questo post sul blog. - Top 5 WebXR Frameworks - Comparison
Want to start WebXR development? Here is a comparison of the top 5 frameworks to get you started. - Top 5 WebXR Frameworks - Vergleich
Willst Du mit der WebXR-Entwicklung beginnen? Hier ist ein Vergleich der Top 5 Frameworks, um Dir den Einstieg zu erleichtern. - Últimas **noticias y perspectivas** de Wonderland
- Ultime **novità e approfondimenti** da Wonderland
- Uscita 1.2.2
Registro delle modifiche per Wonderland Engine 1.2.2. - Veröffentlichung 0.8.10
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 0.8.10. - Veröffentlichung 0.9.0
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 0.9.0. - Veröffentlichung 1.1.2
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.1.2. - Veröffentlichung 1.1.3
Changelog für Wonderland Engine 1.1.3. - Veröffentlichung 1.1.4
Changelog für Wonderland Engine 1.1.4. - Veröffentlichung 1.2.4
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.2.4. - Versión 0.7.2
Correcciones y mejoras de conveniencia para 0.7.0 y 0.7.1. - Version 0.7.5
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 0.7.5. - Version 1.3.3
Changelog für Wonderland Engine 1.3.3. - Versione 0.7.1
Correzioni per la versione 0.7.0. - Versione 0.7.2
Correzioni e miglioramenti di comodità per le versioni 0.7.0 e 0.7.1. - Versione 0.7.5
Registro delle modifiche per Wonderland Engine 0.7.5. - Versione 0.8.1
Changelog per Wonderland Engine 0.8.1. Wonderland Engine ora è gratuito! - Versione 0.9.4
Registro delle modifiche per Wonderland Engine 0.9.4. - Versione 1.0.2
Log delle modifiche per Wonderland Engine 1.0.2. - Versione 1.0.3
Changelog per Wonderland Engine 1.0.3. - Versione 1.1.0
Registro delle modifiche per Wonderland Engine 1.1.0. - Versione 1.3.0
Changelog per Wonderland Engine 1.3.0. - Versione 1.3.1
Changelog per Wonderland Engine 1.3.1. - Vertex Color Baked Lighting mit Wonderland Engine
Licht kann in Vertexfarben anstelle von Texturen gebacken werden. Hier ist, wie Du dies für Dein nächstes WebXR-Projekt in der Wonderland Engine nutzen kannst. - Vertex Color Baked Lighting with Wonderland Engine
照明はテクスチャではなく頂点カラーに焼き付けることができます。 ここでは、この技術を次のWebXRプロジェクトでどのように利用するかをWonderland Engineで紹介します。 - Vertex Color Baked Lighting with Wonderland Engine
Lighting can be baked into vertex colors instead of textures. Here is how to use this for your next WebXR project in Wonderland Engine. - Was GPT-5 nicht über Wonderland Engine weiß
GPT-5 wurde gerade veröffentlicht. Hier sind die Dinge, die es über Wonderland Engine falsch verstanden hat. Wenn das Modell etwas übersehen hat, könnte es Dir genauso ergangen sein! - WebAssembly Threads
Wonderland Engine 0.7.3で初期のWebAssemblyスレッドサポートがリリースされました。 本ブログ記事では、ウェブグラフィックスとWebXRへの影響について学びます。 - WebAssembly Threads
Wonderland Engine 0.7.3 вышел с начальной поддержкой WebAssembly threads. Узнайте о его влиянии на веб-графику и WebXR в этом блоге. - WebAssembly Threads
Wonderland Engine 0.7.3 版本发布,初步支持 WebAssembly threads。 在这篇博客文章中了解其对网页图形和 WebXR 的影响。 - WebAssembly Threads
Wonderland Engine 0.7.3 was released with initial WebAssembly threads support. Learn about its impact on web graphics and WebXR in this blog post. - WebAssembly-Threads
Wonderland Engine 0.7.3 wurde mit initialer Unterstützung für WebAssembly-Threads veröffentlicht. Erfahre in diesem Blogbeitrag, wie sich das auf Webgrafik und WebXR auswirkt. - WebGL Performance on Safari and Apple Vision Pro
Safari, especially on iOS, is considered the pinnacle of performance challenge for WebGL devs. With the launch of Apple Vision Pro, it is more relevant than ever. - WebGL-Performance auf Safari und Apple Vision Pro
Safari, insbesondere auf iOS, gilt als die Spitze der Performance-Herausforderung für WebGL-Entwickler. Mit der Einführung von Apple Vision Pro ist es relevanter denn je. - WebXR 的 5 个好处
您在为下一个 XR 应用选择原生应用还是 WebXR? 这里有五个选择 WebXR 的理由。 - WebXR 的五大优势
在为你的下一个 XR 应用选择原生应用还是 WebXR? 以下是你可能选择 WebXR 的五个理由。 - WebXR/WebGLアプリをどのようにプロファイリングするか
パフォーマンスはWebXRアプリにとって非常に重要です。アプリが目標フレームレートを達成できない理由がわからない場合、最初のステップはプロファイリングです。 - WebXRの5つの利点
次のXRアプリを作成する際に、ネイティブまたはWebXRのどちらを選択しますか? WebXRを選ぶ理由を5つご紹介します。 - WebXRの5つの利点
次のXRアプリを選ぶときに、ネイティブとWebXRのどちらを選ぶか迷っていますか? WebXRを選ぶ理由を5つ紹介します。 - WebXR开发简介
现在WebXR Device API已经稳定,你可以开始依赖它。但是如何入门? - WebXR開発入門
WebXR Device APIが安定した今、信頼して使用することができます。しかし、どうやって始めるのでしょうか? - What GPT-5 Doesn't Know About Wonderland Engine
GPT-5 was just released. Here are the things it got wrong about Wonderland Engine. If it missed these, so may you have! - Wie wir WebXR/WebGL-Apps profilieren
Leistung ist entscheidend für WebXR-Apps. Wenn Du nicht weißt, warum Deine App die Zielbildrate nicht erreicht, ist der erste Schritt, ein Profil zu erstellen. - Wonderbricks ahora es Open Source
El proyecto completo de Wonderbricks ahora está disponible en GitHub: el código bajo MIT, los recursos bajo CC-BY. - Wonderbricks è ora Open Source
Il progetto completo di Wonderbricks è ora disponibile su GitHub: il codice sotto licenza MIT, le risorse sotto licenza CC-BY. - Wonderbricks is now Open Source
The full Wonderbricks project is now available on GitHub: code under MIT, assets under CC-BY. - Wonderbricks ist jetzt Open Source
Das vollständige Wonderbricks-Projekt ist jetzt auf GitHub verfügbar: Code unter MIT, Assets unter CC-BY. - Wonderbricks стал Open Source
Полный проект Wonderbricks теперь доступен на GitHub: код под лицензией MIT, активы под CC-BY. - Wonderbricks 现在开源了
完整的 Wonderbricks 项目现已在 GitHub 上可用:代码采用 MIT 许可,素材采用 CC-BY 许可。 - Wonderbricksがオープンソース化されました
Wonderbricksプロジェクト全体がGitHubで利用可能になりました。コードはMITライセンス、アセットはCC-BYで提供されます。 - Wonderland Editor Ahora Disponible en Flathub
Wonderland Editor ahora está disponible como un flatpak, desplegado a través de Flathub para una instalación conveniente en todas las distribuciones de Linux. - Wonderland Editor Jetzt Verfügbar auf Flathub
Wonderland Editor ist jetzt als Flatpak verfügbar, bereitgestellt über Flathub für eine bequeme Installation über verschiedene Linux-Distributionen hinweg. - Wonderland Editor Now Available on Flathub
Wonderland Editor is now available as a flatpak, deployed via Flathub for conveninent install accross Linux distros. - Wonderland Editor Ora Disponibile su Flathub
Wonderland Editor è ora disponibile come flatpak, distribuito tramite Flathub per un'installazione comoda su diverse distro Linux. - Wonderland Editor 现在可在 Flathub 上使用
Wonderland Editor 现在可作为 Flatpak 包,通过 Flathub 进行分发,方便在各种 Linux 发行版上安装。 - Wonderland EditorがFlathubで利用可能になりました
Wonderland Editorは現在Flatpakとして提供されており、 Flathubを通じてLinuxディストロ間で便利にインストールできます。 - Wonderland Engine 1.0.0 JavaScript Migration
Neue JavaScript-Architektur in Wonderland Engine und wie man migriert. - Wonderland Engine 1.0.0 JavaScript Migration
Nueva arquitectura de JavaScript en Wonderland Engine y cómo migrar. - Wonderland Engine 1.0.0 JavaScript Migration
New JavaScript architecture in Wonderland Engine and how to migrate. - Wonderland Engine 1.0.0 JavaScript Migration
New JavaScript architecture in Wonderland Engine and how to migrate. - Wonderland Engine 1.0.0 JavaScript 迁移
Wonderland Engine 中新的 JavaScript 架构及如何迁移。 - Wonderland Engine 1.0.0 Миграция JavaScript
Новая архитектура JavaScript в Wonderland Engine и как мигрировать. - Wonderland Engine 1.4.0 - GI Probe Volumes, Reverse-Z, Array Properties
Wonderland Engine 1.4.0の変更履歴。主な特徴には、疎な グローバルイルミネーションプローブボリューム、Reverse-Zサポート、 カスタムコンポーネント用の配列やレコードの新しいプロパティタイプが含まれます。 - Wonderland Engine 1.4.0 - GI Probe Volumes, Reverse-Z, Array Properties
Changelog for Wonderland Engine 1.4.0. Highlights include sparse global illumination probe volumes, reverse-z support and new complex property types for custom components like array and record. - Wonderland Engine 1.4.0 - GI 探测体积, Reverse-Z, 数组属性
Wonderland Engine 1.4.0 的变更日志。亮点包括稀疏 全局光照探测体积、Reverse-Z 支持及新的复杂自定义组件属性类型, 如数组和记录。 - Wonderland Engine 1.4.0 - GI-Probe-Volumen, Reverse-Z, Array-Eigenschaften
Changelog für die Wonderland Engine 1.4.0. Höhepunkte sind spärliche globale Beleuchtungs-Probe-Volumen, Reverse-Z-Unterstützung und neue komplexe Eigenschaftstypen für benutzerdefinierte Komponenten wie Arrays und Records. - Wonderland Engine 1.4.0 - Volúmenes de Sondas de IL, Reverse-Z, Propiedades de Arrays
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.4.0. Los aspectos destacados incluyen volúmenes de sondas de iluminación global esparsa, soporte para reverse-z y nuevos tipos de propiedades complejas para componentes personalizados como matrices y registros. - Wonderland Engine 1.4.0 - Volumi di Sonde GI, Reverse-Z, Proprietà Array
