リリース 0.9.5

リリース 0.9.5

GLTFファイルから拡張機能をランタイムで読み込むための初期サポートにより、VRMアバターのサポートと前バージョンの重要なホットフィックスが可能になりました。

変更ログ 

エディター

  • パッケージングが失敗した際に「Success」と報告することがある問題を修正
  • プロジェクトのフラグメントシェーダーがエディターのフラグメントシェーダーを上書きしなくなった問題を修正
  • 複数のクライアントがある場合のプロファイルビューのクライアント選択を修正
  • プロジェクト名に’-‘が含まれている場合のProject Wizardで生成されたプロジェクトディレクトリ名を修正
  • ウェブサーバーの警告とエラーがログに記録されない問題を修正
  • 一部のパッケージングログ出力がログファイルやコンソールに表示されない問題を修正
  • “transformation"を"translation”、“rotation”、“scale"プロパティに分割
  • シフトキーを押しながらのエディターカメラ移動の倍速化を追加
  • リソースビューへのドラッグアンドドロップによるファイルの読み込みを追加
  • コンソールでのDingbats (U+2700)ユニコードブロックのサポートを追加

JavaScript API

  • ランタイムで読み込まれるGLTFファイルからルート、ノード、メッシュ拡張を読み込むサポートを追加 WL.scene.append()
  • WL.arSupportedWL.vrSupportedを常にbooleanに変更
  • 不正確なコンポーネントが返される問題、WL.scene.rayCast()およびCollisionComponents.queryOverlapが不正確なオブジェクトを返すことがある問題を修正

コンポーネント

  • vrm: VRM 1.0アバターを読み込むためのコンポーネントを追加
Last Update: December 12, 2022

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