Wonderland EngineとPlayCanvasは、それぞれ異なる目的を果たします。PlayCanvasのブラウザホストのエディタは、短時間でプロトタイプを作成したり、単一の製品を埋め込んだりするには便利ですが、draw call制限があり、インターネット接続が必要です。Wonderland Engineは高性能なネイティブエンジンで、統合されたエディタを備えており、ローカルで動作し、開発ワークフローに統合し、モデルをコンパクトなバイナリ形式に最適化するため、大規模なシーンでも素早くロードできます。簡単なARや3DウィジェットにはPlayCanvasのシンプルさが理想的かもしれませんが、複雑なゲーム、VR体験、制御とパフォーマンスが求められるアプリケーションには、Wonderland Engineをお試しください。
なぜWonderland Engineを選ぶのか?
レンダリングエンジン vs. フレームワーク
PlayCanvasは手動で最適化を行う必要があるJavaScriptフレームワークです。対して、Wonderland EngineはC++/WebAssemblyでコンパイルされたエンジンで、オブジェクトを自動的にバッチングし、アトラス化します。
ローカルワークフロー
お気に入りのエディタとバージョン管理を使ってオフラインで作業でき、クラウド専用ツールに縛られません。
最適化されたアセット
私たちのエディタはアセットを完全に最適化し、圧縮して高速な読み込みを実現します。一方、PlayCanvasは手動でバッチングやアトラス化を行い、draw callを減らす必要があります。