Релиз 0.8.6
Основное улучшение стабильности, импорт анимации и скининга для FBX файлов, значительные оптимизации производительности как в редакторе, так и в рантайме, а также небольшие, но мощные улучшения рабочего процесса.
Большое спасибо нашим партнерам из playko, которые спонсировали функции в этом релизе.
Список изменений
Редактор
- Добавлена поддержка импорта анимации из FBX файлов
- Добавлена поддержка импорта скининговых сеток из FBX файлов
- Добавлена поддержка ретаргетинга анимаций без кожи на скины
- Добавлена визуализация солнечного света спонсировано
- Добавлена опция отключения визуализации компонентов столкновения
- Добавлен резервный вариант на случай, если серверы аутентификации недоступны
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые изображения, на которые ссылаются FBX файлы, не загружались на платформах, отличных от Windows спонсировано
- Исправлен редкий сбой при “Добавлении Объекта”
- Исправлен редкий сбой при изменении родителя объектов
- Исправлены различные сбои при попытке анализа неверных компонентов JavaScript
- Исправлена проблема, когда визуализация отладки объектов скрывалась сетками
- Исправлено отсутствие пересборки пакета после смены сборщика
- Исправлен инструмент изменения масштаба при мультивыборе или у родителей
- Исправлены сбои при упаковке после изменения конвейеров материалов
- Исправлен сбой при нажатии Ctrl/Cmd + Shift + Click для привязки трансформации объекта к другому
- Исправлен сбой при сохранении JavaScript файла во время упаковки
- Исправлен сбой при изменении импортированной сцены или файлов изображений
- Исправлен сбой при изменении названий групп столкновений PhysX
- Исправлен сбой при дублировании материала в представлении ресурсов
- Исправлен сбой при добавлении объектов к другому выбранному объекту
- Исправлено включение идентификаторов и данных компонентов PhysX в пакет, несмотря на неиспользование
- Исправлено переключение текстур при импорте нового изображения
- Исправлен импорт объектов с пустыми именами
- Исправлено долгое загружение при перетаскивании файлов изображений
- Исправлен редкий сбой при переключении проектов при сжатии текстур
- Добавлено перетаскивание файлов изображений на предварительные просмотры текстур в свойствах материалов
- Добавлено предупреждение о существующих проектах в мастере проекта
- Исправлены файлы проектов, которые не перезаписывались, если было выбрано то же имя
- Оптимизирована производительность структуры сцены с множеством объектов
- Оптимизирована отрисовка представления сцены
- Улучшен контраст на флажках
- Улучшен редактор по умолчанию
- Добавлена усеченность десятичных знаков с плавающей точкой в файлах проектов для улучшения различий в системе управления версиями
- Исправлен сбой при компиляции определенных изображений, особенно на CI
- Исправлено отсутствие повторной компиляции шейдеров после добавления светового компонента
Рантайм
- Исправлен потенциальный сбой при загрузке анимаций
- Исправлен взрывной рост использования памяти в приложениях, которые создают много сеток
Движок
- Исправлен доступ к несуществующим мипам на прожатых атласах с мип маппингом
- Оптимизированы обновления скининга
JS API
- Добавлен экспериментальный
WL.Math.cubicHermite
для вектор3 и кватернион сплайнов спонсировано
Компоненты
- курсор: Исправлено нажатие на Cardboard
- two-joint-ik-solver: Добавлен начальный компонент для инверсной кинематики локтя и колена спонсировано
- fixed-foveation: Добавлен начальный компонент для включения фиксированного фовеального рендеринга на устройствах, которые поддерживают это
Образ Docker
- Добавлены
wonderlandengine/editor:0.8.6-node
,edge-node
иlatest-node
с предустановленным node
Last Update: July 10, 2021