Wonderland Engine 1.6.0 - メッシュレットとSSAO
Jonathan Hale
主な機能には、大量のポリゴンをレンダリングするためのメッシュレットエミュレーションと、 高性能なスクリーンスペース環境遮蔽(SSAO)の実装が含まれます。
メッシュレット
メッシュレットは、モバイルデバイス上でも数百万のポリゴンを効率的にレンダリングすることを可能にします。
大きなメッシュを同様のサイズのパッチに分割することにより、視錐台カリングや必要な詳細レベルに基づいて パッチ全体を効果的にスキップすることができます。
実際に試してみてください:
このシーンのレンダリング内容:
- 合計5パス
- 4つのシャドウパス
- 1つのカラーパス
- 1つのポストプロセッシングパス
- モバイルに最適化されたトーンマッピング付きのブルーム
SSAO (GTAO)
私たちは、GTAOを用いたモバイルフレンドリーなスクリーンスペース環境遮蔽ポストプロセッシングを実装しました。

変更履歴
エディタ
- リンクされたシーンファイルが存在しない場合に、別のプロジェクトからオブジェクトをコピー&ペーストするとクラッシュする問題を修正
- 重複するUVメッシュのインポートをデフォルトで無効化
エンジン
- メッシュレットの実装を追加
- GTAOの実装を追加
JS API
- 実行時にSSAO設定を制御するための
scene.ssaoを追加
Last Update: March 19, 2026