Wonderland Editor のビュー
トップメニューバーの「Views」に隠されたビューを探してください。
必須ビュー
以下のビューは非常によく使用されます:
- Scene View
- Asset Browser
- Console
- Scene Outline
- Properties
- Project Settings
- Resources
- Project Data
- Profile
- Preference
グローバルホットキー
エディタ内のどこでも使用できるホットキー。
ホットキー | 説明 |
---|---|
Ctrl/Cmd + S | プロジェクトを保存 |
Ctrl/Cmd + Shift + P | プロジェクトをパッケージ |
F5 | パッケージ、サーバーを起動し、ブラウザを開く |
Ctrl/Cmd + Z | 最後の操作を取り消す |
Ctrl/Cmd + Shift + Z | 最後の取り消し操作をやり直す |
Scene View
現在のプロジェクトのシーンを3Dで表示します。
素材リソースをオブジェクトにドラッグ&ドロップして、最初のメッシュコンポーネントの素材を変更できます。
テクスチャリソースをオブジェクトにドラッグ&ドロップして、最初のメッシュコンポーネントの素材の最初のテクスチャを変更できます。
ホットキー
ホットキー | 説明 |
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左クリック | カーソル下のオブジェクトのみを選択 |
Shift + 左クリック | カーソル下のオブジェクトを選択に追加 |
Shift + Ctrl/Cmd + 左クリック | 選択したオブジェクトをカーソル下のオブジェクトにスナップ |
F | 選択したオブジェクトにフォーカス |
B | ボックス選択ツール |
G | “Grab”、移動ジズモに切り替える。移動ジズモが既にアクティブな場合はローカルスペースに切り替わります。 |
R | “Rotate”、回転ジズモに切り替え。移動ジズモが既にアクティブな場合はローカルスペースに切り替わります。 |
S | “Scale”、スケーリングジズモに切り替え |
Ctrl | ジズモ使用中にスナッピングを有効化 |
Del | 選択したオブジェクトを削除 |
Ctrl/Cmd + C | 選択したオブジェクトをコピー |
Ctrl/Cmd + V | オブジェクトを貼り付け |
Ctrl/Cmd + Shift + V | 選択したオブジェクトの子としてオブジェクトを貼り付け |
Ctrl/Cmd + D | 選択したオブジェクトを複製 |
Numpad 7 | ビューを下向きに設定 |
Shift + Numpad 7 | ビューを上向きに設定 |
Numpad 1 | ビューを前向きに設定 |
Shift + Numpad 1 | ビューを後ろ向きに設定 |
Numpad 3 | ビューを左に設定 |
Shift + Numpad 3 | ビューを右に設定 |
Shift + 右クリック
を押し続けると、ビューポートのナビゲーションが可能になります:
ホットキー | 説明 |
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W/A/S/D | 前/左/下/右に移動 |
Q/E | 上/下に移動 |
マウスをドラッグ | 視点を変更 |
中ボタンを押し続けると、カメラのパンが可能です:
ホットキー | 説明 |
---|---|
マウスをドラッグ | カメラをパン |
Asset Browser
プロジェクトディレクトリ内のファイルを表示します。
空きスペースを右クリックして、新しい JavaScript コンポーネントを作成できます。
PBR テクスチャを組み合わせるには、それらを選択し、右クリック > Tools > Combine PBR textures を使用します。
“shaders” フォルダ内で右クリックしてカスタムシェーダーを作成し、“plugins” フォルダではプラグインを作成できます。
Console
エディタ内の現在のイベントメッセージをログに残します。
「Info」「Warnings」「Errors」を無効化することで他のメッセージをわかりやすくできます。
Scene Outline
シーン内のオブジェクトの階層を表示します。
オブジェクトをドラッグ&ドロップして親の変更が可能です。
ここからコンポーネントのプロパティ内のオブジェクトリソーススロットにオブジェクトをドラッグ&ドロップできます。
ホットキー
ホットキー | 説明 |
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Del | 選択したオブジェクトを削除 |
Ctrl/Cmd + C | 選択したオブジェクトをコピー |
Ctrl/Cmd + Shift + C | 選択したオブジェクトの階層をコピー |
Ctrl/Cmd + V | オブジェクトを貼り付け |
Ctrl/Cmd + Shift + V | 選択したオブジェクトの子としてオブジェクトを貼り付け |
Ctrl/Cmd + D | 選択したオブジェクトを複製 |
Properties
選択したオブジェクトのプロパティを表示します。
任意のコンポーネントにおいて、三つのドットをクリックすると、そのドキュメントがブラウザで開きます。また、ここからコンポーネントの JavaScript ソースファイルを開くことができます。
Project Settings
プロジェクト全体の設定。
レンダリング設定、JavaScript ファイルを取得するパス、VR や AR の設定オプション、物理やランタイム設定が含まれます。
Resources
現在プロジェクトで管理されているすべてのリソースを表示します。
一部のリソースには追加の最適化オプションが含まれ、名前の変更、削除、複製が可能です。ダブルクリックで名前変更、右クリックで削除や複製ができます。
ここからコンポーネントのプロパティにリソースをドラッグ&ドロップ可能です。
ここから Scene View 内のオブジェクトに素材やテクスチャをドラッグ&ドロップ可能です。
Project Data
プロジェクト用の内部 JSON ファイルを表示するデバッグビューです。
Profile
ランタイムがブラウザでアクティブで、localhost:8080
にWebSocketを通じて接続可能な場合、ランタイムは30フレームごとにプロファイリングデータを送信します。アンドロイドクライアントでも、例えばOculus Questやスマートフォンがadbとポートフォワーディングを有効にした場合、動作します。
このビューではそのデータがグラフで表示されます。
上部のドロップダウンから接続中のランタイムを切り替えることができます。
Preference
コンピュータごとに保存されるグローバルエディタ設定です。
通知を無効にしたり、起動オプションを調整したりできます。