Changelog per Wonderland Engine 1.4.0. Punti salienti includono volumi di sonde di illuminazione globale sparsa, supporto reverse-z e nuovi tipi di proprietà complessi per componenti personalizzati come array e record. - Wonderland Engine 1.4.0 - Объемы GI Probe, Reverse-Z, Свойства Массивов
Список изменений Wonderland Engine 1.4.0. Основные моменты включают разреженные объемы глобального освещения, поддержку reverse-z и новые сложные типы свойств для пользовательских компонентов, таких как массивы и записи. - Wonderland Engine 1.4.1 - Correcciones y Optimizaciones Impactantes
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.4.1. Las novedades incluyen numerosas correcciones y mejoras de rendimiento para la reciente versión 1.4.0. - Wonderland Engine 1.4.1 - Correzioni e Ottimizzazioni Significative
Registro delle modifiche per Wonderland Engine 1.4.1. I punti salienti includono molte correzioni e miglioramenti delle prestazioni per la recente versione 1.4.0. - Wonderland Engine 1.4.1 - Hotfixes and Impactful Optimizations
Changelog for Wonderland Engine 1.4.1. Highlights include many hotfixes and performance improvements for the recent 1.4.0 release. - Wonderland Engine 1.4.1 - Hotfixes und bedeutende Optimierungen
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.4.1. Höhepunkte sind viele Hotfixes und Leistungsverbesserungen für die kürzliche Veröffentlichung von Version 1.4.0. - Wonderland Engine 1.4.1 - Исправления и заметные оптимизации
Список изменений для Wonderland Engine 1.4.1. Основные моменты включают в себя множество исправлений и улучшений производительности для недавнего выпуска 1.4.0. - Wonderland Engine 1.4.1 - ホットフィックスと影響のある最適化
Wonderland Engine 1.4.1の変更履歴。最近の1.4.0リリースに対する多くのホットフィックスとパフォーマンスの改善が含まれています。 - Wonderland Engine 1.4.1 - 热修复和重要优化
Wonderland Engine 1.4.1的更新日志。亮点包括对最近1.4.0版本的多个热修复和性能改进。 - Wonderland Engine 1.4.2 - Correcciones Críticas y Sombras Estables
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.4.2. - Wonderland Engine 1.4.2 - Correzioni Critiche e Ombre Stabili
Changelog per Wonderland Engine 1.4.2. - Wonderland Engine 1.4.2 - Critical Fixes and Stable Shadows
Changelog for Wonderland Engine 1.4.2. - Wonderland Engine 1.4.2 - Kritische Fehlerbehebungen und stabile Schatten
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.4.2. - Wonderland Engine 1.4.2 - Критические исправления и стабильные тени
Список изменений для Wonderland Engine 1.4.2. - Wonderland Engine 1.4.2 - 关键修复与稳定的阴影效果
Wonderland Engine 1.4.2更新日志。 - Wonderland Engine 1.4.2 - 重要な修正と安定したシャドウ
Wonderland Engine 1.4.2の変更ログ。 - Wonderland Engine 1.4.4 - Correcciones y Mejoras de UX
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.4.4. - Wonderland Engine 1.4.4 - Correzioni e Miglioramenti UX
Changelog per Wonderland Engine 1.4.4. - Wonderland Engine 1.4.4 - Fehlerbehebungen und UX-Verbesserungen
Changelog für Wonderland Engine 1.4.4. - Wonderland Engine 1.4.4 - Fixes and UX Improvements
Changelog for Wonderland Engine 1.4.4. - Wonderland Engine 1.4.4 - Исправления и улучшения UX
Журнал изменений для Wonderland Engine 1.4.4. - Wonderland Engine 1.4.4 - 修复和用户体验改进
Wonderland Engine 1.4.4 更新日志。 - Wonderland Engine 1.4.4 - 修正とUXの改善
Wonderland Engine 1.4.4の変更履歴。 - Wonderland Engine 1.4.5 - Mejoras de Estabilidad
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.4.5. - Wonderland Engine 1.4.5 - Miglioramenti di Stabilità
Changelog per Wonderland Engine 1.4.5. - Wonderland Engine 1.4.5 - Stabilitätsverbesserungen
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.4.5. - Wonderland Engine 1.4.5 - Stability Improvements
Changelog for Wonderland Engine 1.4.5. - Wonderland Engine 1.4.5 - Улучшения стабильности
Изменения в версии Wonderland Engine 1.4.5. - Wonderland Engine 1.4.5 - 安定性の向上
Wonderland Engine 1.4.5の変更履歴。 - Wonderland Engine 1.4.5 - 稳定性改进
Wonderland Engine 1.4.5 的更新日志。 - Wonderland Engine 1.4.6 - Mejoras en Texturizado y Corrección de Errores
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.4.6. - Wonderland Engine 1.4.6 - Miglioramenti al Sistemi di Texturing e Correzione Bug
Changelog per Wonderland Engine 1.4.6. - Wonderland Engine 1.4.6 - Texturing Improvements and Bugfixes
Changelog for Wonderland Engine 1.4.6. - Wonderland Engine 1.4.6 - Verbesserungen im Textursystem und Bugfixes
Changelog für Wonderland Engine 1.4.6. - Wonderland Engine 1.4.6 - Улучшения текстурирования и исправления ошибок
Изменения в версии Wonderland Engine 1.4.6. - Wonderland Engine 1.4.6 - テキスチャリングの改善とバグ修正
Wonderland Engine 1.4.6の変更ログ。 - Wonderland Engine 1.4.6 - 纹理系统改进与错误修复
Wonderland Engine 1.4.6 的更新日志。 - Wonderland Engine 1.4.7
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.4.7. - Wonderland Engine 1.4.7
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.4.7. - Wonderland Engine 1.4.7
Registro delle modifiche per Wonderland Engine 1.4.7. - Wonderland Engine 1.4.7
Wonderland Engine 1.4.7 の変更履歴。 - Wonderland Engine 1.4.7
Список изменений для Wonderland Engine 1.4.7. - Wonderland Engine 1.4.7
Wonderland Engine 1.4.7 更新日志。 - Wonderland Engine 1.4.7
Changelog for Wonderland Engine 1.4.7. - Wonderland Engine 1.5.0
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.5.0. - Wonderland Engine 1.5.0
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.5.0. - Wonderland Engine 1.5.0
Changelog per Wonderland Engine 1.5.0. - Wonderland Engine 1.5.0
Wonderland Engine 1.5.0の変更履歴。 - Wonderland Engine 1.5.0
Список изменений для Wonderland Engine 1.5.0. - Wonderland Engine 1.5.0
Wonderland Engine 1.5.0 更新日志。 - Wonderland Engine 1.5.0
Changelog for Wonderland Engine 1.5.0. - Wonderland Engine 1.5.1
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.5.1. - Wonderland Engine 1.5.1
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.5.1. - Wonderland Engine 1.5.1
Changelog per Wonderland Engine 1.5.1. - Wonderland Engine 1.5.1
Wonderland Engine 1.5.1の変更ログ。 - Wonderland Engine 1.5.1
Список изменений для Wonderland Engine 1.5.1. - Wonderland Engine 1.5.1
Wonderland Engine 1.5.1 更新日志。 - Wonderland Engine 1.5.1
Changelog for Wonderland Engine 1.5.1. - Wonderland Engine 1.5.2 - Audio Encoding and Bugfixes
Changelog for Wonderland Engine 1.5.2. - Wonderland Engine 1.5.2 - Audio-Encoding und Fehlerbehebungen
Änderungsprotokoll für Wonderland Engine 1.5.2. - Wonderland Engine 1.5.2 - Codifica Audio e Correzioni di Bug
Changelog per Wonderland Engine 1.5.2. - Wonderland Engine 1.5.2 - Codificación de Audio y Corrección de Errores
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.5.2. - Wonderland Engine 1.5.2 - Кодирование аудио и исправления ошибок
Журнал изменений для Wonderland Engine 1.5.2. - Wonderland Engine 1.5.2 - オーディオエンコーディングとバグ修正
Wonderland Engine 1.5.2の変更履歴。 - Wonderland Engine 1.5.2 - 音频编码和错误修复
Wonderland Engine 1.5.2 的更新日志。 - Wonderland Engine 1.5.3 - AR Templates and Bugfixes
Changelog for Wonderland Engine 1.5.3, which brings new Zappar-based WebAR templates to Wonderland Engine. - Wonderland Engine 1.5.3 - AR Шаблоны и Исправления Ошибок
Журнал изменений для Wonderland Engine 1.5.3. - Wonderland Engine 1.5.3 - AR-Vorlagen und Fehlerbehebungen
Changelog für Wonderland Engine 1.5.3. - Wonderland Engine 1.5.3 - ARテンプレートとバグ修正
Wonderland Engine 1.5.3の変更ログ。 - Wonderland Engine 1.5.3 - AR模板和错误修复
Wonderland Engine 1.5.3的更新日志。 - Wonderland Engine 1.5.3 - Modelli AR e Correzioni di Bug
Changelog per Wonderland Engine 1.5.3. - Wonderland Engine 1.5.3 - Plantillas AR y Correcciones de Errores
Registro de cambios para Wonderland Engine 1.5.3. - Wonderland Engine ahora es gratis
Wonderland Engine ahora es gratis para usar. Descubre cómo creemos que esto te beneficia a ti y a la web inmersiva. - Wonderland Engine è ora gratuito
Wonderland Engine è ora gratuito. Scopri come crediamo che questo possa avvantaggiarti e migliorare il web immersivo. - Wonderland Engine is now free
Wonderland Engine is now free to use. Find out how we believe this benefits you and the immersive web. - Wonderland Engine ist jetzt kostenlos
Wonderland Engine ist jetzt kostenlos nutzbar. Erfahre, wie wir glauben, dass dies dir und dem immersiven Web zugutekommt. - Wonderland Engine Preisvorstellung
Wir haben unsere Lizenzpreise bekanntgegeben. Erfahre, warum die Wonderland Engine so preislich gestaltet ist und welche Lizenz am besten für Dich geeignet ist. - Wonderland Engine Pricing Reveal
We revealed our license pricing. Find out why Wonderland Engine is priced the way it is and which license is best for you. - Wonderland Engine теперь бесплатен
