リリース 1.0.4

Jonathan Hale

安定性とワークフローの改善に引き続き注力しています。

FBXおよびOBJインポート 

このリリースでは、FBXおよびOBJファイル形式のインポートを全面的に書き直しました。これらは現在、ufbxに基づいています。.fbxファイルのインポートは、これまでよりも大幅に堅牢になりました。正しいスケーリングとクリーンなオブジェクト階層でインポートされます。 Wonderland Editorは、より多くの異なる.objファイルを簡単にインポートできるようになりました。

以前にインポートされたファイルは、既存プロジェクトのオブジェクト階層に変更が生じないよう、以前のインポートコードでインポートされます。

変更ログ 

エディター

  • FBXインポートを書き直しました
  • OBJインポートを書き直しました
  • アセットブラウザー: 上位フォルダー..エントリーの問題を修正しました
  • アセットブラウザー: 空のファイル領域のコンテキストメニューに「Explorerで開く」を追加しました
  • シーンビュー: シミュレーションプレビュー中にシミュレーションされたオブジェクトを選択するとクラッシュする問題を修正しました
  • シーンビュー: 選択時にギズモがずれることがある問題を修正しました
  • 設定: autoNpmInstallの設定を追加しました
  • リソース: 画像リソースのmaxSizeプロパティの変更がUIに反映されない問題を修正しました
  • 互換性のないピクセル形式から変換された画像をリサイズするとクラッシュする問題を修正しました
  • コード変更のパッケージング中にまれに発生するクラッシュを修正しました

エンジン

  • ダイナミック剛体physxコンポーネントの質量中心を修正しました
  • physxコンポーネントの質量が適用されないことがある問題を修正しました

JavaScript/TypeScript API

  • TextComponent.textで渡された値に.toString()が呼び出されるようになりました
  • ネイティブコンポーネントタイプのObject3D.getComponents()のタイプを修正しました
  • コンポーネント初期化中の例外キャッチのいくつかを修正しました

コンポーネント

  • player-height: リファレンススペースの誤った使用を修正しました
  • wasd-controls: 移動をXZ平面に固定するためのlockYプロパティを追加しました
Last Update: October 9, 2023

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