リリース 1.1.2
このリリースでは、さらなる重要なバグ修正とUXの改善が行われました。
変更ログ
エディター
- オブジェクトにフォーカスするための
F
キーは、子オブジェクトも含むようになりました。オブジェクトそのものにのみフォーカスするにはShift + F
を使用してください。 - シーンアウトラインに「すべて展開」と「すべて折りたたむ」ボタンを追加しました。
- カスタムテクスチャのマテリアルプロパティが整列されていない場合のクラッシュを修正しました。
- プロジェクト設定に実験的な “packageUnusedMeshes” オプションを追加しました。
- シーンアウトラインでホットキーによる複製後にオブジェクトを選択します。
--windowless
フラグで開かれたプロジェクトは、最近のプロジェクトリストに追加されないようになりました。- リソース選択のドロップダウンメニューでコンテキストメニューが表示されない問題を修正しました。
エンジン
- テキストコンポーネントのテキストを更新すると誤ったテキストがレンダリングされるレアなバグを修正しました。
ランタイム
- WebXR Emulator拡張を使用した際のランタイムクラッシュを修正しました。
- シーン切り替え中の競合状態により誤ったテクスチャがストリーミングされる問題を修正しました。
- WebXR Emulator拡張を使用する際にGLエラーを引き起こすステレオビューのフレームバッファサイズの計算を修正しました。
.bin
ファイルを追加する際のスキンジョイントを修正しました。- スキンを持つGLTFファイルをロードする際のクラッシュを修正しました。
scene.append()
のpromiseは、追加されたコンテンツがレンダリングされる前に返されるようになりました。
JavaScript/TypeScript API
- JavaScript APIの新機能をサポートしていない古いランタイムで使用した場合に例外を追加しました。
Last Update: October 13, 2023