リリース 0.8.9
Jonathan Hale
このリリースでは、多くのバグ修正、UXの改善と最適化が含まれており、特にいくつかの大きな実験的な技法も追加されています。
また、Apple Silicon(例:M1)チップのネイティブサポートをリリースし、MacOSに特有の問題をいくつか修正し、MacユーザーのためにWonderland Engineのインストールを容易にしました。
このリリースの機能とバグ修正に関してサポートいただいたパートナーのplaykoに心より感謝いたします。 sponsored
変更履歴
エディター
- MacOSでApple Siliconチップのサポートを追加
- MacOSでのさまざまなクラッシュとレンダリングの問題を修正
- シーンビューにおけるカメラの軌道制御を追加(中ボタンを保持)
- シーンビューでのデフォルトのマウスパン感度を反転
- マウス感度が負の場合、フライカメラのマウスルックが反転しない問題を修正
- “Duplicate Hierarchy” で階層内の最後のオブジェクトが複製されない問題を修正
- Intel UHD/HD Graphicsドライバーでのスキニングを修正
- リソーステーブルで最後のリソースを削除するとクラッシュする問題を修正
- スキン複製の取り消しを修正
- パイプライン機能の一貫性のない動作を修正
- デフォルトのキューブにUVを追加
- デフォルトの基本メッシュにタンジェントを追加
- より速く、より良い圧縮を可能にするbasisコンプレッサを更新
- PWAsのためのmanifest.jsonテンプレートに
displayとovrPackageName設定を追加 - リソーステーブルに検索バーを追加し、ヘッダーがスクロールしないように固定
- メッシュサムネイルのレンダリングを改善
- パイプライン内でWebGLに対応していないブレンド方程式の値を削除
ランタイム
- すべてのランタイムでのバイナリサイズを改善し、特にランタイムGLTFローディングを使用する場合に最適化
- ランタイムGLTFローディングのパフォーマンスを改善
- 不均一なPhysXトリガーシェイプの数でクラッシュする問題を修正
- サービスワーカーキャッシュキーの名前を変更
- .mapファイルがプリキャッシュされる問題を修正
- iOSで常に利用可能なASTCとしてPVRTCのサポートを削除
- “TextureAtlasCopyShader” の未使用コンパイルを削除
- テクスチャーアップロードを最適化
エンジン
- 実験的なマルチドローサポートを追加
- マルチドローと一緒に使用するための実験的カリング最適化を追加
- 実験的なオプションのPre-Zパスサポートを追加
- スキンレンダリングのための新しい強力な最適化を実装 sponsored
- 62以上のスキンをレンダリングする際のクラッシュを修正 sponsored
- セカンダリジョイントIDとウエイトによるスキニングの問題を修正
- deltaTimeがゼロの際のPhysXエラーを修正
JS API
- ドキュメンテーション内の軽微な作業/文法ミスを修正
- PhysXトリガーシェイプのコリジョンコールバックを修正
WL.CollisionEventType.TriggerTouchとWL.CollisionEventType.TriggerTouchLostを追加
コンポーネント
- カーソル: シーンを切り替える際にコールバックとイベントリスナーが削除されない問題を修正
Last Update: August 9, 2025