В этом выпуске представлены улучшения в системе текстурирования и множество исправлений ошибок.

Поскольку Wonderland Engine автоматически создает атласы для всех ваших текстур, для эффективной генерации mip-карт и правильной работы c обёрткой текстур требуются продвинутые системы. Точно так же динамическая загрузка текстур (например, из HTML Video или Canvas) нуждается в особом внимании и получила значительное улучшение производительности в этой версии.

Мы перенесли множество исправлений ошибок из предстоящего релиза 1.5.0, особенно для симуляции физики.

<Button label="СКАЧАТЬ СЕЙЧАС" link="/downloads" />

## Изменения

**Редактор**
- Исправлена ошибка, при которой происходил сбой при проигрывании компонента анимации, которая смешивает неустановленную анимацию
- Удалена возможность отключения отсечения вьюфруста с многократным рендерингом
- Исправлено неотображение дублированных пайплайнов в списке пайплайнов
- Исправлены несоответствия в интерфейсе пользовательских компонентных свойств
- Разрешено использование пользовательских шейдеров в материалах неба
- Уменьшена обработка сетки после компиляции пайплайнов
- Импортировано больше анимаций с необычными ключевыми кадрами
- Исправлена миграция настройки physics groupNames из более старых проектов
- Включена отправка отчетов о сбоях в Linux
- Добавлено контекстное меню по правому клику в пустом пространстве контура сцены

**Движок**
- Ударопрочность/упругость на физических объектах теперь внутренне ограничена в диапазоне 0.0-1.0
- Всегда исключается привязка глубины обратного буфера
- Исправлены различные проблемы потоковой передачи текстур
- Исправлен приоритет импорта плоского материала
- Исправлено разбор комментариев внутри макросов препроцессора шейдеров
- Исправлено состояние бездействия потоковой передачи текстур, когда все текстуры помещаются в кэш
- Оптимизирован сжатый атлас с отключенной потоковой передачей текстур с использованием несетчатого атласа
- Добавлены границы к несжатым и несетчатым сжатым атласным изображениям для правильного семплирования обёртки вдоль границ изображения
- Добавлены mip-карты к несжатым и несетчатым сжатым атласам для повышения производительности
- Улучшена производительность динамических обновлений несжатых атласных изображений
- Добавлено `#undef` в препроцессор шейдеров для пользовательских GLSL шейдеров
- Исправлены проблемы с комментариями после `#define` в пользовательских GLSL шейдерах

**Runtime**
- Исправлены критические проблемы времени выполнения, вызванные коллбэками столкновения компонент физики
- Исправлено неправильное добавление компонентов physx при добавлении сцены
- Исправлено неправильное обновление трансформаций при вызове `Object3D.addChild()`
- Исправлена частая проблема недообновления загрузочного экрана
- Дана возможность включать и выключать тени во время выполнения

**API редактора**
- Исправлено ненадежное поведение виджетов одного типа, используемых в одной панели
- Добавлено `EditorPlugin.update()`, вызываемое перед `draw()` и даже в безголовом редакторе

**JS API**
- Добавлено `AnimationComponent.animationGraph` для установки и получения графов анимации
Last Update: August 22, 2025

Будьте в курсе.