Wonderland Engine 1.6.0 - Meshlets и SSAO

Jonathan Hale

Основные моменты включают эмуляцию meshlet для рендеринга большого количества полигонов и производительную реализацию освещения окклюзии SSAO на экране.

Meshlets 

Meshlets позволяют эффективно рендерить миллионы полигонов, даже на мобильных устройствах.

Разбивая большие меши на участки одинакового размера, целые участки могут быть пропущены эффективно, основываясь на отсечении фрустумом и требуемом уровне детализации.

Убедитесь сами:

Эта сцена рендерится в:

  • 5 проходов всего
    • 4 прохода для теней
    • 1 цветовой проход
  • 1 пост-обработка
    • Наш мобильный оптимизированный bloom с тональной компрессией

SSAO (GTAO) 

Мы реализовали метод пост-обработки освещения окклюзии на экране, дружественный для мобильных, с использованием GTAO.

Пример SSAO

Список изменений 

Редактор

  • Исправлена ошибка, приводящая к краху при копировании и вставке объектов из другого проекта, если связанные файлы сцены там отсутствуют
  • По умолчанию отключен импорт дублирующихся UV сеток

Движок

  • Добавлена реализация meshlet
  • Добавлена реализация GTAO

JS API

  • Добавлен scene.ssao для управления настройками SSAO во время выполнения
Last Update: March 19, 2026

Будьте в курсе.