WebXRの5つのメリット

Jonathan Hale

WebXRとネイティブアプリの選択で迷っていますか?WebXRを選ぶ5つの理由を紹介します。

1 - クロスプラットフォーム 

ネイティブアプリでは、どのプラットフォームをターゲットにするか決める必要があります。 OpenXRを選ぶと、コードは主にヘッドセットに依存しませんが、それでもさまざまなプラットフォーム向けに再構築して再発行する必要があります。

Questをターゲットにするには、アプリがAndroid上で動作する必要がありますし、Windows Mixed Realityをターゲットにするなら、Windows向けにコンパイル/パッケージ/ビルドする必要があります。 HTC ViveやValve IndexのようなLinuxで動作するヘッドセットをサポートする場合も、Linuxビルドを提供しなければ、ユーザーを逃すことになります。

これらすべてはWeb上で動作するWebXRで解決できます。このユビキタスなプラットフォームは、オペレーティングシステムを気にしません。

そして最良の部分は、新しいヘッドセットが発売された場合(2023年更新:Apple Vision PROのように)、ブラウザが対応を自動で処理してくれる点です。

2 - アクセシブル 

クロスプラットフォーム化を実現することで、ユーザーのアクセシビリティが向上します。より多くの人がアプリにアクセスできるようになります。

公開もまた簡単です。Webサーバーを設定したり、静的なウェブサイトをホスティングするのは(例:GitLab PagesやGitHub Pagesを使って)非常に簡単です!

公開内容やタイミングに制限はありません。

3 - 自動改良 

ウェブは日々進化しています。ブラウザだけでなく、Webという「標準」自体が進化しており、ウェブサイトでできることが増えています。

今後の改良には、WebGPUWeb Paymentsなどがあります。

WebGPUは3Dレンダリングの性能向上や最適化を可能にし、またDeep Neural Networksを実行するような新しい用途にもGPUを活用できます。 Web Paymentsは、ウェブサイトでの支払いの統合を非常に簡単にします。

4 - 低い参入障壁 

ウェブ上でのコンテンツは素早く読み込まれることが求められ、インストールも必要ないため、ユーザーはすぐに3Dウェブアプリを利用できるようになります。

それでも、アプリをPWA (Progressive Web App)としてインストール可能です。

5 - 高速な開発 

ウェブは効率的なワークフローで知られています。HTMLファイルを変更すると、ページが即座にブラウザで更新されます。ホットリロードツールは開発時間を短縮します。

3D Webはこれらのワークフローもサポートしています。Three.jsA-Frameのようなコードベースのフレームワークは、2Dウェブサイトで使用されるものと同じツールを利用できます。Wonderland Engineのようなツールは、この迅速な開発ワークフローを可能にする独自のホットリロードツールを提供しています。

まとめ 

ネイティブよりもWebを選ぶ理由はたくさんあります。現時点での最大の欠点は、WebでのVRアプリの最適化がネイティブよりもさらに難しいことです。 しかし、WebAssemblyやWebGPUと共に、Webの性能がネイティブに近づいてきています。長期的には、このギャップは埋まるでしょう。

Wonderland EngineはすでにWebAssemblyで動作し、最適化について考える時間を減らし、アプリ自体に時間をかけることができます。

Wonderland Engineを無料で試してみてください:

Last Update: June 30, 2025

最新情報をお届けします。