Выпуск 1.0.4
Мы продолжаем сосредотачиваться на стабильности и улучшении рабочего процесса.
Импорт FBX и OBJ
В этом выпуске производится полная переработка импорта форматов файлов FBX и OBJ, которая теперь основана на ufbx. Импорт .fbx
файлов теперь значительно более устойчив. Он выполняется с правильным масштабированием и более чистой иерархией объектов. Wonderland Editor теперь легко может импортировать гораздо больше разных .obj
файлов.
Ранее импортированные файлы импортируются с использованием предыдущего кода импорта, чтобы избежать изменений в иерархии объектов в существующих проектах.
Список изменений
Редактор
- Переписан импорт FBX
- Переписан импорт OBJ
- Браузер ассетов: Исправлены проблемы с записью родительской папки
..
- Браузер ассетов: Добавлена функция “Открыть в проводнике” в контекстное меню на пустой области файла
- Просмотр сцены: Исправлен сбой при выборе симулированного объекта во время предпросмотра симуляции
- Просмотр сцены: Исправлено смещение гизмо при выборе
- Настройки: Добавлена настройка для
autoNpmInstall
- Ресурсы: Исправлено отсутствие отображения изменений свойства maxSize ресурса изображения в UI
- Исправлен сбой при изменении размера изображения, которое было преобразовано из несовместимого формата пикселей
- Исправлен редкий сбой при упаковке для изменений кода
Движок
- Исправлен центр масс для динамических компонентов жесткого тела physx
- Исправлена масса для компонентов physx, иногда не применяемая
JavaScript/TypeScript API
TextComponent.text
теперь будет вызывать.toString()
на переданных значениях- Исправлены типы
Object3D.getComponents()
для типов нативных компонентов - Исправлено отслеживание некоторых исключений во время инициализации компонента в режиме выполнения
Компоненты
- player-height: Исправлено некорректное использование пространства ссылок
- wasd-controls: Добавлено свойство
lockY
для блокировки движения по плоскости XZ
Last Update: June 24, 2023