Niantic Studioは、8th Wallエコシステムの一部であり、迅速にWebXRシーンを作成することを目的としたブラウザベースのエディタです。フェイスフィルターやシンプルなARエフェクトに優れていますが、背後ではJavaScriptフレームワークに依存しており、性能に制限があり、インターネット接続が必要です。Wonderland EngineはコンパイルされたWebAssemblyエンジンで、ネイティブエディタを備え、アセットを高速読み込みのバイナリ形式に圧縮するパイプラインを持っています。簡単なAR実験にはNiantic Studioは便利ですが、大規模なプロジェクトのスコープを扱え、VRや複雑なインタラクションへスケールアップ可能なパフォーマンスの高いゲームエンジンが必要な場合、Wonderland Engineを試してみてください。
Wonderland Engineを選ぶ理由
オフラインワークフロー
Niantic Studioはブラウザ上で完全に動作し、データをクラウドに保存します。Wonderland Engineはローカルで動作し、コードエディタやソース管理との統合が可能で、ベンダーのプラットフォームに縛られることはありません。
コンパイルされた性能
WebベースのエディタはJavaScriptフレームワークに依存しており、大規模なシーンでは性能が低下します。Wonderland EngineはC++/WebAssemblyで書かれており、描画呼び出しを自動的にバッチ処理し、大きなテクスチャをサポートして最高のパフォーマンスを引き出します。
統合されたアセットパイプライン
Wonderland Engineのエディタはアセットを圧縮して最適化し、コンパクトなバイナリ形式にして高速読み込みを実現します。一方で、ウェブビルダーはしばしば開発者に最適化を任せてしまい、読み込み時間が長くなることがあります。
先進的な機能
Niantic StudioはフェイスエフェクトやシンプルなWebXRのインタラクションに焦点を当てています。Wonderland EngineはVR、複雑なゲームプレイ、ネットワーキング、物理演算をサポートし、完全なゲームやアプリケーションを構築できます。