リリース 0.7.1
0.7.0 リリースのためのホットフィックス。
エディタ
- テクスチャサムネイルを修正
- リソースが欠落しているプロジェクトでのResourcesビューのクラッシュを修正
- 異なるファイル内で同じ名前のメッシュが互いに上書きされる問題を修正
- Resourcesビューでリネームできないスキンを修正
- packaging出力がConsoleビューに表示されないのを修正
エンジン
- スキンドメッシュの翻訳オフセットを修正
- スキニングのためのGPUへのデータアップロードを最適化
- Oculus Questでのスキニングを修正
- シェーダーのためのオブジェクト割り当てを削減してユニフォームブロックメモリを節約
ランタイム
update()
,start()
およびinit()
からのJavaScriptコンポーネントの例外を処理- いくつかのマテリアルの設定されたシェーダーが間違っていたのを修正
- 最近のフォントレンダリングのバイナリサイズ最適化がランタイムをクラッシュさせる問題を修正
- バイナリサイズを削減するための軽微な最適化
- オブジェクト名がロードされず、しばしばJavaScriptコンポーネントをクラッシュさせる問題を修正
- 1つで例外がスローされた後にコンポーネントで
start()
が呼ばれない問題を修正
JS コンポーネント
- 手の追跡: スキンメッシュベースの手のサポートを追加
JS API
WL.Skin
を追加WL.MeshComponent.skin
を追加
Last Update: October 8, 2020