リリース 0.8.2

リリース 0.8.2

ランタイムダウンロードサイズの大幅な最適化、ワークフローの改善、より優れたプロファイリング、バグ修正、およびJavaScript APIの追加。

変更履歴 

エディタ

  • フォントをバイナリメタデータ付きの画像にコンパイルする機能を追加
  • 非圧縮テクスチャのサポートを追加
  • リソースビューにて、リンクが欠落しているリソースを削除するためのコンテキストメニューを追加
  • リソースビューでマテリアルを複製するためのコンテキストメニューエントリを追加
  • プロファイルビューを大幅に改善し、より多くのプロファイルセクションを追加
  • 実験的な--benchmark CLI引数を追加し、ブラウザを起動して10秒間のプロファイリングデータを平均化
  • 64以上のテクスチャを使用するとクラッシュする問題を修正
  • スクリプトパスが存在しない場合のエラーを警告に変更
  • Intel HD Graphicsドライバ: 単一の光源を使用した際のレンダリングの問題を修正
  • Windows: メッシュオプティマイザが読み込まれない問題を修正

ランタイム

  • ランタイムの.wasmサイズをさらに削減(-500kB)、プレロード画面の読み込み時間を改善
  • WebGLの制限に基づいてテクスチャ制限を計算するように変更
  • プロファイラーにより多くのセクションを追加
  • WebXRセッションが実行中のとき、シーンが読み込まれた後にxrSessionStartコールバックが早すぎるタイミングで呼ばれる問題を修正
  • デフォルトテンプレートのスクロールバーを修正
  • 非圧縮テクスチャのサポートを追加
  • フォントの直接ロードのサポートを削除

Docker イメージ

  • Job Systemのシャットダウン時に稀に発生するクラッシュを修正

エンジン

  • バイリニアテクスチャサンプリングを修正
  • タイル化されたGPU(モバイルGPU、Oculus Quest)のパフォーマンスを改善

JS API

  • WL.InputComponent.xrInputSourceが常にnullを返す問題を修正
  • WL.Object.lookAt()を追加
  • WL.Object.resetTranslation()WL.Object.resetRotation()を追加
  • ワールド空間とオブジェクト空間で移動するためのWL.Object.translateWorld()WL.Object.translateObject()を追加
  • (実験的)WL.scene.addObjects()を追加してオブジェクトを一括追加
  • (実験的)WL.Animation.retarget()WL.Animation.trackCountを追加
Last Update: March 11, 2021

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