Niantic Studioは、8th Wallのエコシステムの一部であり、WebXRシーンを迅速に作成するためのブラウザベースのエディタです。顔フィルターや単純なARエフェクトに優れていますが、舞台裏ではJavaScriptフレームワークに依存しているため、パフォーマンスが制限され、インターネット接続が必要です。Wonderland Engineは、ネイティブエディタを備えたコンパイル済みのWebAssemblyエンジンであり、アセットを高速ロード可能なバイナリ形式にパックするパイプラインを提供します。簡単なAR実験にはNiantic Studioが便利ですが、大規模なプロジェクトやVR、複雑なインタラクションに対応できる高性能なゲームエンジンが必要な場合には、Wonderland Engineをお試しください。
なぜWonderland Engineなのか?
オフラインワークフロー
Niantic Studioは完全にブラウザで動作し、データはクラウドに保存されます。Wonderland Engineはローカルで動作し、コードエディタやソース管理と統合し、ベンダーのプラットフォームに縛られることはありません。
コンパイルされたパフォーマンス
WebベースのエディターはJavaScriptフレームワークに依存しており、大規模なシーンではパフォーマンスが低下します。Wonderland EngineはC++/WebAssemblyで書かれており、描画呼び出しを自動的にバッチ化し、大きなテクスチャをサポートして最大限のパフォーマンスを発揮します。
統合されたアセットパイプライン
Wonderland Engineのエディタは、アセットを圧縮し、コンパクトなバイナリ形式に最適化して高速ロードを実現しますが、Webビルダーはしばしば開発者に最適化を任せ、ロード時間が長くなることがあります。
高度な機能
Niantic Studioはフェイスエフェクトや単純なWebXRインタラクションに焦点を当てています。Wonderland EngineはVR、複雑なゲームプレイ、ネットワーキング、物理演算をサポートし、完全なゲームやアプリケーションを構築することができます。