Wonderland Engine теперь доступен для бесплатного использования. Узнайте, как это может принести пользу вам и миру погруженного веба. - Wonderland Engine が無料になりました
Wonderland Engine が無料で利用可能になりました。これがあなたやイマーシブウェブにどう役立つと考えているかをご覧ください。 - Wonderland Engine の料金発表
ライセンス料金を公開しました。Wonderland Engine がどのように価格設定されているのか、 そしてどのライセンスがあなたに最適なのかを確認してください。 - Wonderland Engine 定价揭晓
我们揭晓了我们的许可证定价。了解为什么Wonderland Engine 的定价如此,并找出适合您的许可证。 - Wonderland Engine 现已免费
Wonderland Engine 现可免费使用。了解我们认为这将如何使您和沉浸式网络受益。 - Wonderland EngineでDiscordアクティビティを作成する
Wonderland Engineを使ってDiscordアクティビティを作成したいですか?ここではステップ・バイ・ステップのガイドを紹介します。 - Без роялти до 120,000 USD в год
Wonderland сообщает об изменениях в EULA, направленных на освобождение малых разработчиков от роялти. - Бюллетень - Выпуск 21/11/2025
Уже доступно - наша новая интеграция с VIVERSE. Публикуйте многопользовательские WebXR миры с синхронизированными аватарами и пространственным звуком всего за несколько кликов. - Введение в Разработку WebXR
Теперь, когда WebXR Device API стабилен, вы можете начать на него полагаться. Но как начать? - Версия 1.3.0
Список изменений для Wonderland Engine 1.3.0. - Выпуск 0.7.0
Импорт анимации и скиннинга, а также множество исправлений. - Выпуск 0.7.4
Список изменений для Wonderland Engine 0.7.4, дополнительные исправления и улучшения рабочего процесса для 0.7.x. - Выпуск 0.7.6
Список изменений для Wonderland Engine 0.7.6. - Выпуск 0.8.0
Изменения для Wonderland Engine 0.8.0. - Выпуск 0.8.2
Список изменений для Wonderland Engine 0.8.2. - Выпуск 0.8.4
Список изменений для Wonderland Engine 0.8.4. - Выпуск 0.8.7
Список изменений для Wonderland Engine 0.8.7. - Выпуск 0.8.9
Изменения для Wonderland Engine 0.8.9. - Выпуск 0.9.0
Список изменений для Wonderland Engine 0.9.0. - Выпуск 0.9.3
Изменения для Wonderland Engine 0.9.3. - Выпуск 0.9.4
Список изменений для Wonderland Engine 0.9.4. - Выпуск 1.0.3
Список изменений для Wonderland Engine 1.0.3. - Выпуск 1.0.4
Список изменений для Wonderland Engine 1.0.4. - Выпуск 1.1.0
Список изменений Wonderland Engine 1.1.0. - Выпуск 1.1.3
Журнал изменений для Wonderland Engine 1.1.3. - Выпуск 1.1.5
Изменения для Wonderland Engine 1.1.5. - Выпуск 1.2.0
Журнал изменений для Wonderland Engine 1.2.0. - Выпуск 1.2.3
Список изменений для Wonderland Engine 1.2.3. - Выпуск 1.2.4
Список изменений для Wonderland Engine 1.2.4. - Выпуск 1.3.2
Список изменений для Wonderland Engine 1.3.2. - Выпуск 1.3.4
Список изменений для Wonderland Engine 1.3.4. - Выпуск 1.4.3 - Дополнительные Исправления
Список изменений для Wonderland Engine 1.4.3. - Запекание Освещения в Вершинные Цвета с Wonderland Engine
Освещение можно запекать в вершины вместо текстур. Вот как использовать это в вашем следующем проекте WebXR в Wonderland Engine. - Кейс-стадия: Morgan Motor Company и Apache
Как Morgan Motors привлекли 50% мобильного трафика с помощью высококачественного 3D конфигуратора на платформе Wonderland Engine без затрат на пиксельный стриминг. - Настраиваемые Свойства Record и Array Компонентов
О новых расширенных типах свойств для пользовательских компонентов TypeScript и JavaScript в Wonderland Engine 1.4.0. - Новостная рассылка - Выпуск 1/21/2026
Современное аудиокодирование OPUS для более быстрого скачивания, новая библиотека взаимодействия, а также последний шанс присоединиться к демонстрационному ролику сообщества Wonderland Engine 2025 года. - Новостная рассылка - Выпуск 18/12/2025
Кейс Morgan Motor: Нулевые затраты на стриминг и более 100 лидов в месяц. Плюс: Wonderland Engine 1.5.0 с WebGPU и частицами. - Последние **новости и обзор** из Wonderland
- Презентация ценообразования Wonderland Engine
Мы представили наши лицензионные цены. Узнайте, почему ценовая политика Wonderland Engine такова и какая лицензия подойдет вам лучше всего. - Производительность WebGL в Safari и Apple Vision Pro
Safari, особенно на iOS, считается вершиной вызовов производительности для разработчиков WebGL. С запуском Apple Vision Pro это стало еще более актуальным. - Рассылка - Выпуск 10/10/2025
Основные моменты из нашей последней рассылки: выпущен Wonderland Engine 1.3.1, познакомьтесь с AI-ассистентом White Rabbit, а также запуски и новости сообщества. - Редактор Wonderland теперь доступен на Flathub
Редактор Wonderland теперь доступен как flatpak, распространяемый через Flathub для удобной установки на различных дистрибутивах Linux. - Релиз 0.7.1
Исправления для релиза 0.7.0. - Релиз 0.7.2
Исправления и улучшения удобства использования для 0.7.0 и 0.7.1. - Релиз 0.7.5
Список изменений для Wonderland Engine 0.7.5. - Релиз 0.8.1
Список изменений для Wonderland Engine 0.8.1. Wonderland Engine теперь бесплатен! - Релиз 0.8.10
Список изменений для Wonderland Engine 0.8.10. - Релиз 0.8.3
Список изменений для Wonderland Engine 0.8.3. Важные исправления ошибок и улучшения рабочего процесса, особенно для разработчиков Microsoft Hololens. - Релиз 0.8.5
Список изменений для Wonderland Engine 0.8.5. - Релиз 0.8.6
Список изменений для Wonderland Engine 0.8.6. - Релиз 0.8.8
Журнал изменений Wonderland Engine 0.8.8. - Релиз 0.9.1
Список изменений для Wonderland Engine 0.9.1. - Релиз 0.9.2
Журнал изменений для Wonderland Engine 0.9.2. - Релиз 0.9.5
Журнал изменений для Wonderland Engine 0.9.5. - Релиз 1.0.0
Список изменений для Wonderland Engine 1.0.0. - Релиз 1.0.1
Список изменений для Wonderland Engine 1.0.1. - Релиз 1.1.1
Список изменений для Wonderland Engine 1.1.1. - Релиз 1.1.2
Изменения в версии Wonderland Engine 1.1.2. - Релиз 1.1.4
Список изменений для Wonderland Engine 1.1.4. - Релиз 1.1.6
Список изменений для Wonderland Engine 1.1.6. - Релиз 1.2.1
Список изменений для Wonderland Engine 1.2.1. - Релиз 1.2.2
Список изменений для Wonderland Engine 1.2.2. - Релиз 1.3.1
Список изменений для Wonderland Engine 1.3.1. - Релиз 1.3.3
Список изменений для Wonderland Engine 1.3.3. - Создание Discord Activity с Wonderland Engine
Хотите создать Discord Activity с использованием Wonderland Engine? Вот пошаговое руководство. - Топ 5 WebXR Фреймворков - Сравнение
Хотите начать разработку WebXR? Вот сравнение топ 5 фреймворков, чтобы помочь вам начать. - Что GPT-5 Не Знает о Wonderland Engine
GPT-5 только что выпустили. Вот что он неправильно понял о Wonderland Engine. Если он упустил это, возможно, вы тоже! - Экземпляры префабов в версии 1.2.0
JavaScript API для создания экземпляров префабов в Wonderland Engine. - カスタムコンポーネントのレコード&配列プロパティ
Wonderland Engine 1.4.0におけるカスタムTypeScriptとJavaScriptコンポーネントのための新しい高度なプロパティタイプについて。 - ケーススタディ: モーガン・モーター・カンパニーとApache
Wonderland Engineによる高品質3Dコンフィギュレーターでモーガン・モーターが50%モバイルトラフィックを開拓。ピクセルストリーミングコストゼロ。 - トップ5 WebXRフレームワーク - 比較
WebXR開発を始めたいですか?ここでは、始めるためのトップ5のフレームワークを比較します。 - ニュースレター - 2025年10月10日号
最新ニュースレターのハイライト: Wonderland Engine 1.3.1のリリース、White Rabbit AIアシスタントの紹介、他にもコミュニティのニュースがあります。 - ニュースレター - 2025年11月21日号
新しいVIVERSEインテグレーションが今すぐ利用可能。アバターの同期と空間オーディオを備えたマルチプレイヤーWebXRワールドを数クリックで公開できます。 - ニュースレター - 2025年12月18日号
Morgan Motor ケーススタディ: ストリーミング費用ゼロで月100件以上のリード獲得。さらに、Wonderland Engine 1.5.0がWebGPUとパーティクル対応。 - ニュースレター - 2026年1月21日号
より速いダウンロードのための最新OPUSオーディオエンコーディング、新しいインタラクションライブラリ、2025年ワンダーランドエンジンコミュニティショーリール参加の最終呼びかけ。 - バージョン 0.7.2 リリース
バージョン 0.7.0 および 0.7.1 の修正と利便性の向上。 - リリース 0.7.0
アニメーションとスキニングのインポートや多くの修正。 - リリース 0.7.1
0.7.0 リリースのためのホットフィックス。 - リリース 0.7.3
Wonderland Engine 0.7.3の変更ログ、 0.7.xの修正と利便性の向上、WebAssemblyスレッドのサポート。 - リリース 0.7.4
Wonderland Engine 0.7.4の変更履歴、 さらなる修正とワークフロー改善を0.7.xに対して行いました。 - リリース 0.7.5
Wonderland Engine 0.7.5 の変更履歴。 - リリース 0.7.6
Wonderland Engine 0.7.6のチェンジログ。 - リリース 0.8.0
Wonderland Engine 0.8.0の変更ログ。 - リリース 0.8.1
Wonderland Engine 0.8.1の変更履歴。Wonderland Engineが無料になりました! - リリース 0.8.10
Wonderland Engine 0.8.10の変更履歴。 - リリース 0.8.2
Wonderland Engine 0.8.2の変更履歴。 - リリース 0.8.3
Wonderland Engine 0.8.3の変更ログ。特にMicrosoft Hololens開発者向けの重要なバグ修正とワークフローの改善。 - リリース 0.8.4
Wonderland Engine 0.8.4の変更履歴。 - リリース 0.8.6
Wonderland Engine 0.8.6 の変更履歴。 - リリース 0.8.7
Wonderland Engine 0.8.7の変更履歴。 - リリース 0.8.8
Wonderland Engine 0.8.8の変更履歴。 - リリース 0.8.9
Wonderland Engine 0.8.9の変更履歴。 - リリース 0.9.0
Wonderland Engine 0.9.0の変更ログ。 - リリース 0.9.1
Wonderland Engine 0.9.1 の変更ログ。 - リリース 0.9.2
Wonderland Engine 0.9.2の変更ログ。 - リリース 0.9.3
Wonderland Engine 0.9.3の変更履歴。 - リリース 0.9.4
Wonderland Engine 0.9.4のチェンジログ。 - リリース 0.9.5
Wonderland Engine 0.9.5の変更ログ。 - リリース 1.0.0
Wonderland Engine 1.0.0 のチェンジログ。 - リリース 1.0.1
Wonderland Engine 1.0.1のチェンジログ。 - リリース 1.0.2
Wonderland Engine 1.0.2の変更ログ。 - リリース 1.0.3
Wonderland Engine 1.0.3の変更履歴。 - リリース 1.0.4
Wonderland Engine 1.0.4 の変更履歴。 - リリース 1.1.0
Wonderland Engine 1.1.0の変更履歴。 - リリース 1.1.1
Wonderland Engine 1.1.1の変更履歴。 - リリース 1.1.2
