リリース 0.8.9
このリリースでは、多くのバグ修正、いくつかのUXの改善と最適化が行われ、特に重要ながらまだ実験的な技術をいくつか取り入れています。
また、Apple Silicon(例:M1)チップに対するネイティブサポートをリリースし、MacOSに特有の問題をいくつか修正し、MacユーザーがWonderland Engineをインストールしやすくしました。
今回のリリースでの機能とバグ修正をスポンサード してくださった、playko のパートナーに多大な感謝を表します。
変更履歴
エディター
- MacOS上でApple Siliconチップをサポート
- MacOSでのさまざまなクラッシュとレンダリング問題を修正
- シーンビューで軌道カメラのコントロールを追加(中央マウスボタンを押下)
- シーンビューでデフォルトのマウス移動感度を反転
- マウス感度が負の値で飛行カメラのマウスルックが反転しない問題を修正
- “Duplicate Hierarchy"が階層の最後のオブジェクトを複製しない問題を修正
- Intel UHD/HD Graphics ドライバーでのスキニングの問題を修正
- Resourcesテーブルでの最後のリソースを削除するときのクラッシュを修正
- スキンの重複の元に戻す機能を修正
- パイプライン機能の一貫性のない動作を修正
- デフォルトのキューブにUVを追加
- デフォルトのプリミティブメッシュに接線を追加
- 高速かつ良好な圧縮を行うためにbasis compressorを更新
- manifest.jsonテンプレートに
display
とovrPackageName
設定を追加してPWAをサポート - Resourcesテーブルに検索バーを追加し、ヘッダーをスクロールしないよう凍結
- メッシュサムネイルのレンダリングを改善
- WebGLでサポートされていないブレンド方程式値をパイプラインから削除
ランタイム
- 全てのランタイムでバイナリサイズを改善し、特にランタイムGLTFロードを使用した時に改善
- ランタイムGLTFロードのパフォーマンスを改善
- PhysXトリガーシェイプの不均一な数でのクラッシュを修正
- サービスワーカキャッシュキーを改名
- .mapファイルが事前キャッシュされている問題を修正
- iOSでは常にASTCが利用可能なためPVRTCサポートを削除
- 使用されていない"TextureAtlasCopyShader"のコンパイルを削除
- テクスチャのアップロードを最適化
エンジン
- 実験的マルチドローサポートを追加
- マルチドローで使用するための実験的カリング最適化を追加
- 実験的オプショナルPre-Zパスサポートを追加
- スキンレンダリングのための新しい強力な最適化を実装 スポンサード
- 62以上のスキンをレンダリングする際のクラッシュを修正 スポンサード
- セカンダリジョイントIDとウェイトでのスキニングを修正
- deltaTimeがゼロのときのPhysXエラーを修正
JS API
- ドキュメント内の小さな作業/文法的ミスを修正
- PhysXトリガーシェイプでのコリジョンコールバックを修正
WL.CollisionEventType.TriggerTouch
とWL.CollisionEventType.TriggerTouchLost
を追加
コンポーネント
- カーソル:シーンを切り替えた際にコールバックとイベントリスナーが削除されない問題を修正
Last Update: February 11, 2022