Релиз 0.8.6

Релиз 0.8.6

Основное улучшение стабильности, импорт анимации и скининга для FBX файлов, значительные оптимизации производительности как в редакторе, так и в рантайме, а также небольшие, но мощные улучшения рабочего процесса.

Большое спасибо нашим партнерам из playko, которые спонсировали функции в этом релизе.

Список изменений 

Редактор

  • Добавлена поддержка импорта анимации из FBX файлов
  • Добавлена поддержка импорта скининговых сеток из FBX файлов
  • Добавлена поддержка ретаргетинга анимаций без кожи на скины
  • Добавлена визуализация солнечного света спонсировано
  • Добавлена опция отключения визуализации компонентов столкновения
  • Добавлен резервный вариант на случай, если серверы аутентификации недоступны
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые изображения, на которые ссылаются FBX файлы, не загружались на платформах, отличных от Windows спонсировано
  • Исправлен редкий сбой при “Добавлении Объекта”
  • Исправлен редкий сбой при изменении родителя объектов
  • Исправлены различные сбои при попытке анализа неверных компонентов JavaScript
  • Исправлена проблема, когда визуализация отладки объектов скрывалась сетками
  • Исправлено отсутствие пересборки пакета после смены сборщика
  • Исправлен инструмент изменения масштаба при мультивыборе или у родителей
  • Исправлены сбои при упаковке после изменения конвейеров материалов
  • Исправлен сбой при нажатии Ctrl/Cmd + Shift + Click для привязки трансформации объекта к другому
  • Исправлен сбой при сохранении JavaScript файла во время упаковки
  • Исправлен сбой при изменении импортированной сцены или файлов изображений
  • Исправлен сбой при изменении названий групп столкновений PhysX
  • Исправлен сбой при дублировании материала в представлении ресурсов
  • Исправлен сбой при добавлении объектов к другому выбранному объекту
  • Исправлено включение идентификаторов и данных компонентов PhysX в пакет, несмотря на неиспользование
  • Исправлено переключение текстур при импорте нового изображения
  • Исправлен импорт объектов с пустыми именами
  • Исправлено долгое загружение при перетаскивании файлов изображений
  • Исправлен редкий сбой при переключении проектов при сжатии текстур
  • Добавлено перетаскивание файлов изображений на предварительные просмотры текстур в свойствах материалов
  • Добавлено предупреждение о существующих проектах в мастере проекта
  • Исправлены файлы проектов, которые не перезаписывались, если было выбрано то же имя
  • Оптимизирована производительность структуры сцены с множеством объектов
  • Оптимизирована отрисовка представления сцены
  • Улучшен контраст на флажках
  • Улучшен редактор по умолчанию
  • Добавлена усеченность десятичных знаков с плавающей точкой в файлах проектов для улучшения различий в системе управления версиями
  • Исправлен сбой при компиляции определенных изображений, особенно на CI
  • Исправлено отсутствие повторной компиляции шейдеров после добавления светового компонента

Рантайм

  • Исправлен потенциальный сбой при загрузке анимаций
  • Исправлен взрывной рост использования памяти в приложениях, которые создают много сеток

Движок

  • Исправлен доступ к несуществующим мипам на прожатых атласах с мип маппингом
  • Оптимизированы обновления скининга

JS API

  • Добавлен экспериментальный WL.Math.cubicHermite для вектор3 и кватернион сплайнов спонсировано

Компоненты

  • курсор: Исправлено нажатие на Cardboard
  • two-joint-ik-solver: Добавлен начальный компонент для инверсной кинематики локтя и колена спонсировано
  • fixed-foveation: Добавлен начальный компонент для включения фиксированного фовеального рендеринга на устройствах, которые поддерживают это

Образ Docker

  • Добавлены wonderlandengine/editor:0.8.6-node, edge-node и latest-node с предустановленным node
Last Update: July 10, 2021

Будьте в курсе.