Wonderland Engine 1.1.2の変更ログ。 - リリース 1.1.3
Wonderland Engine 1.1.3 のチェンジログ。 - リリース 1.1.4
Wonderland Engine 1.1.4 の変更履歴。 - リリース 1.1.5
Wonderland Engine 1.1.5の変更履歴。 - リリース 1.1.6
Wonderland Engine 1.1.6の変更履歴。 - リリース 1.2.0
Wonderland Engine 1.2.0の変更履歴。 - リリース 1.2.1
Wonderland Engine 1.2.1 の変更履歴。 - リリース 1.2.2
Wonderland Engine 1.2.2 の変更履歴。 - リリース 1.2.3
Wonderland Engine 1.2.3の変更履歴。 - リリース 1.2.4
Wonderland Engine 1.2.4の変更ログ。 - リリース 1.3.0
Wonderland Engine 1.3.0の変更ログ。 - リリース 1.3.1
Wonderland Engine 1.3.1 の変更履歴。 - リリース 1.3.2
Wonderland Engine 1.3.2の変更履歴。 - リリース 1.3.3
Wonderland Engine 1.3.3 の変更履歴です。 - リリース 1.3.4
Wonderland Engine 1.3.4の変更ログ。 - リリース 1.4.3 - さらなるホットフィックス
Wonderland Engine 1.4.3 の変更履歴。 - 使用 Wonderland Engine 构建 Discord 活动
想用 Wonderland Engine 创建 Discord 活动吗?这里是逐步指南。 - 使用 Wonderland Engine 的顶点颜色光照烘焙
光照可以被烘焙到顶点颜色而不是纹理中。 以下是在 Wonderland Engine 中为你的下一个 WebXR 项目使用这种技术的方法。 - 免版税高达每年120,000美元
Wonderland 公布了一些 EULA 变更,旨在减轻小型开发者的版税负担。 - 最新の**ニュース & インサイト** from Wonderland
- 最新来自Wonderland的**新闻和见解**
- 前五大WebXR框架对比
想要开始WebXR开发吗?这里有前五大框架的对比以帮助你入门。 - 发布 0.7.3
Wonderland Engine 0.7.3 的更新日志,针对 0.7.x 的修复和便利性改进,并支持 WebAssembly 线程。 - 发布 0.7.5
Wonderland Engine 0.7.5 的更新日志。 - 发布 0.8.3
Wonderland Engine 0.8.3 的更新日志。重要的漏洞修复和工作流程改进, 尤其是针对 Microsoft Hololens 开发者。 - 发布 0.8.7
Wonderland Engine 0.8.7 的更新日志。 - 发布 0.9.0
Wonderland Engine 0.9.0 的更新日志。 - 发布 1.1.4
Wonderland Engine 1.1.4 的更改日志。 - 发布 1.2.1
Wonderland Engine 1.2.1 的更新日志。 - 发布 1.2.4
Wonderland Engine 1.2.4 的更新日志。 - 年間12万米ドルまでロイヤリティ無料
Wonderlandは、ロイヤリティから小規模開発者を解放することを目的としたEULAの 変更を発表します。 - 我们如何分析 WebXR/WebGL 应用
对于 WebXR 应用,性能至关重要。如果你不知道应用为什么未达到目标帧率,第一步就是进行分析。 - 新闻简报 - 2025年12月18日
Morgan Motor 案例研究:零流媒体费用和每月超过100个潜在客户。此外:Wonderland Engine 1.5.0 支持 WebGPU 和粒子系统。 - 新闻简报 - 2026年1月21日
采用现代OPUS音频编码实现更快下载,新互动库,以及参与2025年Wonderland Engine社区展示片的最后机会。 - 新闻通讯 - 2025年10月10日
最新新闻通讯的亮点:Wonderland Engine 1.3.1 发布,认识白兔AI助手,以及新发布和社区新闻。 - 新闻通讯 - 2025年11月21日
马上推出 - 我们全新的VIVERSE集成。只需几次点击即可发布具有同步头像和空间音频的多人WebXR世界。 - 案例研究:Morgan Motor Company & Apache
Morgan Motors 如何通过Wonderland Engine的高质量3D配置器解锁50%的移动流量。零像素流媒体成本。 - 版本 0.7.0
动画和蒙皮导入及许多修复。 - 版本 0.7.2
针对 0.7.0 和 0.7.1 的修复和改进。 - 版本 0.7.4
Wonderland Engine 0.7.4 的更新日志, 针对 0.7.x 进行了更多的修复和工作流改进。 - 版本 0.7.6
Wonderland Engine 0.7.6 的更新日志。 - 版本 0.8.0
Wonderland Engine 0.8.0 更新日志。 - 版本 0.8.1
Wonderland Engine 0.8.1 的变更日志。Wonderland Engine 现在免费了! - 版本 0.8.10
Wonderland Engine 0.8.10 的更新日志。 - 版本 0.8.2
Wonderland Engine 0.8.2 的变更日志。 - 版本 0.8.4
Wonderland Engine 0.8.4 的更新日志。 - 版本 0.8.6
Wonderland Engine 0.8.6 的更新日志。 - 版本 0.8.8
Wonderland Engine 0.8.8 的更新日志。 - 版本 0.8.9
Wonderland Engine 0.8.9 的更新日志。 - 版本 0.9.1
Wonderland Engine 0.9.1 的更新日志。 - 版本 0.9.2
Wonderland Engine 0.9.2 的变更日志。 - 版本 0.9.3
Wonderland Engine 0.9.3的更新日志。 - 版本 0.9.4
Wonderland Engine 0.9.4 的更新日志。 - 版本 0.9.5
Wonderland Engine 0.9.5 的更新日志。 - 版本 1.0.1
Wonderland Engine 1.0.1 的更新日志。 - 版本 1.0.2
Wonderland Engine 1.0.2 的更新日志。 - 版本 1.0.3
Wonderland Engine 1.0.3 更新日志。 - 版本 1.0.4
Wonderland Engine 1.0.4 的更新日志。 - 版本 1.1.0
Wonderland Engine 1.1.0 的更新日志。 - 版本 1.1.1
Wonderland Engine 1.1.1 的更新日志。 - 版本 1.1.2
Wonderland Engine 1.1.2 的更新日志。 - 版本 1.1.3
Wonderland Engine 1.1.3 的更新日志。 - 版本 1.1.5
Wonderland Engine 1.1.5 的更新日志。 - 版本 1.1.6
Wonderland Engine 1.1.6 的更改日志。 - 版本 1.2.0
Wonderland Engine 1.2.0 的更新日志。 - 版本 1.2.2
Wonderland Engine 1.2.2 的更新日志。 - 版本 1.2.3
Wonderland Engine 1.2.3 更新日志。 - 版本 1.3.0
Wonderland Engine 1.3.0 的更新日志。 - 版本 1.3.2
Wonderland Engine 1.3.2 的更新日志。 - 版本 1.3.3
Wonderland Engine 1.3.3 的更新日志。 - 版本 1.3.4
Wonderland Engine 1.3.4 的更新日志。 - 版本 1.4.3 - 更多热修复
Wonderland Engine 1.4.3 的更新日志。 - 版本发布 0.8.5
Wonderland Engine 0.8.5 的更新日志。 - 自定义组件的记录和数组属性
关于Wonderland Engine 1.4.0中自定义TypeScript和JavaScript组件的新高级属性类型。
Showcase
- Animación Esquelética
Ejemplo simple de animaciones esqueléticas en Wonderland Engine. - Animation Example
Example of how to play animations from a GLTF file on click interaction. - Animation-Beispiel
Beispiel, wie man Animationen aus einer GLTF-Datei bei Klick-Interaktion abspielt. - Animazione con Skin
Esempio semplice di animazioni con skin in Wonderland Engine. - Archery Dungeon
VR archery game, playable for free on heyVR.io. - Archery Dungeon
VR-Bogenspiel, kostenlos spielbar auf heyVR.io. - Archery Dungeon
Juego de tiro con arco en VR, jugable gratuitamente en heyVR.io. - Archery Dungeon
VRアーチェリーゲーム、heyVR.ioで無料でプレイできます。 - Archery Evolution
Sci-fi VR archery game, playable for free on heyVR.io. - Archery Evolution
Sci-Fi-VR-Bogenschießspiel, kostenlos spielbar auf heyVR.io. - Archery Evolution
Juego de tiro con arco de ciencia ficción en realidad virtual, jugable gratis en heyVR.io. - Archery Evolution
SF VRアーチェリーゲーム、無料でheyVR.ioでプレイ可能。 - Archery Evolution
Научно-фантастическая VR игра в стрельбу из лука, доступная бесплатно на heyVR.io. - Archery Evolution
科幻VR射箭游戏,可在heyVR.io免费游玩。 - Aufstieg der Blobs
Komplettes Webspiel auf CrazyGames veröffentlicht. - Benutzerdefinierter Shader
Beispiel eines benutzerdefinierten Shaders für unechte Reflexionen. - Boulderworld
VR climbing game, playable for free on heyVR.io. - Boulderworld
VR-Kletterspiel, kostenlos spielbar auf heyVR.io. - Boulderworld
Juego de escalada en RV, jugable gratis en heyVR.io. - Boulderworld
Gioco di arrampicata in VR, giocabile gratuitamente su heyVR.io. - Boulderworld
VRクライミングゲーム、heyVR.ioで無料でプレイ可能。 - Boulderworld
Игра по скалолазанию в виртуальной реальности, доступная бесплатно на heyVR.io. - Boulderworld
VR攀岩游戏,可在heyVR.io免费畅玩。 - Bricks AR
Showcase of advanced WebAR rendering on Variant Launch based SLAM tracking. - Bricks AR
Präsentation von fortschrittlichem WebAR-Rendering basierend auf SLAM-Tracking von Variant Launch. - Bricks AR
Demostración de renderizado avanzado de WebAR basado en seguimiento SLAM de Variant Launch. - Bricks AR
Presentazione di rendering WebAR avanzato basato sul tracciamento SLAM di Variant Launch. - Bricks AR
Variant Launchに基づくSLAMトラッキング上での高度なWebARレンダリングのショーケース。 - Bricks AR
Демонстрация продвинутой WebAR визуализации на базе отслеживания SLAM с использованием Variant Launch. - Bricks AR
基于 Variant Launch 的 SLAM 追踪的高级 WebAR 渲染展示。 - Collision Example
Simple example of how to query collider overlaps. - Configurador Morgan Motors Plus Four
Configurador 3D de vehículos de alta gama renderizado por el cliente. - Custom Shader
Example of a custom shader for fake reflections. - Custom Shader
Пример пользовательского шейдера для фальшивых отражений. - Dead Secret Circle Web
Port of a Meta Quest Store VR game to WebXR. - Dead Secret Circle Web
Portierung eines VR-Spiels aus dem Meta Quest Store zu WebXR. - Dead Secret Circle Web
Port de un juego de realidad virtual de la Meta Quest Store a WebXR. - Dead Secret Circle Web
Porting di un gioco VR del Meta Quest Store a WebXR. - Dead Secret Circle Web
Meta Quest StoreのVRゲームをWebXRに移植。 - Dead Secret Circle Web
Порт игры из магазина Meta Quest Store VR в WebXR. - Dead Secret Circle Web
将Meta Quest Store的一款VR游戏移植到WebXR。 - Der Fluchtkünstler
VR-Puzzle-Spiel mit unglaublich reichhaltiger Erzählung und polierter Benutzererfahrung. - Difesa del Mouse
Gioco open-source WebXR, su heyVR.io. - Dungeon Archery
VR игра в стрельбу из лука, доступная бесплатно на heyVR.io. - Dungeon di Tiro con l'Arco
Gioco di tiro con l'arco in VR, giocabile gratuitamente su heyVR.io. - Dust Particles
Example of how to create a dust mote effect. - Dynamic Height Map
Shows runtime mesh generation using the JavaScript API. - Dynamische Höhenkarte
Zeigt die Erstellung von Meshes zur Laufzeit mithilfe der JavaScript-API. - Ejemplo de Animación
Ejemplo de cómo reproducir animaciones de un archivo GLTF mediante interacción con clic. - Ejemplo de Colisión
Ejemplo simple de cómo consultar superposiciones de colisionadores. - Ejemplo de Física
Demostración simple de Física mediante PhysX en Wonderland Engine. - Ejemplo de Localización
Ejemplo de cómo traducir una aplicación a muchos idiomas. - Ejemplo de Mapas Normales
Ejemplo que muestra el soporte para Mapas Normales. - Ejemplo de Morph Targets
Ejemplo que muestra morph targets / blend shapes. - Ejemplo de Optimización de Escena
Ejemplo de optimización automática de una escena con muchas llamadas de dibujo. - Ejemplo de Partículas de Humo
Ejemplo de cómo configurar un efecto básico de partículas de humo. - Ejemplo de Partículas de Malla
Partículas de malla en JavaScript demostrando muchos objetos dinámicos. - Ejemplo de Post-Procesamiento
Ejemplo que muestra bloom y mapeo de tonos. - Ejemplo de Realidad Mixta
Renderizado de paso a través, detección de planos y anclajes. - Ejemplo de Sombrador Matcap
