Wonderland Editor のビュー
トップメニューバーの「Views」に隠されたビューを探してください。
必須ビュー
以下のビューは頻繁に使用する必要があります:
- Scene View
- Asset Browser
- Console
- Scene Outline
- Properties
- Project Settings
- Resources
- Project Data
- Profile
- Preference
グローバルホットキー
エディタ内のどこでも使えるホットキー。
ホットキー | 説明 |
---|---|
Ctrl/Cmd + S | プロジェクトを保存 |
Ctrl/Cmd + Shift + P | プロジェクトをパッケージ |
F5 | パッケージング、サーバー起動、およびブラウザを開く |
Ctrl/Cmd + Z | 最後の操作を取り消す |
Ctrl/Cmd + Shift + Z | 最後の取り消し操作をやり直す |
Scene View
現在のプロジェクトのシーンを3Dで表示します。
素材リソースをオブジェクトにドラッグアンドドロップして、最初のメッシュコンポーネントの素材を変更します。
テクスチャリソースをオブジェクトにドラッグアンドドロップして、最初のメッシュコンポーネントの素材の最初のテクスチャを変更します。
ホットキー
ホットキー | 説明 |
---|---|
左クリック | カーソル下のオブジェクトのみ選択 |
Shift + 左クリック | カーソル下のオブジェクトを選択に追加 |
Shift + Ctrl/Cmd + 左クリック | 選択したオブジェクトの変換をカーソル下のオブジェクトにスナップ |
F | 選択したオブジェクトにフォーカス |
B | ボックス選択ツール |
G | “Grab”、翻訳ジズモに切り替える。翻訳ジズモが既にアクティブだった場合はローカルスペースに切り替わります。 |
R | “Rotate”、回転ジズモに切り替え。翻訳ジズモが既にアクティブだった場合はローカルスペースに切り替わります。 |
S | “Scale”、スケーリングジズモに切り替え |
Ctrl | ジズモを使用中に、押している間スナッピングを有効にする。 |
Del | 選択したオブジェクトを削除 |
Ctrl/Cmd + C | 選択したオブジェクトをコピー |
Ctrl/Cmd + V | オブジェクトを貼り付け |
Ctrl/Cmd + Shift + V | 選択したオブジェクトの子としてオブジェクトを貼り付け |
Ctrl/Cmd + D | 選択したオブジェクトを複製 |
Numpad 7 | ビューを真下に設定 |
Shift + Numpad 7 | ビューを上向きに設定 |
Numpad 1 | ビューを前向きに設定 |
Shift + Numpad 1 | ビューを後ろ向きに設定 |
Numpad 3 | ビューを左に設定 |
Shift + Numpad 3 | ビューを右に設定 |
Shift + 右クリック
を押し続けると、ビューポートのナビゲーションが可能です:
ホットキー | 説明 |
---|---|
W/A/S/D | 前/左/下/右に移動 |
Q/E | 上/下に移動 |
マウスをドラッグ | 見回す |
中ボタンを押し続けると、カメラをパンします:
ホットキー | 説明 |
---|---|
マウスをドラッグ | カメラをパン |
Asset Browser
プロジェクトディレクトリ内のファイルを表示します。
空きスペースを右クリックして新しい JavaScript コンポーネントを作成します。
Console
エディタ内での現在のイベントのメッセージをログします。
「Info」、「Warnings」または「Errors」を無効にして、他のメッセージをより明確に表示します。
Scene Outline
シーン内のオブジェクトの階層を表示します。
ドラッグアンドドロップでオブジェクトの親を変更できます。
ここからコンポーネントのプロパティのオブジェクトリソーススロットにオブジェクトをドラッグアンドドロップできます。
ホットキー
ホットキー | 説明 |
---|---|
Del | 選択したオブジェクトを削除 |
Ctrl/Cmd + C | 選択したオブジェクトをコピー |
Ctrl/Cmd + Shift + C | 選択したオブジェクトの階層をコピー |
Ctrl/Cmd + V | オブジェクトを貼り付け |
Ctrl/Cmd + Shift + V | 選択したオブジェクトの子としてオブジェクトを貼り付け |
Ctrl/Cmd + D | 選択したオブジェクトを複製 |
Properties
選択したオブジェクトのプロパティを表示します。
任意のコンポーネントにおいて、三つのドットをクリックすると、そのドキュメンテーションがブラウザで開きます。 また、ここからコンポーネントの JavaScript ソースファイルを開くことができます。
Project Settings
プロジェクト全体の設定。
レンダリング設定、JavaScript ファイルを取得するパス、VR や AR の設定オプション、物理演算や実行時の設定までが含まれます。
Resources
現在プロジェクトで管理されているすべてのリソースのテーブルを表示します。
いくつかのリソースに対して追加の最適化オプションを含みます。リソース名をダブルクリックしてリネーム可能で、一部のリソースは右クリックで削除および複製可能です。
ここからコンポーネントのプロパティにリソースをドラッグアンドドロップできます。
ここから Scene View 内のオブジェクトに素材やテクスチャをドラッグアンドドロップできます。
Project Data
プロジェクト用の内部 JSON ファイルを表示するデバッグビュー。
Profile
ランタイムがブラウザでアクティブで、localhost:8080
にWebSocketを通じて接続可能な場合、ランタイムは30フレームごとにプロファイリングデータを送信します。adbとフォートフォワーディングを有効にしたAndroidクライアント(例えばOculus Questやスマートフォン)でも動作します。
このビューではデータがグラフで表示されます。
上部のドロップボックスから接続中のランタイムを切り替えることができます。
Preference
コンピュータごとに保存されるグローバルエディタ設定。
通知を無効にしたり、起動オプションを調整したりできます。