リリース 0.7.6
Jonathan Hale
シーンアウトラインでの選択やコンソール出力の選択とコピーに関連した問題を修正し、利便性を向上しました。また、シーンのインポートにおける改善と最適化も行いました。
特に注目すべきは、Oculus Questでカーソルが正しい向きでレイキャストできる新しいレイ入力タイプの追加です。
変更履歴
エディタ
- シーンアウトラインでコンテキストメニューを使用してオブジェクトを削除した際のクラッシュを修正
- AMDカードでのシーンビューのレンダリングが壊れている問題を修正
- JavaScriptコンポーネントのパラメータのデフォルト値の型を検証
- Windowsでのdll不足により発生したFBXインポート問題を修正
- コンソールのテキストを選択可能かつコピー可能に
- コンポーネントのコンテキストメニューに削除、ソース編集、ドキュメントを追加
- 子オブジェクトがインポートされない場合がある問題を修正
- シーンアウトラインのノードが矢印をクリックした時のみ開くように変更
- シーンアウトラインのノードが選択されたノードで自動的に開くように変更
- Phongの光沢にMetalnessを使用
- PhongのspecularColorのアルファに光沢または粗さを使用(光沢の代わり)
- デフォルトでマテリアルを非鏡面反射に設定
- フロート値の増減を0.1単位でドラッグ可能に
- 0.7.4のsourcePathプロパティの移行を修正
- エディターのシーンビューカメラの近接と遠距離のプロジェクト設定を追加
エンジン
- 入力コンポーネントに左/右レイ入力タイプを追加
- 稀なケースで削除または再親化後に親への子参照が無効になる問題を修正
- 非活性化/活性化後にテキストコンポーネントのテキストが誤ってレンダリングされる問題を修正
- オブジェクトの最後の子が正しくダーティーマークされない稀なケースを修正
- 多数のコンポーネントのうち1つのみ変更した場合のテキストレンダリングパフォーマンスを修正
- WebGLコマンドを効率的にフラッシュすることで最適化
- PhongにambientFactorプロパティを追加(デフォルト0.05)
ランタイム
- アクティブ化後にテキストが更新されない問題を修正
- ローディング画面中にVR/ARボタンが押されたときのビューが誤ってレンダリングされる問題を修正
- オプション機能一覧に“hand-tracking” WebXR機能を追加
JS API
WL.InputType.RayLeftとWL.InputType.RayRightを追加- 全てのシーンロード後に
WL.onXRSessionStartを呼び出すように変更 - ドキュメントを大幅に改善し、特にクロスリンクを強化
JSコンポーネント
howler-*コンポーネントを改善- 全てのコンポーネントにドキュメントを追加
- hand-tracking: 表示のための最終ジョイントを追加
- hand-tracking: .hasPose を修正
Last Update: July 20, 2023