Implementación personalizada de shader matcap. - Ejemplo de Teletransporte
Implementación de una mecánica de teletransporte. - El Artista del Escape
Juego de rompecabezas en RV con una narrativa increíblemente rica y una experiencia de usuario pulida. - El Ascenso de los Blobs
Juego web completo lanzado en CrazyGames. - Entrenamiento XR de Alarma de Humo
Un PoC que transforma el entrenamiento VR de XpertVR desarrollado en Unity en una experiencia web instantánea y multiplataforma. - Esempi e Dimostrazioni
Vetrina ed esempi di Wonderland Engine. - Esempio di Animazione
Esempio di come riprodurre animazioni da un file GLTF tramite interazione al clic. - Esempio di Collisione
Esempio semplice di come verificare le sovrapposizioni di collider. - Esempio di Fisica
Dimostrazione semplice della Fisica tramite PhysX nel Wonderland Engine. - Esempio di Localizzazione
Esempio di come tradurre un'app in molte lingue. - Esempio di Morph Targets
Esempio che mostra i morph targets / blend shapes. - Esempio di Normal Maps
Esempio che mostra il supporto per le Normal Map. - Esempio di Ottimizzazione della Scena
Esempio di ottimizzazione automatica di una scena con molte draw-call. - Esempio di Particelle di Fumo
Esempio di come impostare un effetto base di particelle di fumo. - Esempio di Particelle Mesh
Particelle mesh in JavaScript che mostrano molti oggetti dinamici. - Esempio di Post-Processing
Esempio che mostra bloom e tone mapping. - Esempio di Realtà Mista
Rendering passthrough, rilevamento piani e ancoraggi. - Esempio di Shader Matcap
Implementazione di shader matcap personalizzato. - Esempio di Teletrasporto
Implementazione di una meccanica di teletrasporto. - Evoluzione del Tiro con l'Arco
Gioco di tiro con l'arco in realtà virtuale a tema fantascientifico, giocabile gratuitamente su heyVR.io. - Global Illumination
Baked sparse global illumination probe volumes. - Globale Beleuchtung
Gebackene spärliche globale Beleuchtungsprobenerfassungsvolumen. - Hand Tracking
Simple example of hand tracking for the Meta Quest. - Hand Tracking
Ein einfaches Beispiel für Hand-Tracking mit der Meta Quest. - Hand Tracking
Meta Quest用の手の追跡のシンプルな例。 - Hand Tracking
Простой пример отслеживания рук для Meta Quest. - Hand Tracking mit Mesh
Ein einfaches Beispiel für Hand-Tracking mit einem geskinnten Hand-Mesh für die Oculus Quest 1 / 2. - Hand Tracking with Mesh
Simple example of hand tracking with a skinned hand mesh for the Oculus Quest 1 / 2. - HDRI Rendering
Example showing off image-based lighting. - HDRI Rendering
Beispiel, das die bildbasierte Beleuchtung zeigt. - HDRI Rendering
画像ベースのライティングを示す例。 - HDRI Rendering
Пример, демонстрирующий освещение на основе изображений. - HDRI 渲染
展示图像照明示例。 - Illuminazione Globale
Volumi di sonde di illuminazione globale sparsa pre-calcolata. - Iluminación Global
Volúmenes de sonda de iluminación global dispersa horneada. - Kollisionsbeispiel
Ein einfaches Beispiel, wie man Überlappungen von Kollidern abfragt. - L'Artista della Fuga
Gioco di enigmi in VR con una narrativa estremamente ricca e una UX raffinata. - Localization Example
Example of how to translate an app to many languages. - Lokalisierungsbeispiel
Beispiel dafür, wie man eine App in viele Sprachen übersetzt. - Mapa de Altura Dinámico
Muestra la generación de mallas en tiempo de ejecución usando la API de JavaScript. - Mappa di Altezza Dinamica
Mostra la generazione della mesh in tempo reale utilizzando l'API JavaScript. - Matcap Shader Beispiel
Implementierung eines benutzerdefinierten Matcap Shaders. - Matcap Shader Example
Custom matcap shader implementation. - Matcap Shader 示例
自定义 matcap shader 实现。 - Matcap Shaderの例
カスタムMatcapシェーダーの実装。 - Materiales Físicos
Ejemplo que muestra el material físico y sus propiedades. - Materiali Fisici
Esempio che mostra il materiale fisico e le sue proprietà. - Mesh Particles Beispiel
Mesh-Partikel in JavaScript, die viele dynamische Objekte zeigen. - Mesh Particles Example
Mesh particles in JavaScript showing off many dynamic objects. - Mixed Reality Beispiel
Passthrough-Rendering, Ebenenerkennung und Anker. - Mixed Reality Example
パススルーレンダリング、平面検出とアンカー. - Mixed Reality Example
Passthrough rendering, plane detection and anchors. - Mixed Reality 示例
透视渲染、平面检测和锚点。 - Morgan Motors Plus Four Configurator
Configuratore 3D ad alta definizione per veicoli, reso lato client. - Morgan Motors Plus Four Configurator
High-end client rendered 3D vehicle configurator. - Morgan Motors Plus Four Konfigurator
Hochwertiger clientseitig gerenderter 3D-Fahrzeugkonfigurator. - Morgan Motors Plus Four 配置器
高端客户渲染3D车辆配置器。 - Morph Targets Beispiel
Beispiel, das Morph Targets / Blend Shapes demonstriert. - Morph Targets Example
Example showing off morph targets / blend shapes. - Mouse Defense
Open-Source WebXR-Spiel auf heyVR.io. - Mouse Defense
Juego de WebXR de código abierto en heyVR.io. - Mouse Defense
オープンソースのWebXRゲーム、heyVR.ioで利用可能。 - Mouse Defense
Игра с открытым исходным кодом для WebXR, доступная на heyVR.io. - Mouse Defense
Open-source WebXR game, on heyVR.io. - Normal Maps Beispiel
Beispiel, das die Unterstützung von Normal Maps zeigt. - Normal Maps Example
Example showing off Normal Map support. - Normal Mapsの例
Normal Mapのサポートを紹介する例です。 - Particelle di Polvere
Esempio di come creare un effetto di pulviscolo. - Partículas de Polvo
Ejemplo de cómo crear un efecto de mota de polvo. - Physical Materials
Example showing off the physical material and its properties. - Physics Example
Wonderland EngineにおけるPhysXを利用した物理の簡単なデモ。 - Physics Example
Simple demonstration of Physics via PhysX in Wonderland Engine. - Physik Beispiel
Einfache Demonstration der Physik über PhysX in der Wonderland Engine. - Physikalische Materialien
Beispiel, das das physikalische Material und seine Eigenschaften zeigt. - Post-Processing Example
Example showing off bloom and tone mapping. - Post-Processing-Beispiel
Ein Beispiel, das Bloom und Tonemapping zeigt. - Rauchmelder XR-Training
Ein PoC zur Umwandlung von XpertVRs Unity VR-Training in ein sofortiges, plattformübergreifendes Web-Erlebnis. - Rauchpartikel-Beispiel
Beispiel, wie ein grundlegender Rauchpartikeleffekt eingerichtet wird. - Rendering del Testo
Esempio che mostra il rendering del testo utilizzando la libreria Slug. - Rendering HDRI
Esempio che mostra l'illuminazione basata su immagine. - Renderización HDRI
Ejemplo que destaca la iluminación basada en imágenes. - Renderizado de Texto
Ejemplo que muestra nuestro renderizado de texto que utiliza la biblioteca Slug. - Reverse Z
Reverse-Z für Rendering im Galaxie-Maßstab. - Reverse Z
Reverse-Z para renderización a escala galáctica. - Reverse Z
Reverse-Z per il rendering a scala galattica. - Reverse Z
用于银河级渲染的反向 Z。 - Reverse Z
Reverse-Z for galaxy scale rendering. - Rilevamento delle Mani con Mesh
Un semplice esempio di rilevamento delle mani con una mesh della mano per Oculus Quest 1 / 2. - Rise of the Blobs
Gioco web completo rilasciato su CrazyGames. - Rise of the Blobs
Full web game released on CrazyGames. - Sala de Estudio Vintage
Estudio personal de WebXR por Ayushman Johir con iluminación horneada. - Scene Optimization Example
Example of automatic optimization of a draw-call heavy scene. - Seguimiento de Manos
Ejemplo sencillo de seguimiento de manos para el Meta Quest. - Seguimiento de Manos con Malla
Ejemplo simple de seguimiento de manos con una malla de mano esculpida para el Oculus Quest 1 / 2. - Shader Personalizado
Ejemplo de un shader personalizado para reflejos falsos. - Shader Personalizzato
Esempio di uno shader personalizzato per riflessi finti. - Showcase and Examples
Wonderland Engine showcase and examples. - Showcase und Beispiele
Wonderland Engine Showcase und Beispiele. - Showcase y Ejemplos
Showcase y ejemplos de Wonderland Engine. - Sitio web de Wonderland VR
Sitio web de VR con información dispuesta espacialmente. - Sito Web di Wonderland VR
Sito VR con informazioni disposte spazialmente. - Skinned Animation
Ein einfaches Beispiel für skinnte Animationen in der Wonderland Engine. - Skinned Animation
Simple example of skinned animations in Wonderland Engine. - Smoke Alarm XR Training
Un prototipo che trasforma la formazione VR di XpertVR in Unity in un'esperienza web istantanea e multipiattaforma. - Smoke Alarm XR Training
A PoC transforming XpertVR's Unity VR training into an instant, cross-platform web experience. - Smoke Particles Example
Example of how to set up a basic smoke particle effect. - Sponza
Ein Klassiker in der Grafikprogrammierung. - Sponza
