リリース 1.3.1
Jonathan Hale
このリリースでは、1.3.0 リリースで特定されたいくつかの重大な問題に対処し、エディターの安定性とランタイムの修正に重点を置いています。
変更ログ
エディター
.editorフォルダにimgui.iniが存在する場合、プラグインビューが非常に小さくなる問題を修正- VR テンプレートのボタンサウンドエフェクトが再生されず、開始時に例外が発生する問題を修正
- Phong の非推奨
ambientFactorマテリアルプロパティの移行を修正 - マテリアルのないメッシュコンポーネントでマテリアルインデックスがリセットされない問題を修正
- デフォルトで Phong の
WITH_EMISSIVEを無効化 - エディターポート設定をマルチシーンプロジェクトで共有
- マルチプロジェクト設定でキャッシュされた
environment.binが不正になる問題を修正 - CLI ビルドでプロジェクト/ワークスペースのルートパスが不正になる問題を修正(一部の CI ビルドに影響)
- MacOS x86_64 で
BasisImageConverterのクラッシュを修正
エンジン
physxコンポーネントのrayCastが4つ以上のヒットを検出した場合に、より近くのヒットを破棄する可能性がある問題を修正- オーバードローの可視化を修正
ランタイム
- 絶対パスでロードされるランタイムが、サブディレクトリを含むパスで問題を引き起こす問題を修正
- 物理エンジン対応ランタイムのクラッシュを修正
- コンソールへのバージョン表示を再追加
- エディター接続なしでプロファイルコードが実行されることで、デプロイされたプロジェクトが読み込まれない問題を修正
エディター API
ui.inputInt,ui.inputInt3を追加ui.inputFloat,ui.inputFloat3を追加
Last Update: February 4, 2025