Wonderland Engine 1.4.1 - Исправления и заметные оптимизации
Исправления для выпуска 1.4.0 и значительные оптимизации производительности для глубинных проходов, а также улучшение размера объемов зондов на 50%.
Список изменений
Редактор
- Исправлен возможный сбой при удалении ресурсов.
- Исправлен возможный сбой при удалении объектов.
- Исправлено копирование и вставка иерархий объектов.
- Исправлена сортировка пользовательских свойств компонентов в UI вместо порядка их появления в коде компонента.
- Исправлен сбой с недопустимыми пользовательскими свойствами компонентов.
- Улучшено сообщение об ошибке для сбоев парсинга пользовательских свойств компонентов.
- Оптимизирован размер объемов зондов: уменьшены на 50%!
- Кэширование результата вокселизации для сохранения визуализаций объемов зондов в выпеченных проектах.
- Исправлен возможный сбой при изменении настроек.
- Улучшен пользовательский интерфейс для компонентов physx и границ столкновений.
- Более рациональная обработка сериализации неожиданных типов JSON при сохранении.
- Обработка ошибок встроенных шейдеров.
Движок
- Оптимизированы только-что глубинные проходы, особенно для чипов Qualcomm (например, Meta Quest).
- Оптимизирована обработка состояния, связанного с буфером кадров.
- Установка вызывающего вертекса, если доступно.
Реализация
- Исправлены текстуры видео.
Last Update: May 16, 2025