Выпуск 1.0.4

Выпуск 1.0.4

Мы продолжаем сосредотачиваться на стабильности и улучшении рабочего процесса.

Импорт FBX и OBJ 

В этом выпуске производится полная переработка импорта форматов файлов FBX и OBJ, которая теперь основана на ufbx. Импорт .fbx файлов теперь значительно более устойчив. Он выполняется с правильным масштабированием и более чистой иерархией объектов. Wonderland Editor теперь легко может импортировать гораздо больше разных .obj файлов.

Ранее импортированные файлы импортируются с использованием предыдущего кода импорта, чтобы избежать изменений в иерархии объектов в существующих проектах.

Список изменений 

Редактор

  • Переписан импорт FBX
  • Переписан импорт OBJ
  • Браузер ассетов: Исправлены проблемы с записью родительской папки ..
  • Браузер ассетов: Добавлена функция “Открыть в проводнике” в контекстное меню на пустой области файла
  • Просмотр сцены: Исправлен сбой при выборе симулированного объекта во время предпросмотра симуляции
  • Просмотр сцены: Исправлено смещение гизмо при выборе
  • Настройки: Добавлена настройка для autoNpmInstall
  • Ресурсы: Исправлено отсутствие отображения изменений свойства maxSize ресурса изображения в UI
  • Исправлен сбой при изменении размера изображения, которое было преобразовано из несовместимого формата пикселей
  • Исправлен редкий сбой при упаковке для изменений кода

Движок

  • Исправлен центр масс для динамических компонентов жесткого тела physx
  • Исправлена масса для компонентов physx, иногда не применяемая

JavaScript/TypeScript API

  • TextComponent.text теперь будет вызывать .toString() на переданных значениях
  • Исправлены типы Object3D.getComponents() для типов нативных компонентов
  • Исправлено отслеживание некоторых исключений во время инициализации компонента в режиме выполнения

Компоненты

  • player-height: Исправлено некорректное использование пространства ссылок
  • wasd-controls: Добавлено свойство lockY для блокировки движения по плоскости XZ
Last Update: June 24, 2023

Будьте в курсе.