リリース 0.8.9

Jonathan Hale

このリリースでは、多くのバグ修正UXの改善と最適化が含まれており、特にいくつかの大きな実験的な技法も追加されています。

また、Apple Silicon(例:M1)チップのネイティブサポートをリリースし、MacOSに特有の問題をいくつか修正し、MacユーザーのためにWonderland Engineのインストールを容易にしました。

このリリースの機能とバグ修正に関してサポートいただいたパートナーのplaykoに心より感謝いたします。 sponsored

変更履歴 

エディター

  • MacOSでApple Siliconチップのサポートを追加
  • MacOSでのさまざまなクラッシュとレンダリングの問題を修正
  • シーンビューにおけるカメラの軌道制御を追加(中ボタンを保持)
  • シーンビューでのデフォルトのマウスパン感度を反転
  • マウス感度が負の場合、フライカメラのマウスルックが反転しない問題を修正
  • “Duplicate Hierarchy” で階層内の最後のオブジェクトが複製されない問題を修正
  • Intel UHD/HD Graphicsドライバーでのスキニングを修正
  • リソーステーブルで最後のリソースを削除するとクラッシュする問題を修正
  • スキン複製の取り消しを修正
  • パイプライン機能の一貫性のない動作を修正
  • デフォルトのキューブにUVを追加
  • デフォルトの基本メッシュにタンジェントを追加
  • より速く、より良い圧縮を可能にするbasisコンプレッサを更新
  • PWAsのためのmanifest.jsonテンプレートにdisplayovrPackageName設定を追加
  • リソーステーブルに検索バーを追加し、ヘッダーがスクロールしないように固定
  • メッシュサムネイルのレンダリングを改善
  • パイプライン内でWebGLに対応していないブレンド方程式の値を削除

ランタイム

  • すべてのランタイムでのバイナリサイズを改善し、特にランタイムGLTFローディングを使用する場合に最適化
  • ランタイムGLTFローディングのパフォーマンスを改善
  • 不均一なPhysXトリガーシェイプの数でクラッシュする問題を修正
  • サービスワーカーキャッシュキーの名前を変更
  • .mapファイルがプリキャッシュされる問題を修正
  • iOSで常に利用可能なASTCとしてPVRTCのサポートを削除
  • “TextureAtlasCopyShader” の未使用コンパイルを削除
  • テクスチャーアップロードを最適化

エンジン

  • 実験的なマルチドローサポートを追加
  • マルチドローと一緒に使用するための実験的カリング最適化を追加
  • 実験的なオプションのPre-Zパスサポートを追加
  • スキンレンダリングのための新しい強力な最適化を実装 sponsored
  • 62以上のスキンをレンダリングする際のクラッシュを修正 sponsored
  • セカンダリジョイントIDとウエイトによるスキニングの問題を修正
  • deltaTimeがゼロの際のPhysXエラーを修正

JS API

  • ドキュメンテーション内の軽微な作業/文法ミスを修正
  • PhysXトリガーシェイプのコリジョンコールバックを修正
  • WL.CollisionEventType.TriggerTouchWL.CollisionEventType.TriggerTouchLost を追加

コンポーネント

  • カーソル: シーンを切り替える際にコールバックとイベントリスナーが削除されない問題を修正
Last Update: August 9, 2025

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