Выпуск 0.8.7

Выпуск 0.8.7

Этот выпуск включает эскизы для Asset Browser и для ресурсов сеток, изображений и материалов. Дальнейшие мощные улучшения рабочего процесса, такие как копирование и вставка свойств компонентов и трансформаций, делают вас ещё быстрее.

Этот выпуск также приносит ряд важных исправлений рендеринга для Oculus Quest и много стабильности редактору.

Большое спасибо нашим партнёрам из playko, которые спонсировали функции и исправления ошибок в этом выпуске.

Список изменений 

Редактор

  • Добавлены эскизы для ресурсов сеток, материалов и изображений
  • Добавлены эскизы файлов изображений в Asset Browser
  • Добавлены копирование и вставка значений и настроек компонентов
  • Добавлены файлы журнала для облегчения обмена проблемами
  • Исправлен редкий сбой при упаковке через CLI
  • Исправлено изменение масштаба привязки невозможно
  • Исправлено отсутствие текстур после перетаскивания файлов изображений в слот текстуры
  • Улучшена производительность таблицы ресурсов сеток в представлении Resources
  • Добавлена опция удаления сеток в представлении Resources
  • Исправлено, что родитель импортированных объектов иногда не сохранялся
  • Переход на представление Эйлера по умолчанию для вращения
  • Исправлено высокое использование ЦП при минимизации
  • Исправлены невидимые нескинованные сетки, если скин установлен на компоненте
  • Исправлен сбой при удалении компонентов ввода
  • Добавлены настройки Google Analytics в настройках проекта
  • Оптимизировано время загрузки проекта
  • Добавлено всплывающее окно с именем при создании компонента JavaScript в Asset Browser
  • Добавлен ключ DEL для удаления файлов в Asset Browser
  • Удалены лишние файлы в MacOS bundle
  • Исправлен сбой на MacOS при использовании шаблонов
  • Добавлена настройка проекта для изменения масштабов толерантности PhysX
  • Уточнено удаление ресурсов спонсировано
  • Обновлён V8 до недавно версии для Ubuntu, исправлены редкие проблемы с разбором JavaScript спонсировано
  • Добавлены идентификаторы ресурсов для выпадающих списков выбора ресурсов спонсировано

Runtime

  • Исправлена визуализация коллизий
  • Очистка изображений в runtime при загрузке сцены
  • Добавлены части шаблона для Google Analytics
  • Исправлен сбой при деактивации/активации компонентов ввода спонсировано
  • Исправлен редкий сбой при загрузке сцены спонсировано

Движок

  • Исправлены нормали в шейдере Phong, неверные при масштабировании
  • Исправлены неверные текстуры, отображаемые на Oculus Quest 1 / Oculus Quest 2 для некоторых проектов
  • Исправлен минимальный размер атласа текстур, иногда больше чем 2048x2048
  • Сделано так, чтобы скелетные сетки следовали только трансформациям скелета
  • Исправлено масштабирование на скелетных сетках
  • Исправлено изменение родителя при редких обстоятельствах, вызывающее обмен трансформациями объектов

JS API

  • Добавлено экспериментальное _WL._deactivate_component_on_error. Установите в true, чтобы избежать спама сообщениями об ошибках после первой ошибки в update() пользовательских компонентов спонсировано
  • Исправлено WL.Mesh.vertexData, возвращающие слишком маленькие массивы спонсировано
  • Добавлены WL.Object.rotationLocal и WL.Object.rotationWorld
  • Добавлены WL.Object.scalingLocal и WL.Object.scalingWorld
  • Исправлено set WL.Object.transformWorld, неверное при масштабировании
  • Исправлено WL.Object.lookAt() спонсировано

Компоненты

  • hand-tracking: Полностью учитывайте WebXR.refSpace
  • hand-tracking: Исправлена производительность переключения на модели контроллеров
  • cursor/cursor-target: Добавлены addUpFunction, addDownFunction, addMoveFunction (Вклад в открытое ПО от @rafern)
Last Update: August 10, 2021

Будьте в курсе.