Un clásico en la programación gráfica. - Sponza
グラフィックスプログラミングの古典的な作品。 - Sponza
Классика в графическом программировании. - Sponza
图形编程中的经典案例。 - Stanza Studio Vintage
Studio personale WebXR di Ayushman Johir con illuminazione prerenderizzata. - Staubpartikel
Beispiel, wie man einen Staubkörpereffekt erstellt. - Szenenoptimierungsbeispiel
Beispiel für die automatische Optimierung einer Szene mit vielen Draw-Calls. - Teleport Beispiel
Implementierung einer Teleport-Mechanik. - Teleport Example
Implementation of a teleport mechanic. - Text Rendering
Example showing off our text rendering which uses the Slug library. - Textdarstellung
Beispiel, das unsere Textdarstellung zeigt, die die Slug-Bibliothek verwendet. - Textura de Video
Demo sencillo de una textura de video en un espacio 3D. - Texture Video
Semplice demo di una texture video nello spazio 3D. - The Escape Artist
VR Puzzle game with incredibly rich narrative and polished UX. - The Escape Artist
非常に豊かな物語と洗練されたUXを持つVRパズルゲーム。 - The Escape Artist
VR解谜游戏,拥有极其丰富的叙事和精致的用户体验。 - Tracciamento delle mani
Esempio semplice di tracciamento delle mani per Meta Quest. - Video Texture
Einfaches Demo einer Videotextur im 3D-Raum. - Video Texture
Простой демонстрационный пример видео текстуры в 3D пространстве. - Video Texture
Simple demo of a video texture in 3D space. - Vintage Study Room
Personal WebXR study by Ayushman Johir with baked lighting. - Vintage-Studienzimmer
Persönliche WebXR-Studie von Ayushman Johir mit gebackener Beleuchtung. - Wonderbricks
Entspannendes Bauklotz-Spiel für Virtual- und Mixed Reality. - Wonderbricks
Juego relajante de construcción de ladrillos para Realidad Virtual y Mixta. - Wonderbricks
Gioco rilassante di costruzione con mattoncini per Realtà Virtuale e Mista. - Wonderbricks
バーチャルリアリティとミックスドリアリティで楽しめるリラックスしたブロック構築ゲーム。 - Wonderbricks
Расслабляющая игра по строительству из кирпичей для Виртуальной и Смешанной Реальности. - Wonderbricks
适用于虚拟现实和混合现实的放松砖块搭建游戏。 - Wonderbricks
Relaxing brick-building game for Virtual- and Mixed Reality. - Wonderland VR Website
情報が空間的に配置されたVRウェブサイト。 - Wonderland VR 网站
以空间布局方式展示信息的 VR 网站。 - Wonderland VR-Website
VR-Website mit räumlich angeordneten Informationen. - Веб-сайт Wonderland VR
VR-сайт с информацией, размещенной в пространственном виде. - Винтажная учебная комната
Личное исследование WebXR от Айюшмана Джохира с запеченным освещением. - Витрина и Примеры
Витрина и примеры Wonderland Engine. - Восстание Блобов
Полноценная веб-игра выпущена на CrazyGames. - Глобальное освещение
Запечённые разреженные объёмы зондов глобального освещения. - Динамическая Карта Высот
Демонстрирует генерацию сетки в реальном времени с использованием JavaScript API. - Конфигуратор Morgan Motors Plus Four
Услуга высшего класса для рендеринга 3D-конфигуратора автомобиля на стороне клиента. - Обратная Z
Обратная Z для рендеринга в галактическом масштабе. - Отображение текста
Пример демонстрирует наше отображение текста, использующее библиотеку Slug. - Отслеживание Рук с Мешем
Простой пример отслеживания рук с соединенным мешем для Oculus Quest 1 / 2. - Побег Мастера
VR головоломка с невероятно насыщенным сюжетом и отполированным UX. - Пример Анимации
Пример того, как воспроизвести анимации из GLTF-файла при взаимодействии по клику. - Пример Локализации
Пример того, как перевести приложение на множество языков. - Пример оптимизации сцены
Пример автоматической оптимизации сцены с большим количеством вызовов отрисовки. - Пример постобработки
Пример, демонстрирующий свечения и тональное отображение. - Пример с картами нормалей
Пример, демонстрирующий поддержку карт нормалей. - Пример с Морфингом Целей
Пример, демонстрирующий морфинг цели / формы смешивания. - Пример Смешанной Реальности
Рендеринг сквозного просмотра, определение плоскостей и привязки. - Пример столкновения
Простой пример запроса перекрытий коллайдеров. - Пример телепортации
Реализация механики телепортации. - Пример физики
Простая демонстрация физики с использованием PhysX в Wonderland Engine. - Пример Частиц Дыма
Пример настройки базового эффекта частиц дыма. - Пример Частиц Сетки
Частицы сетки в JavaScript демонстрируют множество динамических объектов. - Пример шейдера Matcap
Реализация пользовательского шейдера matcap. - Пылинки
Пример создания эффекта пылинок. - Скелетная Анимация
Простой пример скелетных анимаций в Wonderland Engine. - Тренинг по пожарной сигнализации в XR
Доказательство концепции, преобразующее тренинг по виртуальной реальности XpertVR из Unity в мгновенный веб-опыт, доступный на различных платформах. - Физические Материалы
Пример, демонстрирующий физический материал и его свойства. - アニメーションの例
クリック操作でGLTFファイルのアニメーションを再生する方法の例。 - ヴィンテージ書斎
ベイクドライティングを使用したAyushman Johirによる個人のWebXRスタディ。 - カスタムシェーダー
偽の反射のためのカスタムシェーダーの例。 - グローバルイルミネーション
ベイクされたスパースグローバルイルミネーションプローブボリューム。 - シーン最適化の例
ドローコールが多いシーンの自動最適化の例。 - ショーケースと例
Wonderland Engine のショーケースと例。 - スキンアニメーション
Wonderland Engineにおけるスキンアニメーションのシンプルな例 - ダイナミック・ハイトマップ
JavaScript APIを利用した実行時のメッシュ生成を示します。 - テキストレンダリング
Slugライブラリを使用したテキストレンダリングの例を紹介します。 - テレポートの例
テレポートメカニクスの実装。 - ビデオテクスチャ
3D空間におけるビデオテクスチャの簡単なデモ。 - ブロブの台頭
CrazyGamesでフルウェブゲームとしてリリース。 - ポストプロセッシングの例
ブルームとトーンマッピングの例を紹介します。 - メッシュパーティクルの例
JavaScriptを用いたメッシュパーティクルで、多数の動的オブジェクトを表現しています。 - メッシュを用いた手の追跡
Oculus Quest 1 / 2 用のスキンメッシュを使用した手の追跡のシンプルな例。 - モーガン・モーターズ プラスフォー コンフィギュレーター
ハイエンド クライアント レンダリング 3D 車両コンフィギュレーター。 - モーフターゲットの例
モーフターゲット(ブレンドシェイプ)を紹介する例です。 - リバースZ
銀河スケールのレンダリングのためのリバースZ。 - ローカライゼーションの例
アプリを多言語に翻訳する方法の例。 - 传送示例
实现传送机制。 - 全局光照
烘焙稀疏全局光照探针体积。 - 动态高度图
演示使用 JavaScript API 的运行时网格生成。 - 动画示例
演示如何在点击交互时播放GLTF文件中的动画。 - 变形目标示例
展示变形目标 / 混合形状的示例。 - 后期处理示例
展示泛光和色调映射的示例。 - 场景优化示例
自动优化绘制调用密集场景的示例。 - 塵の粒子
塵の舞う効果を作成する方法の例。 - 复古书房
Ayushman Johir 的个人 WebXR 研究,带有烘焙光照。 - 射箭地牢
VR 射箭游戏,可在 heyVR.io 上免费游玩。 - 展示和示例
Wonderland Engine 展示和示例。 - 手部追踪
Meta Quest 的简单手部追踪示例。 - 手部追踪与网格
在 Oculus Quest 1 / 2 上使用蒙皮手部网格进行手部追踪的简单示例。 - 文本渲染
展示使用 Slug 库进行文本渲染的示例。 - 本地化示例
如何将应用程序翻译成多种语言的示例。 - 水滴崛起
在 CrazyGames 发布的完整网页游戏。 - 法线贴图示例
展示法线贴图支持的示例。 - 灰尘粒子
如何创建灰尘微粒效果的示例。 - 烟雾报警器XR培训
一个将XpertVR的Unity VR培训转化为即时跨平台网络体验的概念验证。 - 烟雾粒子示例
一个关于如何设置基本烟雾粒子效果的示例。 - 煙のパーティクル例
基本的な煙のパーティクル効果を設定する例。 - 煙探知器 XR トレーニング
XpertVR の Unity VR トレーニングを即座にクロスプラットフォームのウェブ体験に変える PoC。 - 物理マテリアル
物理マテリアルとその特性を示す例。 - 物理材质
展示物理材质及其属性的示例。 - 物理示例
通过 Wonderland Engine 中的 PhysX 进行物理演示的简单示例。 - 碰撞示例
简单示例,演示如何查询碰撞器重叠。 - 视频纹理
3D空间中视频纹理的简单演示。 - 网格粒子示例
JavaScript 中的网格粒子展示了许多动态对象。 - 自定义着色器
用于模拟反射效果的自定义着色器示例。 - 衝突の例
コライダーの重なりをクエリする簡単な例. - 骨骼动画
在Wonderland Engine中骨骼动画的简单示例。 - 鼠标防御
开源 WebXR 游戏,位于 heyVR.io。
Tutorials
- 3D UI with React in Wonderland Engine
Tutorial on getting started with the React UI library for Wonderland Engine. - Background Effect
How to render sky, background images, and gradients. - Changing Material Properties at Runtime
Changing material properties at runtime with JavaScript for interaction or animation. - Connect Wonderland Engine to Coding Agents via MCP
Give Cursor, VSCode Copilot, Claude Code, Gemini CLI and other AI coding agents access to high-performance 3D web development. - Create a Texture with Canvas2D
Painting your own textures at runtime with JavaScript Canvas. - Exporting Models from Blender
Exporting GLB files from Blender for import in the Wonderland Editor. - Exporting Wonderland Engine Mesh as OBJ file
How to export Wonderland Engine Mesh as OBJ for debugging runtime generated meshes. - Handling 3D Cursor Clicks
How to run JavaScript when an object is clicked with the 3D cursor (VR, AR & 3D). - How to build XR-only Components
How to make components only activate during XR sessions. - Integrate the CrazyGames SDK
How to set up integration with CrazyGames accounts, save games, ads, and other services. - Integrate the VIVERSE Avatar SDK
How to set up integration with VIVERSE avatars and account login. - Introduction to Texture Atlasses
How to use texture atlasses, when and how to increase or decrease their sizes. - Loading GLTF/GLB at Runtime
How to load GLTF or GLB files at runtime from URLs. - Rendering Simplified Chinese Characters
How to set up text rendering for Simplified Chinese fonts. - Spawning Objects at Runtime
How to create objects in JavaScript. - Streaming .bin files at Runtime
Loading Wonderland Engine .bin files at runtime. - Switching Scenes
How to switch scenes to load different levels or parts of a world. - Tutorials
Wonderland Engine tutorials. - Writing Components in Typescript
How to set up Typescript for use in custom components. - Writing JavaScript Libraries
Tutorial on creating your own JavaScript libraries for Wonderland Engine.
