Наконец, добавлена одна из самых востребованных функций: типы свойств record и array для пользовательских компонентов TypeScript и JavaScript.

Мы не можем дождаться, чтобы увидеть те потрясающие впечатления, которые будут созданы с их использованием!

Record 

Теперь свойства могут быть сгруппированы в класс JavaScript с использованием свойства record:

import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';

class PlayerSettings {
    static Properties = {
        speed: Property.float(10.0),
        name: Property.string('Hero')
    };
}

export class PlayerManager extends Component {
    static TypeName = 'player-manager';

    static Properties = {
        settings: Property.record(PlayerSettings)
    };

    start() {
        console.log(this.settings); // Выводит Player(10.0, 'Hero')
        console.log(this.settings instanceof PlayerSettings); // true
    }
}
Компонент PlayerManager в Wonderland Editor

Заметьте стиль, используемый для определения класса PlayerSettings. Свойства объявляются одинаково как для записей, так и для компонентов.

Array 

Теперь возможно создавать списки свойств с использованием свойства array:

import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';

export class Downloader extends Component {
    static TypeName = 'downloader';

    static Properties = {
        urls: Property.array(Property.string())
    };

    start() {
        for(const url of this.urls) {
            // Загрузите файл, на который указывает `url`.
        }
    }
}

Property.string() представляет тип элементов массива. Массивы могут содержать элементы только одного типа одновременно.

В сочетании со свойством record, теперь доступны сложные типы:

import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';

class Zombie {
    static Properties = {
        name: Property.string(),
        maxHealth: Property.float(100.0),
        mesh: Property.mesh(),
    };
}

export class ZombieSpawner extends Component {
    static TypeName = 'zombie-spawner';

    static Properties = {
        enemies: Property.array(Property.record(Zombie))
    };

    start() {
        for(const zombie of this.enemies) {
            const name = zombie.name;
            const health = zombie.maxHealth;
            // Появляется этот злой зомби!
        }
    }
}
Компонент ZombieSpawner в Wonderland Editor

API также поддерживает вложенные массивы (массивы массивов):

import {Component, Property} from '@wonderlandengine/api';

export class LevelGenerator extends Component {
    static TypeName = 'level-generator';

    static Properties = {
        mapPiecesPerLevel: Property.array(Property.array(Property.string())),
    };

    start() {
        // Выводит что-то вроде:
        // [
        //    ['level_1_forest.map', 'level_1_mountains.map'],
        //    ['level_2_beach.map', 'level_2_ocean.map', 'level_2_desert.map'],
        //    ['level_3_underwater.map'],
        // ]
        console.log(this.mapPiecesPerLevel);
    }
}

TypeScript 

Для пользователей TypeScript, новые декораторы свойств record и array делают объявление сложных свойств компонентов компактным и интуитивно понятным:

import {Component, property, Property} from '@wonderlandengine/api';

class Zombie {
    @property.string()
    name!: string;

    @property.float(100)
    maxHealth!: number;

    @property.float(10)
    damage!: number;
}

export class ZombieManager extends Component {
    static TypeName = 'zombie-manager';

    @property.array(Property.record(Zombie))
    zombies!: Zombie[];
}
Last Update: May 12, 2025

Будьте в курсе.