Wonderland EngineとPlayCanvasは異なる目的を果たします。PlayCanvasのブラウザーホスト型エディターは、迅速なプロトタイプ作成や単一製品の埋め込みに便利ですが、描画呼び出しの制限があり、インターネット接続が必要です。Wonderland Engineは高性能のネイティブエンジンで、統合されたエディターを備えています。ローカルで動作し、開発ワークフローに統合し、モデルをコンパクトなバイナリ形式に最適化するため、大規模なシーンでも迅速にロードされます。単純なARや3DウィジェットにはPlayCanvasのシンプルさが理想的ですが、複雑なゲーム、VR体験、または制御とパフォーマンスを求めるアプリケーションにはWonderland Engineを試してください。
なぜWonderland Engineを選ぶべきか?
プロジェクトが単純なシーンを超えて成長したとき、Wonderland Engineは必要なパワーとワークフローを提供します。
レンダリングエンジン対フレームワーク
PlayCanvasは手動の最適化を必要とするJavaScriptフレームワークです。 Wonderland Engineは自動的に数千のオブジェクトをバッチ処理し、アトラス化する コンパイルされたC++/WebAssemblyエンジンです。
ローカルワークフロー
クラウド専用ツールに縛られることなく、お気に入りのエディターとバージョン管理を使ってオフラインで作業できます。
最適化されたアセット
私たちのエディターはアセットを完全に最適化し、圧縮して高速ロードを実現します。 PlayCanvasでは描画呼び出しを減らすために手動でのバッチ処理とアトラス化が必要です。
次のレベルの準備はできましたか?
Wonderland Engineを使って複雑な3Dアプリを簡単に構築する方法をご覧ください。