Wonderland Engine の料金発表
Wonderland Engine の料金設定には多くの考慮がなされました。 この考えの一部を皆様と共有したいと思います。
まだ開発初期段階にあるアプリケーションに価格を設定するのは非常に困難です。 現在、私たちの旅をサポートしていただくことが主な目的であり、それはつまり、 初期サポーターの素晴らしい取引を受けることができるということです。
まず、プロフェッショナルライセンスについて説明し、最終価格に至った経緯を説明します。
プロフェッショナル
WebXR の分野でフリーランサーとして働く場合、時給は30-160€です。 それは住んでいる地域やスキル、クライアントなど、多くの要素に大きく依存します。
現在の67€/月の価格では、Wonderland Engine が月に少なくとも2時間の節約を助けてくれれば、 ライセンスコストを回収できます。
268€/月の最終価格は、Wonderland Engine が安定しており、生産性を50%向上させるという前提に基づいています。 つまり、月収が3000€の場合、4500€を稼ぎ、ライセンスを簡単に回収できるということです。
なぜプロフェッショナルはコミュニティより高価なのか?
クライアントプロジェクトでは「ホワイトラベリング」がよく求められます。 これは、エンジンの出所やブランドを削除し、クライアントのユーザーが クライアントの ブランドのみに集中できるようにすることです。
これにより、これらのアプリケーションに対する「口コミ」を失います。もし プロフェッショナルたちが Wonderland Engine を使って素晴らしい WebXR アプリを作成した場合でも、 その出所を知る人はいないでしょう。
これは必要であり、私たちにとって全く問題ありません。しかし、Wonderland Engine は コミュニティ版が私たちを助ける形でのあなたの成功と共に成長することができなくなります。
起業家やフリーランサーは、コミュニティに比べてライセンスコストの回収がほぼ自明のことになります。 彼らはまた、エンジンの改善や信頼できるサポートに依存しています。
コミュニティ
コミュニティは、Wonderland Engine を始めた大きな理由の一つです。 より大きく、より良い WebXR ゲームを見てみたいのです! VR アプリのアイデアが日の目を見るのをもっと見たいと思っています。
Web上での収益化は依然として難しいため、ライセンスコストの回収は プロフェッショナルのように簡単ではありません。
WebXR ゲーム開発者として、広告から月に10-300€程度の収入を得ることがあるかもしれません。 WebXR アプリを販売することもできますが、それでもオーディエンスを見つけるのは難しいでしょう。
ウェブの力はそのプラットフォームの独立性と接続されたオーディエンスの到達範囲にあります。 ゲームを無料で提供し、最大のオーディエンスに到達しながら、 広告やゲーム内収益化戦略などの無料のビジネスモデルは、コンテンツを収益化するための素晴らしい方法です。
それでも、このインフラが WebXR において構築されるまでは、これはコミュニティにとって未来への投資となります。
したがって、特に Wonderland Engine で制作された素晴らしいアプリが より多くの開発者に届き、エンジンの知名度を上げるのを助けるため、 コミュニティ版を非常に低価格で提供しています。
コミュニティの自動化
Wonderland Engine Docker イメージはプロフェッショナル機能で、 Wonderland Engine プロジェクトを継続的インテグレーションで構築することができます。 例えば、アプリを Gitlab や GitHub ページに自動的にデプロイすることができます。
この機能はコミュニティの開発者にも非常に有用である可能性があるため、 コミュニティライセンスの小さなアップグレードとしてこの機能を提供することを検討しています。
興味がある方は、どうぞ ご連絡ください。
まとめ
Wonderland Engine はまだ開発初期です。コミュニティ版を使ってエンジンでの作業や学習を始めることをお勧めします。 たとえプロフェッショナルであっても、エンジンが業界標準の安定性を提供するようになるまで。
エンジンの開発を加速させたい場合は、ぜひプロフェッショナルライセンスを早期に購入してサポートしてください。