リリース 1.0.4
安定性とワークフローの改善に引き続き注力しています。
FBX と OBJ のインポート
このリリースには、FBX と OBJ ファイル形式のインポートの完全な書き直しが含まれており、これらは現在 ufbx に基づいています。
.fbx
ファイルのインポートは今後、より堅牢になり、正しいスケーリングとよりクリーンなオブジェクト階層を持ってインポートされます。
Wonderland Editor は、今まで以上に多くの .obj
ファイルを容易にインポートできるようになりました。
以前にインポートされたファイルは、既存プロジェクト内のオブジェクト階層の変更を避けるため、以前のインポートコードでインポートされます。
変更履歴
エディタ
- FBX インポートの書き直し
- OBJ インポートの書き直し
- アセットブラウザ: 親フォルダ
..
エントリに関する問題を修正 - アセットブラウザ: 空のファイルエリアのコンテキストメニューに「エクスプローラーで開く」を追加
- シーンビュー: シミュレーションプレビュー中にシミュレートされたオブジェクトを選択するとクラッシュする問題を修正
- シーンビュー: 選択時にギズモが移動することがある問題を修正
- 設定:
autoNpmInstall
の設定を追加 - リソース: Image リソース maxSize プロパティの変更が UI に反映されない問題を修正
- 非互換ピクセル形式から変換された画像のサイズ変更時にクラッシュする問題を修正
- コード変更のパッケージング時にまれに発生するクラッシュを修正
エンジン
- 動的剛体 physx コンポーネントの重心を修正
- physx コンポーネントの質量が適用されないことがある問題を修正
JavaScript/TypeScript API
TextComponent.text
は、渡された値に対して.toString()
を呼び出すようになりました- ネイティブコンポーネントタイプの
Object3D.getComponents()
の型を修正 - コンポーネント初期化中にいくつかの例外が実行時にキャッチされる問題を修正
コンポーネント
- player-height: リファレンススペースの誤使用を修正
- wasd-controls: 移動をXZ平面に固定するために
lockY
プロパティを追加
Last Update: June 24, 2023