リリース 0.7.1
Jonathan Hale
0.7.0 リリースに対するホットフィックス。
エディタ
- テクスチャサムネイルの修正
- リソースが欠落しているプロジェクトでリソースビューがクラッシュする問題を修正
- 異なるファイルで同じ名前のメッシュが互いに上書きされる問題を修正
- リソースビューでスキンの名前変更ができない問題を修正
- コンソールビューにパッケージング出力が表示されない問題を修正
エンジン
- スキンメッシュの翻訳オフセットを修正
- スキニングのためのデータのGPUへのアップロードを最適化
- Oculus Questでのスキニングを修正
- シェーダーのオブジェクト割り当てを削減し、ユニフォームブロックメモリを節約
ランタイム
update()、start()、init()からのJavaScriptコンポーネント例外を処理- いくつかのマテリアルに対して設定された不正なシェーダーを修正
- 最近のフォントレンダリングバイナリサイズ最適化によるランタイムクラッシュを修正
- バイナリサイズを削減するための軽微な最適化
- オブジェクト名が読み込まれず、JavaScriptコンポーネントが頻繁にクラッシュする問題を修正
- 例外がスローされた後、コンポーネントで
start()が呼ばれない問題を修正
JSコンポーネント
- ハンドトラッキング: スキンメッシュベースのハンドサポートを追加
JS API
WL.Skinを追加WL.MeshComponent.skinを追加
Last Update: November 24, 2023