Настраиваемые Свойства Record и Array Компонентов
Наконец, добавлена одна из самых востребованных функций: типы свойств record и array для пользовательских компонентов TypeScript и JavaScript.
Мы не можем дождаться, чтобы увидеть те потрясающие впечатления, которые будут созданы с их использованием!
Record
Теперь свойства могут быть сгруппированы в класс JavaScript с использованием свойства record:
import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
class PlayerSettings {
static Properties = {
speed: Property.float(10.0),
name: Property.string('Hero')
};
}
export class PlayerManager extends Component {
static TypeName = 'player-manager';
static Properties = {
settings: Property.record(PlayerSettings)
};
start() {
console.log(this.settings); // Выводит Player(10.0, 'Hero')
console.log(this.settings instanceof PlayerSettings); // true
}
} 
Заметьте стиль, используемый для определения класса PlayerSettings. Свойства объявляются одинаково как для записей, так и для компонентов.
Array
Теперь возможно создавать списки свойств с использованием свойства array:
import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
export class Downloader extends Component {
static TypeName = 'downloader';
static Properties = {
urls: Property.array(Property.string())
};
start() {
for(const url of this.urls) {
// Загрузите файл, на который указывает `url`.
}
}
} Property.string() представляет тип элементов массива. Массивы могут содержать элементы только одного типа одновременно.
В сочетании со свойством record, теперь доступны сложные типы:
import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
class Zombie {
static Properties = {
name: Property.string(),
maxHealth: Property.float(100.0),
mesh: Property.mesh(),
};
}
export class ZombieSpawner extends Component {
static TypeName = 'zombie-spawner';
static Properties = {
enemies: Property.array(Property.record(Zombie))
};
start() {
for(const zombie of this.enemies) {
const name = zombie.name;
const health = zombie.maxHealth;
// Появляется этот злой зомби!
}
}
} 
API также поддерживает вложенные массивы (массивы массивов):
import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';
export class LevelGenerator extends Component {
static TypeName = 'level-generator';
static Properties = {
mapPiecesPerLevel: Property.array(Property.array(Property.string())),
};
start() {
// Выводит что-то вроде:
// [
// ['level_1_forest.map', 'level_1_mountains.map'],
// ['level_2_beach.map', 'level_2_ocean.map', 'level_2_desert.map'],
// ['level_3_underwater.map'],
// ]
console.log(this.mapPiecesPerLevel);
}
} TypeScript
Для пользователей TypeScript, новые декораторы свойств record и array делают объявление сложных свойств компонентов компактным и интуитивно понятным:
import {Component, property, Property} from '@wonderlandengine/api';
class Zombie {
@property.string()
name!: string;
@property.float(100)
maxHealth!: number;
@property.float(10)
damage!: number;
}
export class ZombieManager extends Component {
static TypeName = 'zombie-manager';
@property.array(Property.record(Zombie))
zombies!: Zombie[];
}