Выпуск 0.9.0

Выпуск 0.9.0

Этот выпуск включает первые значительные обновления в области рендеринга и важные улучшения возможностей рендеринга, поддержку iOS и множество исправлений ошибок и улучшений UX.

Потоковая передача текстур 

Потоковая передача текстур наконец освобождает нас от ограничений на несжатые текстуры и теперь динамически передаются на GPU в зависимости от того, что необходимо для рендеринга текущего вида пользователя.

Это улучшает использование памяти GPU, время загрузки и позволяет использовать больше текстур более высокого разрешения.

Пример потоковой передачи текстуры размером 16k x 8k.

Полноэкранные рисунки 

Полноэкранные рисунки, такие как Sky, предоставляют удобный и эффективный способ добавления фонового изображения, эквиректугольной среды или градиента к вашему опыту.

Скриншот полноэкранного рисунка

Прожекторы 

Прожекторы предоставляют еще больше контроля над освещением в сцене.

Основанные на физике шейдеры 

Основанное на физике шейдерирование позволяет рендерить более реалистичные материалы, такие как металлы и пластики.

Скриншот физического шейдера

Рендеринг текста с помощью Slug 

С нашей интеграцией Slug text rendering middleware, мы теперь имеем передовой рендеринг текста. Текст остается четким и ясным в VR, улучшая читаемость и устраняя визуальные артефакты предыдущего метода. Эта интеграция прокладывает путь для более продвинутого рендеринга текста в ближайшем будущем.

Рендеринг текста с помощью Slug.

Поддержка Safari 15 на iOS 

В этом выпуске также добавлена поддержка Safari 15 для настольных и iOS устройств. Это особенно важно для Web AR контента.

Размер пакета 

Мы добавили все эти новые функции, сохраняя размер бинарного файла почти без изменений и значительно уменьшив размер установщика на всех платформах! Кроме того, существенно уменьшены размеры сеток и реализация потоковой передачи текстур улучшила время загрузки еще больше.

Список изменений 

Редактор

  • Переключился на контуры для выделения
  • Исправлены результаты тайминга Profiler GPU
  • Разблокирована навигация в представлении Profiler
  • Исправлено аварийное завершение программы при уменьшении изображения для определенных размеров
  • Исправлена остаточная поворотная матрица Эйлера
  • Исправлены различные проблемы с процессом входа
  • Исправлены различные сбои и проблемы, связанные с перестановкой конвейера
  • Удалены недействительные параметры смешивания
  • Разделены параметры смешивания альфа и RGB
  • Переключился на полное инстанцирование файлов сцены при импорте, что позволяет несколько раз импортировать один и тот же файл
  • Разрешено перетаскивание материалов на объекты сцены
  • Разрешено перетаскивание файлов JavaScript в список компонентов
  • Правильный выход, если --project не удалось загрузиться в командной строке
  • Добавлена поддержка MOZ_lightmap для импорта GLTF
  • Добавлена поддержка материала PBR для импорта GLTF
  • Добавлена поддержка импорта изображений .webp
  • Исправлена бесконечная фаза повторной упаковки при добавлении пустого пути в список скриптов
  • Значительно улучшено сжатие сеток в файлах .bin
  • Обеспечено, чтобы даже более крупные проекты паковались менее чем за 1 секунду
  • Исправлен баг, при котором изображения исчезали, когда расширение было в верхнем регистре
  • Исправлены различные проблемы с обновлением визуализации отладки PhysX
  • Исправлены незначительные интуитивные проблемы с отменой с помощью инструмента трансформации
  • Добавлен удобный переключатель для симуляции PhysX в панели инструментов Scene view
  • Улучшена скорость загрузки кеша сжатых текстур
  • Генерирование тангенсов для сеток, которые были импортированы без них
  • Исправлено некорректное обновление заголовка окна в соответствии с именем проекта
  • Исправлено удаление директории в списке директорий в браузере активов
  • Удалено уведомление при сохранении проекта
  • MacOS
    • Исправлено выполнение скриптов сборки npm для упаковки
    • Исправлен крах во время сжатия текстуры из-за использования неподдерживаемого формата BC7
    • Исправлены другие различные сбои

Runtime

  • Добавлена ошибка при загрузке файлов .bin, упакованных в более старых версиях
  • Исправлена поддержка Safari на iOS

Engine

  • Переключился на Wonderland Texture Streaming для сжатых текстур
    • Позволяет новые размеры атласов сжатых текстур до 32k x 32k
    • Добавлена поддержка mip-карт для сжатых текстур
    • Снижает использование памяти GPU и значительно улучшает скорость чтения текстур
    • Снимает исходное время загрузки сцены
  • Переключился на рендеринг текста с помощью Slug
  • Еще больше улучшено количество объектов per-дэрокалл
  • Добавлена поддержка импортированных lightmap в Phong
  • Добавлена поддержка вторичных UV
  • Добавлены полноэкранные проходы
    • Sky рендерит эквиректугольное изображение
    • Фон рендерит фоновое изображение и/или цветовой градиент
  • Добавлен “Physical” шейдер для материалов PBR
  • Добавлены прожекторы
  • Полное удаление объектов из файлов проекта при удалении
  • Реализованы настройки материалов PhysX для каждого актера

JS API

  • Исправлено, что установка ViewComponent.near и ViewComponent.far не имела эффекта в XR сессиях
  • Переименовано PhysXComponent.restitution в PhysXComponent.bounciness
  • Исправлено, что PhysXComponent.rayCast не возвращает несколько результатов
  • Добавлены Mesh.getBoundingSphere() и Mesh.destroy()
  • Добавлен новый API для изменения данных сетки в runtime
  • Разрешено передавать дополнительные аргументы в webxr_request_session_func, например, для использования DOM overlay

Компоненты

  • video-texture: Исправлено, что отключение автовоспроизведения все равно воспроизводит видео
  • device-orientation-look: Исправлена некорректная ротация в зависимости от начальной ориентации
Last Update: August 29, 2022

Будьте в курсе.