Выпуск 1.1.3
Этот выпуск делает потоковую передачу .bin
файлов еще более мощной и вносит множество исправлений ошибок и улучшений UX.
Журнал изменений
Редактор
- Исправлено редкое воссоздание объекта при отмене, который должен был быть удален.
- Исправлен сбой при отмене создания конвейера.
- Удалены устаревшие библиотеки JavaScript по умолчанию из корневой папки редактора “js”. Пожалуйста, используйте npm для установки gl-matrix или howler.
- Исправлен сбой при добавлении объекта к свернутому объекту в Outline сцены.
- Исправлен сбой при попытке компиляции PhysX сетки из пустых или недопустимых сеток.
- Добавлена настройка проекта esbuildFlagsEditor для управления компиляцией пакета редактора.
- Создано автоматическое прокручивание Outline сцены к выбранным объектам.
- Сброс полей до значений по умолчанию теперь можно отменить.
- Добавлено недостающее контекстное меню для различных полей настроек.
Время выполнения
- Исправлено недопустимое значение id на первой загруженной текстуре.
- Исправлена визуализация формы компонента столкновения во время выполнения.
- Исправлен сбой при загрузке сцены без физической симуляции после сцены с физикой.
- Исправлены текстуры загружаемых во время выполнения файлов GLTF/GLB, которые иногда были некорректными.
- Исправлено добавление света во время выполнения, иногда вызывающего нарушение работы других светов.
Движок
- Добавлена поддержка компонентов анимации, physx, view, input и text в потоковых
.bin
файлах.
JavaScript/TypeScript API
- Добавлены
Scene.findByName
,Scene.findByNameDirect
иScene.findByNameRecursive
.
Last Update: November 11, 2023