私たちはあなたのプライバシーを尊重します。当サイトでは、お客様の体験を向上させるためにクッキーを使用しています。このサイトを使用することで、プライバシーポリシーに同意いただいたものとみなします。.

ロードマップ

Wonderland EngineがWebXRプロジェクトの範囲を拡大するためのステップ。

このページでは、Wonderland Engineの将来のバージョンの展望をご紹介します。Enterprise Licenseをお持ちの場合、私たちの優先順位に影響を与えることができます!

1.3.0 

  • マルチシーンワークスペース: 複数のプロジェクト間の簡単な切り替えと、複数シーンを持つプロジェクトのJavaScriptバンドリングの改善。
  • 大気の手続き型空: PBR環境設定を容易にする手続き型空シェーダー。
  • クラッシュレポーター: エディタの安定性を継続的に向上させるため。
  • テキストドロップシャドウ: テキストコンポーネントの新しいエフェクト。
  • ブルーム: VRでのサポート。
  • WebGPU: 私たちの実験的なWebGPUレンダラにおけるさらなる機能。

小さな改善点 

  • エディタのメモリ使用量の改善
  • プロジェクト読み込みの最適化
  • リソース参照管理
  • UIでキリル文字、ギリシャ文字、拡張ラテン文字のサポート
  • PBRレンダリングのための改善されたワークフロー

1.3.1+ 

  • マルチシーンプロジェクトのためのさらなるエディタツール
  • 安定性の向上
  • メモリ使用量の改善
  • UXの改善
  • JavaScriptコンポーネントでの配列とオブジェクトパラメータのサポート

1.4.0 

仮の展望:

  • ベイクドグローバルイルミネーション: ディフューズGIプローブボリュームを使用。
  • パーティクルシステム: エディタでの作成ツールを備えた効率的なパーティクルシステム。
  • WebGPUレンダラの進展: 私たちのWebGPUレンダラにおけるさらなる機能。
  • Webゲームテンプレート: Discord Activities、Telegram Mini Apps、CrazyGames SDKなどのさまざまなテンプレート。