Other Pages
-
- **<model-viewer>** vs Wonderland Engine
Vergleiche Googles <model-viewer> Webkomponente mit der Wonderland Engine. - **<model-viewer>** vs Wonderland Engine
Compara el componente web <model-viewer> de Google con Wonderland Engine. - **<model-viewer>** vs Wonderland Engine
Confronta il componente web <model-viewer> di Google con Wonderland Engine. - **<model-viewer>** vs Wonderland Engine
Compare Google’s <model-viewer> web component with Wonderland Engine. - **<model-viewer>** против Wonderland Engine
Сравните веб-компонент <model-viewer> от Google с Wonderland Engine. - **<model-viewer>** と Wonderland Engine の比較
Google の <model-viewer> ウェブコンポーネントと Wonderland Engine の比較。 - **<model-viewer>** 与 Wonderland Engine
对比 Google 的 <model-viewer> web 组件与 Wonderland Engine。 - **Babylon.js** vs Wonderland Engine
Contrast Babylon.js, a feature‑rich JavaScript framework, with Wonderland Engine’s optimized 3D engine. - **Babylon.js** vs Wonderland Engine
Vergleiche Babylon.js, ein funktionsreiches JavaScript-Framework, mit dem optimierten 3D-Engine von Wonderland Engine. - **Babylon.js** vs Wonderland Engine
Compara Babylon.js, un marco de trabajo en JavaScript lleno de características, con el motor 3D optimizado de Wonderland Engine. - **Babylon.js** vs Wonderland Engine
Confronta Babylon.js, un framework JavaScript ricco di funzionalità, con il motore 3D ottimizzato di Wonderland Engine. - **Babylon.js** vs Wonderland Engine
Сравнение Babylon.js, многофункционального JavaScript-фреймворка, с оптимизированным 3D-движком Wonderland Engine. - **Babylon.js** vs Wonderland Engine
对比功能丰富的 JavaScript 框架 Babylon.js,与优化的 3D 引擎 Wonderland Engine。 - **Babylon.js** 対 Wonderland Engine
多機能なJavaScriptフレームワークであるBabylon.jsと、最適化された3DエンジンのWonderland Engineを比較します。 - **Mattercraft** vs Wonderland Engine
Vergleich von Zapworks’ Mattercraft mit Wonderland Engine für webbasierte 3D-Erlebnisse. - **Mattercraft** vs Wonderland Engine
Compara Mattercraft de Zapworks con Wonderland Engine para experiencias 3D basadas en la web. - **Mattercraft** vs Wonderland Engine
Confronta Mattercraft di Zapworks con Wonderland Engine per esperienze 3D basate su web. - **Mattercraft** vs Wonderland Engine
ZapworksのMattercraftとWonderland Engineをウェブベースの3D体験で比較 - **Mattercraft** vs Wonderland Engine
Сравнение Zapworks’ Mattercraft с Wonderland Engine для веб-основных 3D опытов. - **Mattercraft** vs Wonderland Engine
比较 Zapworks 的 Mattercraft 与 Wonderland Engine 在基于网络的3D体验方面的表现。 - **Needle** vs Wonderland Engine
**Needle** Engine ist ein Plugin, um 3D-Szenen für das Web zu exportieren; Wonderland Engine ist eine vollständige 3D-Engine. - **Needle** vs Wonderland Engine
El motor **Needle** es un complemento para exportar escenas 3D para la web; Wonderland Engine es un motor 3D completo. - **Needle** vs Wonderland Engine
**Needle** Engine è un plugin per esportare scene 3D sul web; Wonderland Engine è un motore 3D completo. - **Needle** vs Wonderland Engine
**Needle** Engine is a plugin to export 3D scenes for web; Wonderland Engine is a full 3D engine. - **Needle** против Wonderland Engine
**Needle** Engine - это плагин для экспорта 3D-сцен в веб; Wonderland Engine - это полноценный 3D-движок. - **Needle** と Wonderland Engine の比較
**Needle** Engine は 3D シーンをウェブ向けにエクスポートするプラグインです。一方、Wonderland Engine はフル機能の3Dエンジンです。 - **Needle** 与 Wonderland Engine
**Needle** Engine 是一个用于导出3D场景到网络的插件;Wonderland Engine 是一个完整的3D引擎。 - **Niantic Studio** vs Wonderland Engine
Vergleiche Niantic Studios webbasierten XR-Editor mit Wonderland Engines hochleistungsfähigem Engine. - **Niantic Studio** vs Wonderland Engine
Compara el editor XR basado en la web de Niantic Studio con el motor de alto rendimiento de Wonderland Engine. - **Niantic Studio** vs Wonderland Engine
Confronta l'editor XR basato sul web di Niantic Studio con il motore ad alte prestazioni di Wonderland Engine. - **Niantic Studio** vs Wonderland Engine
比较 Niantic Studio 的基于网页的 XR 编辑器和 Wonderland Engine 的高性能引擎。 - **Niantic Studio** vs Wonderland Engine
Compare Niantic Studio’s web‑based XR editor with Wonderland Engine’s high‑performance engine. - **Niantic Studio** против Wonderland Engine
Сравнение веб‑редактора для XR от Niantic Studio с высокоэффективным движком Wonderland Engine. - **Niantic Studio** 対 Wonderland Engine
Niantic StudioのWebベースのXRエディタとWonderland Engineの高性能エンジンを比較。 - **PlayCanvas** vs Wonderland Engine
Vergleiche PlayCanvas mit Wonderland Engine für 3D-Webprojekte. - **PlayCanvas** vs Wonderland Engine
Compara PlayCanvas con Wonderland Engine para proyectos web 3D. - **PlayCanvas** vs Wonderland Engine
Confronta PlayCanvas con Wonderland Engine per progetti web 3D. - **PlayCanvas** vs Wonderland Engine
PlayCanvasとWonderland Engineの比較 - **PlayCanvas** vs Wonderland Engine
Compare PlayCanvas to Wonderland Engine for 3D web projects. - **PlayCanvas** против Wonderland Engine
Сравните PlayCanvas с Wonderland Engine для web-проектов в 3D. - **PlayCanvas** 与 Wonderland Engine
对比 PlayCanvas 与 Wonderland Engine 在3D网络项目中的应用。 - **Three.js** vs Wonderland Engine
Vergleiche das beliebte 3D-Framework Three.js mit der leistungsstarken Wonderland Engine. - **Three.js** vs Wonderland Engine
Compara el popular framework 3D Three.js con el motor de alto rendimiento Wonderland Engine. - **Three.js** vs Wonderland Engine
Confronta il famoso framework 3D Three.js con l'alta performance del Wonderland Engine. - **Three.js** vs Wonderland Engine
人気の3DフレームワークThree.jsと高性能のWonderland Engineを比較します。 - **Three.js** vs Wonderland Engine
Сравните популярный 3D фреймворк Three.js с высокопроизводительным движком Wonderland Engine. - **Three.js** vs Wonderland Engine
比较流行的3D框架Three.js与高性能的Wonderland Engine。 - **Three.js** vs Wonderland Engine
Compare the popular 3D framework Three.js with the high‑performance Wonderland Engine. - **Unity HTML5** vs Wonderland Engine
Compara la exportación WebGL de Unity con el motor nativo WebAssembly de Wonderland Engine. - **Unity HTML5** vs Wonderland Engine
Confronta l'export WebGL di Unity con il motore WebAssembly nativo di Wonderland Engine. - **Unity HTML5** vs Wonderland Engine
UnityのWebGLエクスポートとWonderland EngineのネイティブWebAssemblyエンジンの比較。 - **Unity HTML5** vs Wonderland Engine
Compare Unity’s WebGL export with Wonderland Engine’s native WebAssembly engine. - **Unity HTML5** vs. Wonderland Engine
Vergleiche den WebGL-Export von Unity mit dem nativen WebAssembly-Engine von Wonderland Engine. - **Unity HTML5** против Wonderland Engine
Сравнение экспорта Unity в WebGL с нативным WebAssembly движком Wonderland Engine. - **Unity HTML5** 与 Wonderland Engine
比较 Unity 的 WebGL 导出与 Wonderland Engine 的原生 WebAssembly 引擎。 - **Wonderland Engine** Documentation
Documentation of the light-weight web focused graphics engine "Wonderland Engine". - A‑Frame vs Wonderland Engine
Contrast the declarative A‑Frame framework with Wonderland Engine’s high‑performance 3D engine. - A‑Frame vs Wonderland Engine
Vergleiche das deklarative A‑Frame Framework mit Wonderlands High-Performance 3D-Engine. - A‑Frame vs Wonderland Engine
Compara el marco declarativo A‑Frame con el motor de alto rendimiento Wonderland Engine. - A‑Frame vs Wonderland Engine
Confronta il framework dichiarativo A‑Frame con il motore 3D ad alte prestazioni di Wonderland Engine. - A‑Frame vs Wonderland Engine
对比声明式的 A‑Frame 框架与高性能的 Wonderland Engine 3D 引擎。 - A‑Frame против Wonderland Engine
Сравнение декларативного фреймворка A‑Frame с высокопроизводительным 3D-движком Wonderland Engine. - A‑Frame 対 Wonderland Engine
宣言型フレームワーク A‑Frame と、高性能な3Dエンジンである Wonderland Engine を対比します。 - Acuerdo de Licencia de Usuario Final
- Aviso Legal
- Características de Wonderland Engine
Motor eficiente, editor visual y API flexible de JavaScript. - Cloud APIs
Cloud APIs Documentation - Compare
- Component Registry
- Componentes de JavaScript
Descripción general de los componentes de JavaScript incluidos con el Wonderland Editor. - Componentes Nativos
Descripción general de los componentes nativos incluidos con el Editor de Wonderland. - Componenti JavaScript
Panoramica dei componenti JavaScript inclusi con il Wonderland Editor. - Componenti Nativi
Panoramica dei componenti nativi forniti con il Wonderland Editor. - Compromiso
Próximos pasos de Wonderland Engine. - Contact Wonderland
- Contratto di Licenza per l'Utente Finale
- Cookie Policy
- Cookie 政策
- Cookie-Richtlinie
- Cookieポリシー
- Courses.
Learn 3D web development with our expert-led online courses. - Custom Shaders
Documentation on Custom Shaders in Wonderland Engine. - Datenschutzerklärung
- Dead Secret Circle Web
- Dead Secret Circle Web
- Dead Secret Circle Web
- Dead Secret Circle Web
- Dead Secret Circle Web
- Dead Secret Circle Web
- Dead Secret Circle Web
- Desarrollo WebXR
Cómo comenzar a construir aplicaciones XR (VR y AR) y espaciales con tecnología web. - Eigene Shader
Dokumentation zu eigenen Shadern in Wonderland Engine. - Email Verification
- End User License Agreement
- Endbenutzer-Lizenzvereinbarung
- Funzionalità di Wonderland Engine
Runtime efficiente, editor visivo e flessibile API JavaScript. - Generalidades
Las características, hoja de ruta, licencia y motivación de Wonderland Engine. - Get started.
