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**<model-viewer>** と Wonderland Engine の比較

<model-viewer> はウェブページに単一の GLTF/GLB モデルを簡単に埋め込むことができます。Wonderland Engine は複雑なインタラクティブ 3D および XR エクスペリエンスを構築するための本格的なエンジンとエディターです。

A‑Frame 対 Wonderland Engine

A‑Frame では、HTMLタグを使用してシンプルなVRシーンを記述できます。Wonderland Engine は、高性能なVR、AR、3Dアプリケーション向けに設計されたコンパイル済みのエンジンとエディタです。

**Babylon.js** 対 Wonderland Engine

Babylon.jsはウェブ向けの包括的な3Dフレームワークです。Wonderland Engineは最大のパフォーマンスと使いやすさを追求した専用設計のエンジンです。

**Mattercraft** vs Wonderland Engine

Mattercraftは、シンプルな没入型ウェブページを素早く作成することを目的としたオンライン3Dビルダーです。Wonderland Engineは、複雑なアプリケーション、ゲーム、VRに適した高性能エンジンとエディターです。

**Needle** と Wonderland Engine の比較

Needle Engine は Unity や Blender のシーンをウェブコンポーネントにパッケージ化します。Wonderland Engine は独自のエディターと最適化されたランタイムを備えたネイティブエンジンです。

**Niantic Studio** 対 Wonderland Engine

Niantic Studio は、8th Wall上に構築されたWebブラウザベースのエディタで、WebXRやARコンテンツを作成するためのものです。Wonderland Engineは、複雑な3DやVR体験に最適化されたネイティブエディタを備えた専用エンジンです。

**PlayCanvas** vs Wonderland Engine

PlayCanvasは、小規模なインタラクティブシーンを作成するためのクラウドベースのエディタです。Wonderland Engineは、複雑なゲームやアプリケーション向けに設計された高性能なレンダリングエンジンです。

**Three.js** vs Wonderland Engine

Three.jsは3Dグラフィックスをレンダリングするための低レベルJavaScriptフレームワークです。一方、Wonderland Engineはエディタ、最適化されたランタイム、および複雑なプロジェクト用のツールを備えたフルエンジンです。

**Unity HTML5** vs Wonderland Engine

Unityはネイティブ3Dエンジンであり、HTML5/WebGLエクスポートもサポートしています。一方で、Wonderland Engineはウェブのために一から設計された3Dエンジンであり、小さなビルドサイズ、迅速な反復、そしてモバイルデバイスでも高性能を実現します。