リリース 0.8.6
Jonathan Hale
主要な安定性の改善、FBXファイルのスキニングとアニメーションのインポート、エディタとランタイムの両方における重要なパフォーマンスの最適化、そして小さくても強力なワークフローの改善を行いました。
このリリースでの機能を スポンサー してくださったplaykoのパートナーに感謝いたします。
変更履歴
エディタ
- FBXファイルからのアニメーションインポートのサポートを追加
- FBXファイルからのスキンメッシュインポートのサポートを追加
- 非スキンアニメーションをスキンにリターゲットするサポートを追加
- サンライトの可視化を追加 スポンサー
- 衝突コンポーネントの可視化を無効化するオプションを追加
- 認証サーバが利用できない場合のフォールバックを追加
- 非WindowsプラットフォームでFBXファイルから参照される一部の画像が読み込まれない問題を修正 スポンサー
- 「オブジェクトを追加」中の時折発生するクラッシュを修正
- リペアレント中の時折発生するクラッシュを修正
- 無効なJavaScriptコンポーネントを解析しようとした際のさまざまなクラッシュを修正
- オブジェクトデバッグの可視化がメッシュに隠れる問題を修正
- バンドルスイッチ後のバンドルが再構築されない問題を修正
- マルチセレクトまたは親のスケーリングGizmoを修正
- マテリアルパイプライン変更後のパッケージング中のクラッシュを修正
- Ctrl/Cmd + Shift + クリックでオブジェクトのトランスフォームを別のものにスナップするときのクラッシュを修正
- パッケージング中にJavaScriptファイルを保存する際のクラッシュを修正
- インポートされたシーンまたは画像ファイルが変更された際のクラッシュを修正
- PhysX衝突グループ名を変更した際のクラッシュを修正
- リソースビューでマテリアルを複製する際のクラッシュを修正
- 他のテクスチャが新しい画像のインポートでイメージを切り替える問題を修正
- 名前が空のオブジェクトのインポートを修正
- 画像ファイルのドラッグ&ドロップが読み込みに時間がかかる問題を修正
- テクスチャを圧縮しながらプロジェクトを切り替える際の時折発生するクラッシュを修正
- マテリアルプロパティのテクスチャプレビューへの画像ファイルのドラッグ&ドロップを追加
- プロジェクトウィザードで既存のプロジェクトについての警告を追加
- 同じ名前を選択した場合にプロジェクトファイルが上書きされない問題を修正
- 多くのオブジェクトがある場合のシーンアウトラインのパフォーマンスを最適化
- シーンビューのレンダリングを最適化
- チェックボックスのコントラストを改善
- エディタのニアデフォルトを改善
- プロジェクトファイル内の浮動小数点の小数点以下の桁数を切り捨て、ソース管理での差分を改善
- 特定の画像をコンパイルする際のクラッシュを修正、特にCI上で
- ライトコンポーネント追加後にシェーダーが再コンパイルされない問題を修正
ランタイム
- アニメーションのロード時に発生する可能性のあるクラッシュを修正
- 多くのメッシュを生成するアプリでのメモリ使用量の爆発を修正
エンジン
- mipマップ圧縮アトラス上で存在しないmipsへのアクセスを修正
- スキニングアップデートを最適化
JS API
- ベクトル3とクォータニオンのスプライン用に実験的な
WL.Math.cubicHermiteを追加 スポンサー
コンポーネント
- カーソル: Cardboard上でのタップを修正
- two-joint-ik-solver: 肘と膝の逆運動学の初期コンポーネントを追加 スポンサー
- fixed-foveation: 対応デバイスで固定フォビエーテッドレンダリングを有効にする初期コンポーネントを追加
Dockerイメージ
wonderlandengine/editor:0.8.6-node、edge-node、latest-nodeをプリインストールしたものを追加
Last Update: August 9, 2025