- Il prezzo delle nostre **licenze.**
Prezzi e opzioni aziendali di Wonderland Engine. - Impressum
- Impressum
- Imprint
- Informativa sulla Privacy
- Internal Analytics
- JavaScript Components
Overview of the JavaScript components shipped with the Wonderland Editor. - JavaScript Components
Обзор JavaScript-компонентов, предоставляемых с редактором Wonderland. - JavaScript コンポーネント
Wonderland Editor に付属する JavaScript コンポーネントの概要。 - JavaScript 组件
Wonderland 编辑器附带的 JavaScript 组件概览。 - JavaScript-Komponenten
Überblick über die JavaScript-Komponenten, die mit dem Wonderland Editor ausgeliefert werden. - Jobs
- Legal
- Legal
- Legale
- Lizenzgebühr
- Logged in.
- Multi-User Server Development Flow
Example Multi-User Server Development Flow - Multi-User Servers on Wonderland Cloud
Servers Documentation - Nächste Schritte
- Native Components
Übersicht der nativen Komponenten, die mit dem Wonderland Editor geliefert werden. - Native Components
Overview of the native components shipped with the Wonderland Editor. - Next Steps
- Nuestras Tarifas de Licencia.
Las tarifas y opciones empresariales de Wonderland Engine. - Nutzungsbedingungen
- Optimierungen in der Wonderland Engine
Eine Liste der Optimierungen in der Wonderland Engine. - Optimizaciones de Wonderland Engine
Una lista de las optimizaciones de Wonderland Engine. - Ottimizzazioni di Wonderland Engine
Un elenco delle ottimizzazioni di Wonderland Engine. - Our License **Pricing.**
Wonderland Engine's pricing and enterprise options. - Overview
Wonderland Engine's features, roadmap, license, and motivation. - Panoramica
Caratteristiche, roadmap, licenza e motivazione di Wonderland Engine. - Password Reset
- Password Reset
- Pixel Streaming Cost Calculator
Compare annual costs of managed pixel streaming providers versus client-side WebGL/WebXR with Wonderland Engine. - Política de Cookies
- Política de Privacidad
- Politica sui Cookie
- Prestazioni WebGL
Riscontri problemi con le prestazioni di WebGL? Scopri come profilare e ottimizzare WebGL per ottenere prestazioni eccellenti su mobile, desktop e WebXR. - Privacy Policy
- Prossimi Passi
- Próximos Pasos
- Rechtliches
- Regalías
- Release and Deploy
- Rendimiento de WebGL
¿Estás experimentando un mal rendimiento con WebGL? Aprende a perfilar y optimizar WebGL para lograr un rendimiento excelente en móviles, escritorios y WebXR. - Reset Password
- Roadmap
Die nächsten Schritte von Wonderland Engine. - Roadmap
Prossimi passi di Wonderland Engine. - Roadmap
Wonderland Engine's next steps. - Royalty
- Royalty
- Shader Personalizzati
Documentazione sugli Shader Personalizzati in Wonderland Engine. - Shaders Personalizados
Documentación sobre Shaders Personalizados en Wonderland Engine. - Sitemap
- Subscriptions
Subscriptions Documentation - Success
- Sviluppo WebXR
Come iniziare a costruire applicazioni XR (VR e AR) e spaziali con la tecnologia web. - Technical Showcase: Deploying Enterprise VR Training to the Web
A proof-of-concept port of XpertVR's smoke alarm training from Unity to Wonderland Engine, demonstrating web delivery, offline caching, and rapid iteration. - Termini di Servizio
- Términos de Servicio
- Terms of Service
- Übersicht
Funktionen, Roadmap, Lizenz und Motivation der Wonderland Engine. - Unsere Lizenz **Preise.**
Preise und Enterprise-Optionen von Wonderland Engine. - Verify your E-Mail.
- Verify your E-Mail.
- WebGL Performance
Are you experiencing bad WebGL performance? How to profile and optimize WebGL to achieve excellent performance on mobile, desktop, and WebXR. - WebGL Производительность
Испытываете проблемы с производительностью WebGL? Узнайте, как профилировать и оптимизировать WebGL для достижения превосходной производительности на мобильных устройствах, настольных компьютерах и WebXR. - WebGL-Performance
Hast Du Probleme mit der WebGL-Performance? Erfahre, wie Du WebGL profilierst und optimierst, um eine hervorragende Leistung auf Mobilgeräten, Desktops und WebXR zu erzielen. - WebGLパフォーマンス
WebGLパフォーマンスが悪いと感じていますか?モバイル、デスクトップ、WebXRで優れたパフォーマンスを実現するためのプロファイルと最適化方法。 - WebGL性能
您是否正在经历糟糕的WebGL性能?如何分析和优化WebGL,以在移动设备、桌面和WebXR上实现卓越性能。 - WebXR
WebXR ermöglicht den Aufbau von XR- (VR und AR) und räumlichen Anwendungen mit Webtechnologie. Dies eröffnet einige entscheidende Vorteile. - WebXR
WebXR permite construir aplicaciones XR (VR y AR) y espaciales con tecnología web. Esto desbloquea algunas ventajas clave. - WebXR
WebXR consente di creare applicazioni XR (VR e AR) e spaziali con tecnologia web. Questo sblocca alcuni vantaggi chiave. - WebXR
WebXR は、XR (VR および AR) および空間アプリケーションを Web テクノロジーで構築できるようにします。これにより、いくつかの重要な利点が得られます。 - WebXR
WebXR позволяет создавать XR (VR и AR) и пространственные приложения с использованием веб-технологий. Это открывает несколько ключевых преимуществ. - WebXR
WebXR 通过 web 技术支持构建 XR(VR 和 AR)和空间应用程序。这带来了几个关键优势。 - WebXR
WebXR enables building XR (VR and AR) and spatial applications with web technology. This unlocks a few key advantages. - WebXR Development
web技術を用いてXR(VRとAR)や空間アプリケーションを構築する方法について。 - WebXR Development
How to get started building XR (VR and AR) and spatial applications with web technology. - WebXR 开发
如何开始使用网络技术构建 XR(虚拟现实和增强现实)和空间应用程序。 - WebXR-Entwicklung
Wie man anfängt, XR (VR und AR) und räumliche Anwendungen mit Webtechnologie zu entwickeln. - Welcome to Wonderland.
- Wonderland **Cloud.**
Multi-user servers for VR, AR and 3D on the web. - Wonderland Cloud Introduction
Introduction into Wonderland Cloud - Wonderland Cloud Pages
Wonderland Cloud Pages Documentation - Wonderland Editor
The Wonderland Editor Application makes assembling 3D scenes accessible and handles optimizations for you. - Wonderland Editor
Die Wonderland Editor-Anwendung macht das Zusammenstellen von 3D-Szenen zugänglich und kümmert sich um Optimierungen für Dich. - Wonderland Editor
La aplicación Wonderland Editor facilita el ensamblaje de escenas 3D y maneja las optimizaciones por ti. - Wonderland Editor
L'applicazione Wonderland Editor rende l'assemblaggio di scene 3D accessibile e gestisce le ottimizzazioni per te. - Wonderland Editor
Wonderland Editor Applicationは、3Dシーンの組み立てを簡単にし、最適化を自動で行います。 - Wonderland Editor
Приложение Wonderland Editor делает сборку 3D сцен доступной и заботится об оптимизации для вас. - Wonderland Editor
Wonderland Editor 应用程序使得组装 3D 场景变得简单,并为你处理优化。 - Wonderland Engine
Funktionen, Roadmap, Lizenz und Motivation von Wonderland Engine. - Wonderland Engine
Funcionalidades, hoja de ruta, licencia y motivación de Wonderland Engine. - Wonderland Engine
Le caratteristiche, la roadmap, la licenza e la motivazione di Wonderland Engine. - Wonderland Engine
Wonderland Engineの機能、ロードマップ、ライセンス、動機。 - Wonderland Engine
Возможности Wonderland Engine, план разработки, лицензия и мотивация. - Wonderland Engine
Wonderland Engine 的特性、路线图、许可和动机。 - Wonderland Engine
Wonderland Engine's features, roadmap, license, and motivation. - Wonderland Engine - 3D Engine for Web
- Wonderland Engine - 3D движок для Интернета
- Wonderland Engine - 3D-Engine für das Web
- Wonderland Engine - Motor 3D para la Web
- Wonderland Engine - Motore 3D per il Web
- Wonderland Engine - VR Website
- Wonderland Engine - Web向け3Dエンジン
- Wonderland Engine - 为网络优化的3D引擎
- Wonderland Engine Brand
- Wonderland Engine Features
Efficient runtime, visual editor and flexible JavaScript API. - Wonderland Engine 功能
高效运行时,视觉编辑器和灵活的 JavaScript API。 - Wonderland Engine-Funktionen
Effiziente Laufzeit, visueller Editor und flexible JavaScript-API. - Wonderland Engine's Optimizations
A list of Wonderland Engine's optimizations. - Wonderland Engineの最適化
Wonderland Engineの最適化の一覧。 - Wonderland Engineの特徴
効率的なランタイム、ビジュアルエディター、柔軟なJavaScript API。 - Wonderland Engine的优化
Wonderland Engine的优化列表。 - Your Account
- Возможности Wonderland Engine
Эффективное время выполнения, визуальный редактор и гибкий JavaScript API. - Выходные данные
- Дорожная карта
Следующие шаги Wonderland Engine. - Лицензионное соглашение с конечным пользователем
- Нативные Компоненты
Обзор нативных компонентов, поставляемых с Wonderland Editor. - Наши цены на лицензии **Ценообразование.**
Цены Wonderland Engine и корпоративные варианты. - Обзор
Возможности, план развития, лицензия и мотивация Wonderland Engine. - Оптимизации Wonderland Engine
Список оптимизаций Wonderland Engine. - Политика использования файлов cookie
- Политика конфиденциальности
- Пользовательские шейдеры
Документация по пользовательским шейдерам в Wonderland Engine. - Разработка WebXR
Как начать создавать XR (VR и AR) и пространственные приложения с помощью веб-технологий. - Роялти
- Следующие шаги
- Условия использования
- Юридическая информация
- インプリント
- エンドユーザーライセンス契約
- カスタムシェーダー
Wonderland Engineにおけるカスタムシェーダーのドキュメント。 - ネイティブコンポーネント
Wonderland Editorに付属するネイティブコンポーネントの概要。 - プライバシーポリシー
- ロードマップ
Wonderland Engineの次のステップ。 - ロイヤリティ
- 下一步
- 公司信息
- 最终用户许可协议
- 利用規約
- 原生组件
Wonderland Editor 自带的原生组件概述。 - 我们的许可 **定价。**
Wonderland Engine 的定价和企业选择。 - 服务条款
- 概要
Wonderland Engineの機能、ロードマップ、ライセンス、動機。 - 概览
Wonderland Engine 的功能、路线图、许可证和动机。 - 次のステップ
- 法務
- 法律
- 版税
- 私たちのライセンス **価格設定。**
Wonderland Engineの価格設定と企業向けオプション。 - 自定义着色器
Wonderland Engine 中自定义着色器的文档。 - 路线图
Wonderland Engine 的下一步计划。 - 隐私政策