Wonderland Engine 1.6.0 - Meshlets e SSAO

Jonathan Hale

I punti salienti includono l’emulazione di meshlet per renderizzare grandi quantità di poligoni e una performante implementazione di occlusione ambientale in screen space (SSAO).

Meshlets 

I meshlet consentono di renderizzare milioni di poligoni in modo efficiente, anche su dispositivi mobili.

Suddividendo le mesh di grandi dimensioni in sezioni simili, intere sezioni possono essere saltate in modo efficiente basandosi sul frustum culling e il livello di dettaglio richiesto.

Provalo tu stesso:

Questa scena renderizza:

  • 5 passaggi in totale
    • 4 passaggi di ombra
    • 1 passaggio di colore
  • 1 passaggio di post elaborazione
    • La nostra bloom ottimizzata per il mobile con tonemapping

SSAO (GTAO) 

Abbiamo implementato un metodo di post-elaborazione di occlusione ambientale in screen space ottimizzato per il mobile con GTAO.

Esempio di SSAO

Changelog 

Editor

  • Risolto crash durante la copia e l’incolla di oggetti da un altro progetto quando i file di scena collegati non esistono
  • Disabilitata per impostazione predefinita l’importazione di mesh UV duplicate

Engine

  • Aggiunta implementazione di meshlet
  • Aggiunta implementazione di GTAO

JS API

  • Aggiunto scene.ssao per controllare le impostazioni di SSAO durante l’esecuzione
Last Update: March 19, 2026

Resta aggiornato.