Мы ценим вашу конфиденциальность. Мы используем файлы cookie, чтобы улучшить ваш опыт на нашем сайте. Используя этот сайт, вы соглашаетесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Wonderland Engine 1.4.1 - Исправления и заметные оптимизации

Исправления для выпуска 1.4.0 и значительные оптимизации производительности для глубинных проходов, а также улучшение размера объемов зондов на 50%.

Список изменений 

Редактор

  • Исправлен возможный сбой при удалении ресурсов.
  • Исправлен возможный сбой при удалении объектов.
  • Исправлено копирование и вставка иерархий объектов.
  • Исправлена сортировка пользовательских свойств компонентов в UI вместо порядка их появления в коде компонента.
  • Исправлен сбой с недопустимыми пользовательскими свойствами компонентов.
  • Улучшено сообщение об ошибке для сбоев парсинга пользовательских свойств компонентов.
  • Оптимизирован размер объемов зондов: уменьшены на 50%!
  • Кэширование результата вокселизации для сохранения визуализаций объемов зондов в выпеченных проектах.
  • Исправлен возможный сбой при изменении настроек.
  • Улучшен пользовательский интерфейс для компонентов physx и границ столкновений.
  • Более рациональная обработка сериализации неожиданных типов JSON при сохранении.
  • Обработка ошибок встроенных шейдеров.

Движок

  • Оптимизированы только-что глубинные проходы, особенно для чипов Qualcomm (например, Meta Quest).
  • Оптимизирована обработка состояния, связанного с буфером кадров.
  • Установка вызывающего вертекса, если доступно.

Реализация

  • Исправлены текстуры видео.
Last Update: May 16, 2025

Будьте в курсе.