ロードマップ
Wonderland EngineがWebXRプロジェクトの範囲を拡大するためのステップ。
このページでは、Wonderland Engineの将来のバージョンの展望をご紹介します。Enterprise Licenseをお持ちの場合、私たちの優先順位に影響を与えることができます!
1.3.0
- マルチシーンワークスペース: 複数のシーンを持つプロジェクトのJavaScriptバンドリングの改善とプロジェクトの簡単な切り替え。
- 大気の手続き型空: PBR環境の設定を容易にする手続き型空シェーダー。
- クラッシュレポーター: エディタの安定性を継続的に向上させるために。
- テキストドロップシャドウ: テキストコンポーネントの新しいエフェクト。
- ブルーム: VRでのサポート。
- WebGPU: 私たちの実験的なWebGPUレンダラにおけるさらなる機能。
小さな改善点
- エディタのメモリ使用量の改善
- プロジェクト読み込みの最適化
- リソース参照管理
- UIでキリル文字、ギリシャ文字、拡張ラテン文字のサポート
- PBRレンダリングのための改善されたワークフロー
1.3.1+
- マルチシーンプロジェクトのためのさらなるエディタツール
- 安定性の向上
- メモリ使用量の改善
- UXの改善
- JavaScriptコンポーネントでの配列とオブジェクトパラメータのサポート
1.4.0
仮の展望:
- ベイクドグローバルイルミネーション: 球面調和プローブボリュームを使用。
- パーティクルシステム: エディタでの作成ツールを備えた効率的なパーティクルシステム。
- WebGPUレンダラ: 私たちのWebGPUレンダラの実装を完了。
- Webゲームテンプレート: Discord Activities、Telegram Mini Apps、CrazyGames SDKなどのさまざまなテンプレート。