リリース 0.8.7
Jonathan Hale
このリリースでは、アセットブラウザやメッシュ、画像、マテリアルリソースのサムネイルを追加しています。さらに、任意のコンポーネントのプロパティや変換のコピー&ペーストなどの強力なワークフローの改善により、作業スピードがさらに向上します。
このリリースはまた、Oculus Questに対する重要なレンダリング修正と、エディタの安定性を多く向上させています。
このリリースの機能とバグ修正を スポンサー してくださったplaykoのパートナーの皆様に感謝いたします。
変更ログ
エディタ
- メッシュ、マテリアル、画像リソースのサムネイルを追加
- アセットブラウザに画像ファイルのサムネイルを追加
- コンポーネントの値と設定のコピー&ペーストを追加
- 問題を簡単に共有するためのログファイルを追加
- CLI経由でパッケージングする際の稀なクラッシュを修正
- スケールスナップが変更できない問題を修正
- テクスチャスロットに画像ファイルをドラッグ&ドロップした後にテクスチャが表示されない問題を修正
- リソースビューでメッシュリソーステーブルのパフォーマンスを向上
- リソースビューでのメッシュ削除オプションを追加
- インポートされたオブジェクトの親が時々保存されない問題を修正
- 回転のデフォルトとしてオイラー表現に変更
- 圧縮されている際の高いCPU使用率を修正
- コンポーネントでスキンが設定されている場合のスキン無しメッシュの不可視化を修正
- 入力コンポーネント削除時にクラッシュを修正
- プロジェクト設定にGoogle Analytics設定を追加
- プロジェクトの読み込み時間を最適化
- アセットブラウザでJavaScriptコンポーネント作成時に名前ポップアップを追加
- アセットブラウザでファイルを削除するためのDELキーを追加
- MacOSバンドルに不要なファイルを削除
- テンプレート使用時のMacOSのクラッシュを修正
- PhysXの許容スケールを変更するプロジェクト設定を追加
- リソースの削除を明確化 スポンサー
- UbuntuでのJavaScript解析の稀な問題を修正するため、V8を最新バージョンに更新 スポンサー
- リソース選択ドロップダウンのリソースIDを追加 スポンサー
ランタイム
- 衝突ビジュアライゼーションを修正
- シーンの読み込み時にランタイム画像をクリア
- Google Analyticsのテンプレートパーツを追加
- 入力コンポーネントのアクティブ化/非アクティブ化時のクラッシュを修正 スポンサー
- シーン読み込み時の稀なクラッシュを修正 スポンサー
エンジン
- フォンシェーダーの法線がスケーリングで不正確な問題を修正
- Oculus Quest 1 / Oculus Quest 2での一部プロジェクトにおけるテクスチャ表示不備を修正
- テクスチャアトラスの最小サイズが2048x2048より大きい場合がある問題を修正
- スキン付きメッシュがスケルトンの変換のみを追従するように変更
- スキン付きメッシュのスケーリングを修正
- 稀な状況で親の変更がオブジェクトの変換の交換を引き起こす問題を修正
JS API
- 実験的な
_WL._deactivate_component_on_errorを追加。カスタムコンポーネントのupdate()内で最初のエラー後にエラーメッセージを抑制するためにtrueに設定 スポンサー WL.Mesh.vertexDataが小さすぎる配列を返す問題を修正 スポンサーWL.Object.rotationLocalおよびWL.Object.rotationWorldを追加WL.Object.scalingLocalおよびWL.Object.scalingWorldを追加- スケーリングで不正確な
set WL.Object.transformWorldを修正 WL.Object.lookAt()を修正 スポンサー
コンポーネント
- ハンドトラッキング:
WebXR.refSpaceを適切に考慮 - ハンドトラッキング:コントローラーモデルへの切り替えのパフォーマンスを改善
- カーソル/カーソルターゲット:
addUpFunction、addDownFunction、addMoveFunctionを追加 (@rafernによるオープンソースの貢献)
Last Update: August 9, 2025